啊,深渊的呼唤II来了!

啊,深渊的呼唤II来了!

首页游戏大全深渊呼唤更新时间:2024-04-14

严寒极地,有一座蒸汽之都。

它在这个世界遗忘的角落里点燃了火炬,成了所有流浪者的归宿。

但火终将燃尽。

只有唤醒封冻在远古深渊中的疯狂,透支所有理智与希望为薪柴,火炬才能重燃。

第二届盛典活动【深渊的呼唤II2018年12月27日上线。按时间流程分为集结之令蒸汽之都高塔之巅深渊之路四个阶段。

集结之令——盛典预告阶段

2018年12月27日维护后开启,战队队长可免费报名盛典,报名之后战队成员可在盛典正式开启后参与(跨平台精英赛冠军队伍的全体成员需在同一个战队)

关于深渊珍宝

本次深渊珍宝抽取过程中,不会再抽取到重复的奇珍时装,直到奇珍时装全部获取

深渊珍宝包含时装:

稀世时装-杰克

奇珍时装-魔术师、佣兵、调香师、盲女

独特时装-医生、入殓师、慈善家、小丑、牛仔

当然还有个性动作、头像、涂鸦等奖励

蒸汽之都——盛典正式开启阶段

2019年1月3日维护后开启,报名战队成员参与战斗可获得大量盛典专属奖励,可参与蒸汽之都战斗获取“蒸汽之都积分”,积分排名前100名的战队将进入下个阶段继续角逐。

盛典个人战斗数

1. 蒸汽之都,盛典正式开启阶段,报名战队成员参与任意匹配、排位将解锁盛典个人战斗数(无须通过深渊匹配和深渊排位进入)。

2. 盛典个人战斗数达到不同阶段将获得盛典主题涂鸦、奇珍随身物品等奖励。

3. 若个人战斗内演绎得分过低,将不会记为盛典个人对战数。

4. 盛典个人战斗数的解锁将持续到盛典活动结束。

盛典深渊战队对战数

1. 蒸汽之都阶段,报名战队成员通过深渊匹配和深渊排位进入战斗,会积累战队深渊对战数。

2. 战队深渊对战数达到不同阶段,战队全部成员都将获得盛典主题头像、随从等奖励。

3. 加入战队超过12小时,并且个人深渊对战数累计10场,才可领取战队深渊对战数奖励。

蒸汽之都积分获取

1. 蒸汽之都阶段,战队成员可通过深渊匹配和深渊排位进入将获得蒸汽之都积分。

2. 深渊匹配开放时间为中午12点到晚上22点,深渊排位开放时间和正常排位一样。

3. 可获得蒸汽之都积分的场数存在每日上限和活动期间总上限,每日上限求生者和监管者各6场,活动期间总上限求生者和监管者各80场。

4. 使用求生者参与战斗将增加“求生者蒸汽之都积分”,使用监管者参与战斗将增加“监管者蒸汽之都积分”。

5. 玩家自身的段位、战斗结局、个人演绎得分、是否排位,均会影响最终获取的蒸汽之都积分。

6. 战队中最高的“监管者蒸汽之都积分”乘以2,加上剩余玩家中选取4个最高的“求生者蒸汽之都积分”,最终等于“战队蒸汽之都积分”。

蒸汽之都积分用途

1. “战队蒸汽之都积分”用于计算战队在蒸汽之都阶段的表现排名,前100名战队成员将获得【深渊的呼唤II-高塔之巅】主题头像框【机械触手】,并进入高塔之巅继续角逐。

2. 当战队成员被队长移出战队时,“战队蒸汽之都积分”不再会有这名队员的贡献,这名成员自身的“求生者蒸汽之都积分”及“监管者蒸汽之都积分”不会发生变化。

3. 当战队成员主动退出战队时,这名成员的“求生蒸汽之都积分”及“监管者蒸汽之都积分”均会损失一半,但“战队蒸汽之都积分”不会发生变化,直到有其他成员积分贡献超过这名被踢出的玩家。

4. 2018年1月21日0点开始,此时战队不可再更换成员,直到蒸汽之都阶段结束。

蒸汽之都排名奖励

蒸汽之都排名前100名战队成员可获得:【深渊的呼唤II】头像框-机械触手

【深渊的呼唤II】头像框-机械触手

高塔之巅——盛典直播狂欢阶段

2019年1月25日开启,蒸汽之都阶段前100名战队,可参与高塔之巅战斗获取“高塔之巅积分”,积分排名前16名的战队将获得更多奖励及参加周年庆线上预选赛的资格。

高塔之巅积分获取

1. 高塔之巅,盛典直播狂欢阶段,蒸汽之都阶段前100名战队,通过特殊入口进入晚间排位将获得高塔之巅积分,开放时间为2018年1月25日到1月31日期间每晚19点到21点

