在长达三年的倒计时后,Flash 终于在2020年的最后一天迎来了自己的结局 —— Adobe 正式停止对 Flash Player 的支持,不会发布任何更新与安全补丁。
当然,其实在进入移动互联网时代之后,Flash Player 就因为安全性、隐私、低效率等问题被抛弃了。2012年,Adobe 便正式宣布将停止在安卓平台上继续更新移动版Flash插件,转为推进开发HTML5。苹果、微软、谷歌、亚马逊、YouTube等公司也都相继禁止 Flash 相关插件功能。
国内的情况也大抵如此,一二线的头部公司都相继转为Html5。不过因为魔幻的国情和魔幻的代理公司,中国特供版本还将继续为一些特殊渠道、用户、企业提供服务。
这里就不展开讨论这家代理公司的种种恶心行径了,毕竟死者为大(指Flash) 。
虽然现在 Flash Player 的市场占有率只有3.9%,但作为推动了整个互联网发展的现象级产品,这个数字曾经是 98%。它不仅影响了互联网世界,也承载了无数人的童年记忆,更是催生了 Flash动画/游戏制作这一职业。在那个略显中二的年代,我们通常将这帮人称为「闪客」。
这里茶馆就为大家盘一下那些曾经的 Flash 名作。
01.死神VS火影《死神VS火影》(BVN)可能是最具生命力的 Flash 游戏之一。得益于原版作者剑jian打下的好底子,该游戏拥有很强的研究深度(相比于其他 Flash游戏),主打PVP的核心模式也赋予了对局更多变。也催生了许多专业用语,比如什么幽步、纽带、A/D转身、真/假命中,流派也分拖拽流,CD流,拔刀流,雁返流等等。
从2008年的 0.1 版本开始,12年以来《死神VS火影》都始终保持着更新,到2020年都是 3.4 版本了。近两年都还有不少人在研究游戏中的对招,分享比赛录像,在B站上的播放量都不低。
甚至还办过五届线下比赛。
在游戏大火之后,作者剑jian还做了一个flash游戏网站 5Dplay ,后来因为经费原因,剑jian又将运营重心转移到了1212321这个网站上。这上面除了能玩游戏,还可以讨论游戏开发相关的技术问题,分享游戏素材。
02.狂扁小朋友这个游戏的故事就颇具传奇意味了。
游戏原名叫《Dad 'n Me》,2005年由程序Tom Fulp和美术Dan Paladin两人合作完成。并发布在由 Tom Fulp 自己建立运营的 Flash 制作交流社区 Newgrounds 上。那时候混论坛的人,如今很多都成为了独立游戏人,比如做出了《超级肉肉哥》的作者埃德蒙·麦克米伦。说 Newgrounds 说是独立游戏启蒙地,我想也不为过。
而在《Dad 'n Me》之后,Tom Fulp 又做出了《Castle Crashers》,也就是风靡一时的热《v城堡破坏者》,一个四人合作横板闯关的游戏。其影响力之大,就算是现在,我们都可以在很多作品身上看到它的影子。
03.闪客快打很多人接触《闪客快打》系列是从最热的二代开始,都不知道有这么一个画风诡异的初代。
《闪客快打》系列除了爽快的战斗和丰富的剧情内容外,最大的特色就是几乎每代你都能看到非常大的变化。
《闪客快打4》的俯视角战斗。
《闪客快打5》横版射击。
《闪客快打6》完全换了另外一个画风。
《闪客快打7》更是做成了网页游戏,玩法很像DNF。
这个系列自2010年后,就没了后文。
04.黄金矿工从2003年算起,《黄金矿工》至今已有17年历史。不同于其他 Flash 老游戏,《黄金矿工》虽然几乎没有更新任何新内容,但它却随着时代更替逐渐被人淡忘,反而在90后、00后等年轻一辈中有了新的活力。
由于核心玩法过于优秀,基于《黄金矿工》魔改的山寨版本多不胜数,什么版本、什么端都有。
其实《黄金矿工》是有续作的,比如这个《黄金矿工 维加斯》。更多的道具,更多的机制,更多的地图。
