《鬼泣》编年史:游戏诞生及系列剧情

《鬼泣》编年史:游戏诞生及系列剧情

首页游戏大全逃脱游戏朋友的挑战书游戏更新时间:2024-04-14
第二期:《鬼泣》——游戏诞生与系列剧情

前言

相信很多人和我一样,第一次接触到《鬼泣》系列的游戏是《鬼泣4》,或者说游戏外传《DmC:鬼泣》,被主角缭乱又帅气的招式和嘴炮所吸引,加上出色的打击感,最后沉迷其中欲罢不能。那么,本期我们就来聊一聊《鬼泣》系列的历史。

首先奉上一段《鬼泣》游戏进化视频:

《鬼泣》编年史将从游戏诞生、游戏机制变革、剧情等诸多方面来解读,所以篇幅会比较长,我打算拆分成几期讲完。如有任何遗漏、错误,欢迎指出。不喜欢我碎碎念的小伙伴可以跳过这段,直接看下一部分。

就我个人而言,《鬼泣》全系列游戏中,我只接触了1代、4代、外传《DmC》和最近的5代,其中最先接触的是《鬼泣1》,在网上翻遍了各种网站、论坛,终于找到了一个简单汉化版——只有一小部菜单才有中文,大部分菜单和剧情都是英文。这对当时初中刚毕业的我来说,游玩的过程简直是一脸懵逼。当时游戏玩法和系统都有一定的深度,并不像FC游戏那样,即使完全看不懂摸索一段时间也能掌握,加上我也不是那种特别有耐心的人,所以坚持到游戏流程大概1/5的时候,我就弃坑了,甚至一度忘了自己还玩过这么一个游戏。

▲《鬼泣1》封面

后来,一天我在网吧通宵到一两点的时候,游戏工会里的好友基本都睡了,不想一个人下本又不想组野队,于是万般无聊的我打开了游戏菜单……也就是那时候,我算是第一次正式接触到《鬼泣》这款游戏并完整的体验了游戏流程。算起来那大概是在12年,因为当时我的入门网游是《龙之谷》,所以我对MMORPG很有好感,尤其是无锁定系统简直是我的心头好。因此《鬼泣4》锁定系统和自动视角,就我而言,实在不是一个特别友好的体验;其次,游戏的教程关卡只有手柄按键提示,对于诸多PC玩家以及没有接触过前作的玩家来说,如果不对照手柄和PC键位,实在不知如何操作。不过《鬼泣4》毕竟是08年发售的游戏,还是不能要求太多。

▲《鬼泣4》艺术图

好在次年(2013),由卡普空外包给忍者理论工作室(Ninja Theory)制作的《DmC:鬼泣》就发售了,我几乎是第一时间搞了一份到U盘里,每个周末就是跑网吧玩《DmC:鬼泣》,自由的视角转换,和《龙之谷》一样的无锁定战斗系统,轻而易举地让我爱上了这款游戏。即便是今年3月8日推出了《鬼泣5》,汲取了许多《DmC》的优点,并有着更出色画面、更多样的武器、更结实打击感,但是我心中的系列巅峰、我最喜欢的仍然是《DmC》,我简直迫不及待想要看到这个《鬼泣》游戏外传的续作。

▲忍者理论(Ninja Theory)

我的个人想法就说到这,接下里我们进入正题。

入门帮助

【1】《鬼泣》系列一共有5部正传作品,1部外传作品,5部移动平台(手机)作品——其中3部为衍生作品,以及1部授权作品。(老虎机之类的衍生作我就不计算在内了)

5部正传:《鬼泣1》、《鬼泣2》、《鬼泣3:但丁的觉醒》、《鬼泣4:最终审判》、《鬼泣5:但丁之死》

1部外传:《DmC:鬼泣》

5部移动平台作品:《鬼泣3(鬼泣3D)》、《鬼泣4(鬼泣:Refrain)》;其中3部衍生作:《鬼泣:Deadshot》(射击)、《Quiz鬼泣》(智力问答)、《鬼泣Reversi》(黑白棋)

1部授权作品:《鬼泣:巅峰之战》

▲《鬼泣:巅峰之战》

【2】《鬼泣》正传作品和外传《DmC》世界观有着很大区别,人物设定和关系也有出入。

【3】《鬼泣》每代作品中都有隐藏关卡(特别任务)。

【4】《鬼泣》系列的特色难度系统,一般游戏中有6种难度选择,各代作品、版本略有差别,分别是:人类(Human)、恶魔猎人(Devil Hunter)、斯巴达之子(Son of Sparda)、但丁必须死(Dante Must Die)、天堂或地狱(Heaven or Hell)、地狱还是地狱(Hell and Hell)

【5】《鬼泣》系列的特色:①血宫(Blood Palace)血宫系统 ②战斗等级评分系统,通过对玩家战斗的华丽程度、招式使用、被击中次数等方面进行评分,最终以最低的D到最高的SSS(部分作品最高为S)评分结果呈现。③魔人(变身)系统

