游戏鄙视链的最底端是哪些游戏?

游戏鄙视链的最底端是哪些游戏?

首页游戏大全声之寄托SP更新时间:2024-06-07

作者:受了惊的兔子

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4月9日第一次更新:

找到了那张长图233

顺便再多加一些二次元手游的内容

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(看到大家都在说虚荣没有抄袭的,这张图里面是“王者荣耀”说“你们都是抄袭的我”,虚荣抄袭农药是他自己的一面之词,不是真的再说虚荣抄袭农药。)

我们应该先清楚一点

那就是

游戏鄙视链是一个客观存在的东西

而且游戏确实有优劣之分

这个有点像在说一个事实

而且说的是游戏

不是玩游戏的人

你自己都说了“游戏鄙视链”,到头来自己玩的游戏被鄙视又说“我比你们这些打游戏的穷吊高贵有钱”

如果明白了这点

那就看看这张图乐呵乐呵

(这个图真的是来乐呵的)

很久以前的一张图了

不能上传这么长的只能截图了

没有针对谁的意思

只是表达了一个观点:

主机上的游戏优于PC端游戏的优于手机端的游戏

事实也是如此

不能只挑出来一些特例

要从总体分析,

主机上的游戏质量确实是好很多。

因为有厂商优化和大厂的独占大作

而PC游戏,大多数能是玩主机吃剩下的一些优良游戏。

比如尼尔机械纪元和仁王等等。

但PC端不少游戏是和主机同时发售的,也能获得一些良好的体验。

再下一层的手游

问题问的是底层,就多聊一聊手游

因为普及人数多,加上开发成本比上面两位的要低不少,所以自然会有很多小工作室抄抄抄。

但是手游也有可以认可的几个作品,抛开抄袭不谈,王者荣耀还是算得上公平的一个国民级moba的。无法否认,玩王者荣耀的人是相当多的,在这个快节奏的时代,与其选择主机电脑前费20多个小时通一部3A,更多人选择了和好友打王者荣耀,或者与朋友一起在刺激战场当特种兵。

游戏的低成本,零散化的游戏时间,智能手机的普及,让手游成为不太硬核的游戏玩家的首要选择。

手游其实就游戏性而言,真的没有太多出彩的地方。

很多口碑不错的手游,比如“去月球”“我在七年后等着你”“声之寄托”

“异次元通讯”在玩法上是比较单一的。从PC移植过来的“这是我的战争”等还好一些。

(感谢评论指正去月球是PC移植哒)

即使像“动作天尊米哈游”出的崩坏学园3,也因为糟糕的运营和对玩家得成果进行调整导致玩的人不开心。

(啊,崩坏3好久没玩了,忽略我这个开服咸鱼吧。。。为了找个崩崩崩的图还找了半天)说到二次元手游,其实这个分类的手游并不是很好评价。因为粉丝会对他们喜欢的IP“无条件”的支持。但这IP影响力也恰恰算入了二次元手游的吸粉能力。

就拿当今的fgo说,真的没有这些IP撑腰,那个破氪金抽卡的卡牌游戏真的不堪入目。

但这并不影响这些好游戏的质量,出色的剧情还是可以一看的。

但是

就玩法而言,《少女前线》就是一个非常成功的手游。

把枪械和女孩子结合到一起

是个“类舰C”式的娘化

而战旗类的主要玩法,使得游戏上下限都非常的高,无论是新老玩家都可以有比较好的体验。

因此,在少前玩家团体里,少前有着“黑魂手游”的称号。

碍于篇幅,游戏里的队伍效果,个人技能,占位和拖动小人移动/撤退的特效我不能说的太详细(不然就成了nga攻略贴了)。这些机制可以大佬们可以很轻松的利用低练度队莽过关卡。

同时,新手也可以选择低难度关卡来进行攻略。最出彩的还是多选择式的剧情,让玩法的“走哪一步,占哪个点”让剧情分支更加明显。

就以去年的夏活(还是冬活来着)的活动剧情来说。

开篇以插叙导入,指挥官被敌方俘虏,以“boss逼供”的方式,说出自己被俘之前的重要线索。但是ump45通过无线电告知自己要忽悠敌人尽可能拖慢节奏。

这样就为自己“打出bad end”做出来铺垫。玩家打出bd时,boss会以“憋忽悠老娘”胖揍玩家一顿,同时让玩家重新讲(xuan)述(ze)。

不得不说,羽中(制作人)的设计还是很巧妙的。

同时,少前这种二次元手游最重要的门面:立绘也是由多位同人画师担任。世界上枪械种类真的不算少

,少前的新枪也在不断的出。

但是里面的核心盈利系统缺做的比较良心:所有的“抽卡”都可以利用自己“收菜”式的后勤登录实现。导致稀有人物虽然不容易抽到 但是每天抽4发总有一天可以实现。

其实手游的发展方向还是明确一点的。

首先可以移植一些主机PC大作。先前的例子就是植物大战僵尸的手机端,做的还是相当成功的,至少让我爸我妈这种万年不打游戏的人体验了一把。(当然他们还是认为游戏害人233)

这时候就应该点名手游大厂se,反向移植x神仙。

接下来可以(应该8太可能)揪一些相对冷门一点的小游戏,PS4上的“风之旅人”我觉得就不错,卡通的画风,绚丽的色彩,还有多人联机模式,休闲的玩法。

但是问题也就来了:手游玩家的版权意识还是要差一些,移植和本土化的费用也不少,游戏时间也比较短,可能会有很多人不买账。

还有一种方法就是做出PC端火爆的游戏类型。

这个也是无奈之举,但是也颇有成效,王者荣耀和刺激战场的流行,说明了moba和大逃*类型的游戏对于大众来说是值得一试的。归结起来就是

手机的普及性强,(do you guys not have a phone?)潜在的玩家不会少

但是手机性能相对较差,无法展现精美的画面

所以手游还是来搞一些多人合作/竞技的游戏比较好。当然只注重单人体验也不错。

(这只是我的一些拙见,就当抛个砖了。)

如今,很多人已经不能像以前一样,坐在游戏机前面,花着每天家长限制的时间去玩一把游戏了。

以前的快乐是单纯的,而且不需要太多精力去顾忌别的。

现在都不一样了,有很多操心的事情,即使有了收入来源也不能坐在主机/电脑前打一把游戏了。

题外话:

其实我也是一个什么都玩的玩家,我觉得鄙视链的存在是无法避免的,但是大家都是玩游戏的玩家,没必要踩一个捧一个。这个回答其实一开始是让大家开心一下的,后来也就写了一些,看到大家观点都是肯定的我还是挺开心的。

(但是1w多的阅览量的时候才200赞咋回事啊。各位高玩,点个赞再走呗)

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