05.砸电脑《砸电脑》最厉害的不在于这游戏本身有多精妙,而是它凭一己之力引领了发泄游戏的潮流。在它之后,发泄游戏已然成为了一个单独品类。
而在这个分类里最受欢迎的永远是「暴打老板」。
06.魔塔《魔塔》最早于1994年开始制作,由名为 N.W 的日本人渡部直历时2年时间完成,原名《魔法の塔》,游戏基于DOS系统制作和发行,可以说是无人问津的状态。
后来有两个日本人小泽茂昌和小泽泰雅把《魔塔》移植到Windows平台上,游戏热度才开始爆发。后来引进到国内,胖老鼠工作室将其改编为了21层/24层 Flash 版魔塔。绝大部分国内玩家,最早都是玩的这个版本。
在此之后网上出现了各种版本,新新魔塔,魔塔2000,后来有人制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了。有些是侧重剧情故事的,有些则是丰富地图机制的,还有还原动漫/游戏作品的,《魔塔》可能是同人作品里发展最好的 Flash 游戏之一。
在网上你可以找到很多这样的教程。
魔塔贴吧也会经常举办创作大赛。
扎实的数值设计,简单明了的玩法系统,有成长、有剧情、有策略,《魔塔》将RPG最内核的东西成功提炼了出来。
07.火柴人火柴人可能是整个 Flash 时代,最具影响力的文化符号之一。火柴人这一概念的原型已不可考,发力期是动画,再后来衍生出各类游戏。
国内大多数人的入坑作应该是XiaoXiao(朱志强)的作品。
后来整个火柴人动画水准一路狂飙,在纯战斗之外,更多镜头运用开始出现。
图注:Castle (城堡)
火柴人也成为了一个单独品类。
并且我们会发现火柴人这种极简风格,强调人物肢体动作的,在如今的现代游戏中也很常见,比如《我的功夫特牛》。
成为被大众普遍所理解的元素符号。
08.美女脱衣这游戏就不过多介绍了,毕竟也没什么好多说的。只要知道这个游戏当年是很多小男生的...启蒙游戏(或者电脑中毒游戏)。
09.王国保卫战十年前的《王国保卫战》放在现在来看,也丝毫不会过时,其对于塔防核心玩法的理解是超前的。而由于制作团队 Ironhide Game Studio 十年来一直持续在推出新作品,该系列在塔防这个领域一直都没有掉队。直到现在《王国保卫战》系列都被称为「全世界口碑最好的塔防系列游戏」。
《王国保卫战》系列一直都保持着经典塔防的要素,位置摆放、建筑升级、发展支线,在防御塔与敌人类型的丰富性上下功夫。
或者换一下游戏的背景题材。
10.深红色房间号称全世界只有4000人可以通关的《深红色房间》几乎成了 Flash 时代密室解谜游戏的代名词。并确定了密室解谜游戏的基本调性:约等于无的剧情、第一视角、搜寻线索、组合道具、解开机关最后完成逃脱。
这游戏的作者是日本人高木敏光,在《深红色房间》之后还推出了《碧绿色房间》《天蓝色房间》《雪白色房间》。不过我想很多人都分不清正版和盗版山寨,毕竟实在是太多了。
在2016年,高木敏光在Steam发行了《深红色房间》正统短篇续作《深红色房间:十年》,用高清3D化的方式,重现了当初的游戏内容。不过显然属于《深红色房间》的时代已经过去。在steam上仅有55条评测里,好评率只有63%,褒贬不一。
结属于 Flash 的时代结束了。像4399这样曾经靠 Flash 起家的地方,也早已被 H5 小游戏替代。国外有许多组织开始自发保存经典 Flash 代码数据,建起了 Flash 收藏馆。但 Flash 带给人们的影响却会一直存在。
闪客帝国创始人高大勇做了国内现在最具影响力的独立游戏站 INDIENOVA ,诸如小小(朱志强、赵轶(《灵动嘻哈势力》)、林秉舒(《神影无踪廖添丁》)这样的作者很多都转型去做独立游戏了;还有些则去当了编剧、作家,或者开了动画公司,比如做出了《大鱼海棠》的B&T彼岸天。
Flash 死了, 但闪客精神还活着。
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