▲《鬼泣5》中的血宫

【6】官方公布的《鬼泣》系列最新剧情时间线为《鬼泣3》漫画→《鬼泣3》→《鬼泣1》小说→《鬼泣1》→《鬼泣》动画→《鬼泣2》小说→《鬼泣2》→《鬼泣4》、《鬼泣4》漫画→《鬼泣5》小说→《鬼泣》,另外官方还准备制作第二季动画,以完善四五代之间的故事。

诞生历史

《鬼泣》,原名《Devil May Cry》,日文《デビル メイ クライ》,简称DMC。是由卡普空(Capcom)发行的动作类游戏,经过几代作品的沉淀,其主要特色逐渐确立为丰富多样的可用武器、华丽流畅的打斗动作、一流的打击感以及硬派的难易度,甚至被玩家称为Stylish Action类游戏开创者,也是Capcom的招牌作品之一。

▲卡普空(Capcom)

《鬼泣》系列其实出自于Capcom的另一个知名游戏IP《生化危机(Resident Evil)》。时间回到2000年,游戏监督三上真司和导演神谷英树准备基于一个新的理念来开发《生化危机4》,并以“Team Little Devil“为团队名开启了工作。为了创造一个更加恐怖阴森的游戏环境,神谷英树特地前往西班牙考察了各种古堡(公费旅游?),并计划在游戏中加入动作元素,所以为主角加入了大剑这种武器,想当然偏离了《生化危机》的生存恐怖概念,试想一下,如果真按照这样开发完成的话,成品怕不是《怪物猎人:古堡冒险》,仿佛和前段时间的《怪物猎人》联动《生化危机》有异曲同工之妙。

▲神谷英树

一般来说,游戏开发到这种程度和结果,公司都会要求推倒重做。但是三上真司认为这个半成品的《生化危机4》十分有潜力,于是说服公司上层并让神谷英树将其独立出《生化危机》系列,作为一个全新的游戏开发,立项为“Karnival“。后来打算以”Devil May Care“为名,但因为有同名电影的存在,最后确立为《Devil May Cry》。

在原本的游戏设定中,主角是一个名为托尼·雷德格雷夫(Tony Redgrave)的新角色,职业为刑警,其父亲则是保护伞公司的创办者:斯宾塞领主(Lord Spencer)。早在创办保护伞公司之前斯宾塞就已经感染了始祖病毒,然而病毒没有*死他,反而却带给了他远超常人的体质,甚至存活了数百年,长期躲在某个岛屿的古堡内,暗中观察着保护伞公司发展。而他体内的始祖病毒也遗传给了他的两个儿子:托尼及其兄长。托尼来到古堡调查,却遭遇了生化怪物的袭击和兄长的挑衅,在一路艰险的探寻过程中,托尼逐渐发现自己的身世之谜以及斯宾塞的巨大阴谋。

斯宾塞一家

其实通过这个原设,你就已经能看到很多《鬼泣》的影子了,比如我们的主角但丁(Dante)曾化名Tony Redgrave作为恶魔猎人经营着Devil May Cry事务所,《鬼泣5》的发生地点也为红雾市(Redgrave);托尼和兄长的双生子设定和对立冲突,和《鬼泣1》中的展开如出一辙,妄图统一世界的斯宾塞领主毫无疑问就是魔王蒙德斯(Mundus)的原型。

《鬼泣》的故事最终设定是神谷英树受到伟大诗人但丁的《神曲》启发而决定,此外,游戏中的许多设定都是引用了世界各地的神话和历史人物作为参考。

▲但丁《神曲》

故事梗概

这里只是简单的概括一下整个系列的剧情,具体的每代剧情、漫画、动画、小说以及外传剧情会在后面单独展开。

游戏背景

世界在一片黑暗混沌之中诞生了,起初只有无尽的的黑暗与荒凉。但是,这个世界出现了一道光,就此,世界分为了两个部分:黑暗的魔界(Demon World)光明的人界(Human World)。在很长的一段时光里,这两个世界一直保持着平衡并存,原本也应该一直这样下去,但是黑暗世界的主宰(Prince of Darkness)却说:世界本是混沌一体的,那么重归混沌又有什么不好呢?

▲《鬼泣》漫画中的魔王蒙德斯(Mundus)

于是自那时起,黑暗妄图再次吞噬光明,光明则抗争着要逃脱黑暗的魔爪。但人类是脆弱的,他们无法和强大的恶魔对抗,就在光明消失殆尽之前,命运之轮启动了……

2000年前,魔帝蒙德斯率领魔界大军侵略人界,因而引发了人魔两界的大战,原本是魔界压倒性的胜利,但是不知道是何原因,魔帝最忠实的部下,同时也是最强大的将军——头顶黑色犄角的魔剑士斯巴达(Sparda)却背叛了魔帝,以一人之力击溃了整个魔界大军并封印了魔帝蒙德斯。之后斯巴达又前往圣魔岛封印了金色恶魔,最后又关闭了人魔两界的通道,并将力之刃留在了魔界,自此之后,斯巴达一直留在人界守护和平。

▲魔剑士斯巴达(Sparda)