2. 可获得高塔之巅积分的场数存在每日上限和高塔之巅期间总上限,每日上限求生者和监管者各5场,高塔之巅期间总上限求生者和监管者各20场。

3. 使用求生者参与战斗将增加“求生者高塔之巅积分”,使用监管者参与战斗将增加“监管者高塔之巅积分”。

4. 玩家自身的段位、战斗结局、个人演绎得分,均会影响最终获取的高塔之巅积分数。

5. 战队中最高的“监管者高塔之巅积分”乘以2,加上剩余其他玩家里选取4个最高的“求生者

高塔之巅积分”,最终等于“战队高塔之巅积分”。

高塔之巅积分用途

1. “战队高塔之巅积分”用于计算战队在高塔之巅阶段的表现排名,会根据最终的战队排名给予战队成员对应奖励,前16名的战队成员还可额外获得【深渊的呼唤II-深渊之路】主题头像框【邪眼之视】

2. 加入战队高塔之巅积分排行榜,实时更新这100支战队的排名。

高塔之巅排名奖励

·高塔之巅排名第1名战队成员可获得:【深渊的呼唤II】头像框-邪眼、2000碎片

·高塔之巅排名第2名战队成员可获得:【深渊的呼唤II】头像框-邪眼、1500碎片

·高塔之巅排名第3名战队成员可获得:【深渊的呼唤II】头像框-邪眼、1200碎片

·高塔之巅排名4-8名战队成员可获得:【深渊的呼唤II】头像框-邪眼、800碎片

·高塔之巅排名9-16名战队成员可获得:【深渊的呼唤II】头像框-邪眼、600碎片

·高塔之巅排名17-50名战队成员可获得:500碎片

·高塔之巅排名51-100名战队成员可获得:400碎片

【深渊的呼唤II】头像框-邪眼

直播狂欢开启

1. 高塔之巅的战斗将会被推送给全服玩家进行观战。

2. 游戏内直播平台会有特定的直播间对高塔之巅战斗进行解说,完成任务1-18的全服玩家在这些直播间内观看一段时间将有机会获得包括碎片、线索、印记、盛典宝箱在内的随机奖励。

3. 每位玩家每天可获取的随机奖励次数上限为3次,奖励通过邮件发放。

4. 高塔之巅战斗游戏内直播时间为2018年1月25日到1月31日期间每晚19点至21点。

深渊之路——战队排名展示阶段

16支排名战队将被邀请参加后续的周年庆线上预选赛。

线上预选赛介绍

1. 本次【深渊的呼唤II】盛典活动选拔出来的16支战队,将被邀请参加后续的周年庆中国大陆赛区线上预选赛,进一步角逐【深渊的呼唤Ⅱ暨一周年庆典】的参赛名额。

2. 高塔之巅阶段结束后,官方会按照名次依次联系前16名战队队长,询问是否愿意参加线上预选赛,若有战队不同意参加,则顺延名次。

3. 中国大陆赛区线上预选赛将在2019年4月份开战,16支队伍晋级7支。

4. 【深渊的呼唤Ⅱ暨一周年庆典】一共有16支战队参加,8支中国大陆赛区战队(线上预选赛晋级的7支战队,以及1支跨平台精英赛冠军直邀战队),8支其他赛区战队(包括港澳台、日本、韩国、东南亚及欧美赛区)。

5. 【深渊的呼唤Ⅱ暨一周年庆典】的总奖金为100万人民币,战队最终名次影响奖金池分成,比例为第1名38%,第2名18%,第三名12%,第4名8%,第5名到第8名3%,第9名到第16名1.5%。

线上预选赛赛制

1. 进入中国大陆赛区线上预选赛的16支队伍根据高塔之巅积分排名决定分组,第1、8、9、16名进入A组,第2、7、10、15名进入B组,第3、6、11、14名进入C组,第4、5、12、13名进入D组。

2. 第一阶段,小组赛单败(BO3),每个小组第一名晋级周年庆线下赛,最后一名淘汰。

3. 第二阶段,复活赛双败(BO3),每个小组的第2名对阵其他组的第3名,共8支队伍进行复活赛,角逐3支队伍晋级周年庆线下赛。

4. 线上预选赛将统一使用官方提供的比赛服及对应版本。

5. 线上预选赛期间选手用机必须为手机,严禁使用PC互通版或模拟器,一经查出,将直接取消参赛资格

6. 每个队伍由5名首发队员和2名替补队员组成。比赛开始前,需要与裁判确定首发阵容。每场BO3比赛中,队伍有1次替补上场更换选手的机会,每场BO5比赛中,队伍有2次替补选手更换场上选手的机会;已经上场的选手之间不得互换位置。

线上预选赛流程

1. 比赛为殿堂级模式,同一局中不能出现重复的两个角色。

2. 每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。

3. 每场比赛开始前,双方战队队长掷硬币猜正反,胜方选择第一回合比赛地图,上下半场比赛地图一致,负方选择阵营出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序。

4. BO3比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色(加赛禁用3名角色)。

5. BO5比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色,第四和第五回合双方战队各禁用3名角色;其中,每轮比赛上下半场均需重新禁用角色。

积分获取规则

1. 逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分

2. 逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分

3. 逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分

4. 逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分

5. 逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分

平局补充规则

1. 优先比较两队整个系列赛的积分,积分多者获胜。

2. 若整个系列赛的积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。

3. 若加赛时仍出现双方积分相同的情况, 则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生:若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜;若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

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