聊一聊国产FPS游戏《边境》:不用吃喜之郎也能当太空人

聊一聊国产FPS游戏《边境》:不用吃喜之郎也能当太空人

首页游戏大全太空人模拟器更新时间:2024-04-16
开头声明:

首先这款游戏在网上有很多玩家狂吹彩虹屁,还给游戏取了不少外号例如:章北海模拟器,太空战狼等。首先小航母强调一下作为一个中国游戏玩家,这样一款国产游戏确实值得称赞,但是本文并不是吹彩虹屁的文章,而且我认为在游戏测试阶段较为中性的评价其实对于游戏是好的。

小航母不是个云玩家,我在1月28日——1月31日测试期间确实认真地玩了这游戏。本文观点均为个人看法,同时是基于2021年1月测试版本的评价。

首先《边境》给我感觉非游戏特色玩法的部分“使命召唤"味很浓

这游戏小航母还没实际上手玩之前看过一些相关的资料,我第一反应是设定和《使命召唤:幽灵》开局关卡有点像呀,都是在近地轨道上的太空作战。

等我真正上手玩的时候就发现《边境》这游戏《使命召唤》味挺浓的,无论是一键近战的键位设置,亦或是击*跳标,游戏枪械UI,甚至是枪械武器库的模块配置上都有很浓的《使命召唤》味。但是这并不是缺点,因为《边境》这游戏核心玩法”太空PVP枪战“是非常创新的,非特色玩法的部分学习其它游戏出色的地方这是正确且聪明的设计理念。

说到武器值得一提的是游戏中尽管人类已经踏入了太空,但是你依旧可以选出俄罗斯背景角色并且掏出一把AK系的枪,气氛突然就苏维埃起来了,AK永远地滴神!这不禁让小航母想起了《流浪地球》中那句台词”俄罗斯人在太空是无敌的!“

聊一聊游戏给我的具体感受

首先一上手小航母对于游戏建模感到很惊讶,无论是人物模型,枪械模型,还是场景都做得非常精细,精细的甚至有点不像国产游戏。

游戏的画面走了写实风,目前全球比较火的FPS游戏或者说类FPS游戏例如《使命召唤》,《绝地求生》,《CS:GO》,《彩虹六号:围攻》,《APEX英雄》,《战地》,《光环》,《毁灭战士》,《守望先锋》,《逃离塔克夫》等大部分采用的是写实画风,只有少数使用了卡通画风。单从画面小航母个人看法是说明游戏制作组确实有用心研究FPS玩家的主流审美,同时也想把游戏做得较为国际化。

游戏内容也很丰富,有不同的人物,试玩版本中我感觉长钉这个角色真的强。每个人物有自己的定位和装备,每个人的枪也有好几款,每款枪又可以添加很多配件。总之就是游戏给予了玩家丰富的选择,让玩家能够有自己的游戏装配自由。

即使在测试版本中,你也可以看到关于人物皮肤和武器涂装的信息。可以看出《边境》当前测试版本应该和最终版差距不会很大了,该有的都有了。国产游戏做皮肤的传统艺能果然没丢。

《边境》这游戏其实一上手给我感觉是混乱,FPS玩家接触一款新PVP游戏一开始都会有一些混乱感,因为对于地图不熟悉不知道什么时间点敌人会出现在哪,不知道怎么架枪时候都会感觉很混乱。但是随着玩家开始读图后,这种混乱感会开始下降,然后你无论是进攻还是防守开始有一些套路或者说条理了。

但是《边境》给我的混乱感是目前我接触过FPS中最多的,在他之前是《彩虹六号:围攻》。《彩虹六号:围攻》小航母被朋友带入坑初期玩进攻方的时候就感觉特别混乱,因为R6一个小地图里面信息量太大了总感觉哪都藏着个人,后面随着玩的次数增多后这种混乱感下降了很多。但是边境由于其独特的立体作战,我感觉要抹除混乱感需要的时间成本会远远高于《彩虹六号:围攻》。

