硬核的猎巫体验《女巫猎人》:菜鸡猎魔人,一发定生死

硬核的猎巫体验《女巫猎人》:菜鸡猎魔人,一发定生死

首页游戏大全探魇2:猎巫更新时间:2024-05-01

《女巫猎人》是由Andrii Vintsevych制作发行的恐怖主题狩猎游戏。游戏专注于探索、非线性和氛围,该作包含金融系统和技能系统。背景定格在十八世纪的西方世界,玩家扮演一位因魔物肆虐导致家破人亡的巫魔猎人,来到名为贝尔维尔的小镇,接受镇长的委托清除镇外森林中的魔物。这种西方传统RPG的剧情配上代入感十足的第一人称射击模式,目的只有一个,就是将恐怖阴森的氛围渲染到极致,让玩家从头到脚体会不寒而栗的快感。

游戏的优化很好且配置要求非常亲民,无论是动态模糊还是特殊状态下视角的变化都流畅自然。游戏内物品建模虽然没有到非常极致的地步,但也是表现力十足。

游戏将重心放在了营造第一人称猎*的恐怖氛围上,剧情简洁明了,来到小镇接任务→前往森林猎*BOSS。玩家所扮演的角色虽名为猎魔人,但不同于另一位著名的杰洛特,战斗能力非常有限,配备有一长一短两把火铳和一把佩剑(后期可以购买魔法道具)。佩剑没什么好说的,砍砍砍,这两把枪的使用几乎是这个游戏最大的难点所在。

首先这游戏是没有准星的,需要右键机瞄,长枪的觇孔还好,手铳的机瞄一言难尽。其次是装填,十八世纪的火器,装填需要经过填火药→填弹丸→钢针挤压的步骤,于是长枪的装填时间为7~8秒,手铳大约4~5秒,这就意味着面对冲脸的怪物,玩家只有两枪的机会。

玩家需要探索的森林中除了任务的最终BOSS之外,更常面对的是各显神通的普通怪物。最常见的两种,丧尸和地狱犬。丧尸命中即死,移速较快,直线移动,地狱犬爆头一枪,否则需要两枪命中,移速快于丧尸,有时候会折线移动,这两种怪物在玩家熟悉射击技巧之前几乎是主要的致死因素,在接近一定范围时会发出具有辨识度的嘶吼和犬吠声。

另外两种极具特色的怪物,一种是“小红人”,通体红光移速缓慢,在灰暗的森林中很远就可以发现,与之对视,玩家会陷入“被摄魂”状态,持续掉血,背过身去绕开即可。

另一种是游戏中所谓的“告密者”,差不多是一团不易察觉的黑雾,接近时会听见絮絮叨叨的耳语声,听到声音时必须立即反向逃生,近到一定程度时无法逃脱,会被吸干法力值(主角各项拓展能力的来源),损失大量生命值(大约50HP),并且享受一次全屏恐吓!

BOSS的击*是一个慢节奏的过程,更像是RPG游戏中的一个副本,要做非常充足的准备,玩家在期间可以做的事情也非常多。拿第一个BOSS狼人举例,玩家每击中一次,狼人就会逃窜,追击是不现实的,玩家可以在搜寻过程中继续击*小怪获取赏金,传送回城购买道具和子弹,取得进展后前往保存点储存游戏等等,在反复几次周旋之后,BOSS的击*会给玩家带来非常大的成就感。

丰富的怪物设定和角色技能系统,隐藏的支线任务,玩法多样,纯粹而不单调。

首先画面上来讲,整个森林处在月光之下,月圆之夜本身就是一个富有恐怖色彩的时间设定,而游戏中的树木都有一层幽蓝的光晕特效,在视角变换的时候,周遭的树木就会产生一种亦真亦幻的动态特效,给人一种鬼影森森草木皆兵的感觉。

第一人称射击的手感略僵硬,需要适应。

亮点

写实向暗黑风格浓厚的森林场景,压迫感十足。

耳机游戏下拟真的环境音效,恐怖氛围让人身临其境。

丰富的怪物设定和角色技能系统,隐藏的支线任务,玩法多样,纯粹而不单调。

适宜的难度设定,玩家的学习和成长能得到及时反馈,BOSS击*循序渐进,体验极佳。

不足

第一人称射击的手感略僵硬,需要适应。

游戏本身缺乏新手指引,无攻略情况下需要一段时间摸索。

总体来说,这是一部非常优秀的适合浸入式体验的单机游戏,制作组将恐怖阴森的氛围渲染得非常到位,玩家很容易在击*BOSS的成就感与恐怖环境的压迫感之间游离不定欲罢不能,适宜的游戏流程总长度让玩家不必劳神伤肝。

游离不定欲罢不能,适宜的游戏流程总长度让玩家不必劳神伤肝。

得非常到位,玩家很容易在击*BOSS的成就感与恐怖环境的压迫感之间游离不定欲罢不能,适宜的游戏流程总长度让玩家不必劳神伤肝。

游离不定欲罢不能,适宜的游戏流程总长度让玩家不必劳神伤肝。

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