防御简介
防御力是一种玩家属性,决定着玩家每次受到伤害时有多少伤害可以被减免。在非专家模式中,伤害被减去玩家防御力的二分之一,并四舍五入。在专家模式中,伤害被减去玩家防御力的四分之三,并四舍五入。防御力可以通过装备盔甲和配饰来增加,或者暂时地通过buff增加。没有攻击可以减到1以下,除非玩家装备了圣骑士护盾。
有些形式的伤害是不可能通过防御力减少的。因debuff造成的生命减少伤害,如诅咒地狱效果,在水中溺水,或者被巨石砸中的伤害是不能通过防御力减少的。
岩浆造成的伤害可以通过防御力减少。
防御机制
防御力可以算术性地减少伤害——与几何减少不同,几何减少会减少百分比,而算术性减少是定量的。
非专家模式公式
受到伤害 = 攻击 - (防御力 * 0.5)
例如:
有10点防御力,20攻击会被减少5点,最终造成15点受到伤害。
有21点防御力,20攻击会被减少11点,最终造成9点受到伤害。
专家模式公式
受到伤害 = 攻击 - (防御力 * 0.75)
例如:
有20点防御力,40攻击会被减少15点,最终造成25点受到伤害。
有30点防御力,40攻击会被减少23点,最终造成17点受到伤害。
要注意的是在专家模式里只有玩家的防御力是根据上面的公式计算的。敌怪仍然会受到与普通模式里相同的伤害。