《边境》因为战斗的空间是立体的敌人可以从任何角度打黑枪,真空环境听不到敌人枪声传统FPS游戏听声辨位方法这游戏用不了。最主要是由于QE旋转我的上下左右和队友的上下左右不是一致的,测试时候我一直在思考这游戏要怎么和队友交流。

测试第一天玩了一晚上,结束后我在一个玩家群里面和一些参与测试的玩家聊了聊,群里面有不少游戏博主,视频UP主,还有一些非常厉害的玩家。

小航母当时在群里面直接说了我觉得这游戏不太行啊,太混乱了。后面有一个B站UP主叫“B菌电子炮”问我你平时玩什么FPS比较多?我就说CSGO和COD16,然后这个UP就问平时打法是不是比较喜欢架点,我就说我CSGO玩CT架点可厉害了。

然后这个UP就和我说你玩《边境》时不能找个地方攀附着(《边境》游戏一种机制)架枪,你要动起来,就像电影《安德的游戏》主角训练时那样,不要刻意在乎上下左右,集中精力在你的前方。然后小航母照着这个玩法去试了一下,我感觉我找到了这游戏的乐趣,在太空中不停移动搜寻并狩猎你的敌人。

《边境》是一款非常有创意的国产游戏。

《边境》这游戏以近地轨道太空战为背景非常的创新,这确实是目前国产游戏最缺乏的东西,很多国产游戏只是单纯模仿其它国家热门游戏,甚至抄袭,《边境》这种创新确实非常可贵。

游戏非常细致地模拟了真空失重环境中的战斗体验,在游戏中你听不到敌人的枪声,但是能听到自己枪声,可能因为是骨导传声有点低沉。虽然不能听声辩位好在有雷达指示,雷达标识这个机制玩家可能在空战游戏中接触比较多。移动有惯性,传统FPS游戏的poke打法基本用不出来。最主要的是立体作战,架点打法感觉也很难使用。游戏确实足够特别,创意十足。

但是这游戏小航母个人看法就是游戏上线后很难成为像《绝地求生》那样一夜爆火并持续爆火数月或一年的现象级游戏,《边境》很可能要学习《彩虹六号:围攻》那样运营,就是先得到一批硬核玩家喜爱,然后这些玩家不断带入新玩家慢慢盘活游戏。

因为游戏立体作战这个特色,其实对于很多玩家来说游玩的门槛远远高于CSGO,COD这些游戏。这种立体作战不适合所有玩家,很多玩家可能游戏初期一两个小时新鲜感过了后,会陷入十几个小时的混乱期,在这个时间段很多玩家可能会弃坑。

《边境》也有可能会变成《逃离塔科夫》那种有一定数量忠实硬核玩家,但是新鲜血液很少注入的游戏。有3D眩晕的玩家这款游戏非常的不适合。小航母个人看法《边境》可以出一个PVE模式,来让新玩家熟悉无重力环境中的战斗,直接PVP很可能让新玩家被老玩家直接打到心态爆炸,《泰坦陨落2》的PVP很多新手就是被老玩家打到心态裂开,然后弃坑。

还有一个值得关注的是,《边境》作为一款全方位立体作战的FPS游戏,小航母个人认为外挂会对这款游戏造成毁灭性打击。因为这游戏我在试玩的时候TTK极短,而且实际上地图并不大,加上立体作战,自瞄外挂使用者只需要升到一个“高点”,就可以辐射全图,对游戏环境产生毁灭性打击。

《边境》开发商柳叶刀工作室在测试时候放出过反外挂相关的内容,说明工作室也比较重视这方面的问题。

以上就是小航母根据2021年压力测试版本下做的测评,作为一款国产游戏,《边境》确实是值得中国玩家去关注的一款很有特色的游戏。我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。点个赞吧,这真的很重要!

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