村镇安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。
海洋
渔夫、海盗+理发师
渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。
幸福度:
理发师3
渔夫3
海盗5
沙漠
蒸汽朋克、机器侠+染料商
前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠
幸福度:
蒸汽朋克5
机器侠3
染料商3
雪地
机械师、哥布林+税收官
幸福度:
机械师5
哥布林4
税收官3
补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。
这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了)
圣地
这个城镇用2+2的房子,可以肉后再建
NPC:巫师、派对女孩+护士、军火商
肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠)
幸福度:
巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境)
派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)
军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居)
护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境)