后来,斯巴达与一位叫做伊娃(Eva)的人类女性邂逅了,两人相爱并拥有了一对双胞胎,分别取名为维吉尔(Vergil)但丁(Dante)。但在某一天,斯巴达突然消失了,没有人知道他去了哪里。有人认为他已经死亡,也有人认为他只是失踪了,但毫无疑问的是,自此之后斯巴达再没有出现过,而他的传奇经历也被当作了神话故事……

▲伊娃(Eva)

而从封印中逐渐苏醒的蒙德斯为了复仇,派遣恶魔去谋害斯巴达一家,母亲Eva为了保护两兄弟,叫但丁躲在衣柜里,自己则只身去寻找维吉尔,最后惨遭*害。目睹这一切的维吉尔认为是自己的力量不够强大,不能保护母亲,踏上了追寻力量的道路;而但丁则怨恨父亲不在,过着放荡不羁的生活,兄弟两人从此分道扬镳。

剧情梗概

▲《鬼泣3》

但丁经营着一家叫Devil Cry的事务所,在某一天突然收到了阿卡汉姆(Arkham)替维吉尔送来的挑战书,前往迎战的途中,但丁遇到了寻找父亲阿卡汉姆报仇的少女蕾蒂(Lady)。阿卡汉姆阴谋夺取了兄弟两人的项链,打开了被封印的魔界通道,得到了力之刃,妄图以斯巴达的力量主宰世界。被欺骗的维吉尔和但丁合作击败了阿卡汉姆,并最终由蕾蒂给了他最后一击。但兄弟两人仍为项链的归属发生争执,意见不同的两人举刀相向,最后维吉尔被击败抓着项链坠落魔界。经历这一切的但丁回到人界后流下了眼泪,并为事务所改名为Devil May Cry

在魔界苏醒的维吉尔呐喊着:“我也要打败魔帝,既然父亲能做到,我也能做到!”就朝着蒙德斯冲去……(3代完)

▲《鬼泣1》

魔帝打败了维吉尔,并将其改造成了黑骑士(Nelo Angleo),同时也得知了但丁的存在。于是制造了与Eva有着一样容貌的恶魔翠西(Trish),通过将魔王即将复苏的事告知但丁,将其诱骗至一座古老的孤岛。在岛上但丁击败了黑骑士,并通过项链认出了这是哥哥维吉尔,愤怒的但丁发誓要消灭蒙德斯。来到魔界后,但丁发现了翠西的真实身份和目的,但他并不愿意*了翠西,翠西也在这段旅程中对但丁产生了莫名的情愫,最后两人合力击败了魔王蒙德斯,再次将其封印。这次事件后,但丁与翠西共同经营名为Devil Never Cry的事务所(翠西离开后重新改为了Devil May Cry)。(1代完)

▲《鬼泣2》

不知道多少年后,但丁收到了一份来自圣魔岛的委托——玛缇亚(Matier)委托但丁阻止意图开启魔界之门的阿琉斯(Arius)收集圣物,并让女儿露西亚(Lucia)协助,不过露西亚却发现自己其实是Arius创造的魔人,开始因为自己的身世不能释怀,好在但丁帮助她打开了心结。Arius最后还是打开了魔界,并成为了一个不折不扣的恶魔,但仍旧被但丁*死。但丁再一次深入魔界,击败了曾经被父亲封印的金色恶魔Argosax。(2代完)

▲《鬼泣4》

遥远的孤岛上,有一座名为Fortuna的城市,信仰着魔剑教团(Order of the Sword),崇拜魔剑士斯巴达。受蕾蒂委托的但丁来到岛上调查,在祭典当天刺*了教皇,并与尼禄(Nero)发生了冲突。信念不同的两人在岛上各自为战,展开了一系列调查,最终得知真相的尼禄决定站在但丁这一边,一起合作粉碎魔剑教团的阴谋。但最后教皇却以姬莉叶(Kyrie)为要挟抓住了尼禄,把他当作救世主的能源并夺得阎魔刃打开了魔界大门,好在但丁出手相救,帮尼禄夺回了阎魔刃,最后尼禄手刃教皇,Fortuna市重归平静。(4代完)

▲《鬼泣5》

而尼禄则跟随但丁来到了红雾市,一起经营DMC事务所。莫里森(Morrison)为但丁带来了一份新的委托:神秘人V请求但丁帮助自己消灭新出现的恶魔尤里森(Urizen)。而尼禄则想找这个恶魔复仇夺回自己的右臂,历经重重险阻,但丁解放了斯巴达之剑的真正力量,展现了彻底的恶魔形态,击溃了吞下Qliphoth果实的尤里森,而V则趁机和尤里森重归一体,变回了维吉尔。

信念不合的兄弟两人在Qliphoth树顶上展开了最终决战,不想再失去亲人的尼禄知道一切后觉醒了自己的恶魔之力,阻止了两人厮*。最后冰释前嫌的但丁和维吉尔,一同前往魔界斩断了Qliphoth的树根,封印了魔界通道并留在魔界。临走前交代尼禄好好守护人界。(5代完)

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