个人觉得这种与人互动的游戏是没有固定的战术的。
同伴以及民的配置,还有同伴间的默契度,都决定应该采用哪种战术才有效。
JC同伴放内推,我也见过最后一暗警成功躲刀的局,但也有最后被*手跳死的情况出现。
成者王侯败者寇,这其实并非你所谓的“笨到”。
每个人玩天黑的方法不同,有靠逻辑的,有依赖于发言的,当然也有完全凭感觉到,个人觉得正是因为有了这许多的变量,这个游戏才有玩头,才能脱离定式。
非高手飘过。。。。
个人觉得这种与人互动的游戏是没有固定的战术的。
同伴以及民的配置,还有同伴间的默契度,都决定应该采用哪种战术才有效。
JC同伴放内推,我也见过最后一暗警成功躲刀的局,但也有最后被*手跳死的情况出现。
成者王侯败者寇,这其实并非你所谓的“笨到”。
每个人玩天黑的方法不同,有靠逻辑的,有依赖于发言的,当然也有完全凭感觉到,个人觉得正是因为有了这许多的变量,这个游戏才有玩头,才能脱离定式。
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