我的世界:使用伪装攻击玩家的生物?黑暗沼泽敌对生物详细介绍

我的世界:使用伪装攻击玩家的生物?黑暗沼泽敌对生物详细介绍

首页游戏大全我的世界黑暗入侵小游戏更新时间:2024-05-09

用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。

上一期介绍了交错次元中的被动生物,今天就来说说这个世界会出现的敌对生物:

敌对生物

这个mod中加入的会主动攻击玩家的生物一共有19种,其中敌对生物一共有16种,

并且其中包括两种boss生物。而且就像上一期中龙魂提到的一样,敌对生物中存在部分生物拥有伪装的形态并且会依靠伪装来接近玩家。

处于睡着状态的烈焰树妖

普通的敌对生物

生成在焦油池中或焦油池地牢里的强大怪物,具有100点生命值,每次攻击造成4/6/9(简单/普通/困难~)点伤害。生成时有可能佩戴有元素宝石,使其具有元素效果,有时攻击玩家时身体会震动一下,使周围的玩家迟缓几秒。

特殊的攻击方式:焦油怪会将玩家吸向其位置,给予玩家迟缓和虚弱效果。

通常掉落焦油滴,偶尔掉落焦油怪心脏,极罕见地掉落跳动的焦油怪心脏。此生物会主动靠近液体焦油。

焦油怪

生成在交错世界地表的湖泊中,模型比原版洞穴蜘蛛略小,游泳和在地上奔跑速度一样,跳跃迅猛。

当发现玩家时,会靠近岸边,足够近时突然跳出攻击玩家,造成2点伤害,并在进攻完毕后落回水中,后退一段距离后再重复攻击。泥蟹靠近岸边时会稍微下潜避开玩家的攻击,引其上岸远离水域,快速连续攻击它则是一个好策略。

击*掉落泥蟹腿,可以直接吃或在熔炉中烧炼成蟹肉棒。

泥蟹

刷怪笼生成,打破机会之壶或腐烂的杂草树皮时,有可能在其原来的位置生成一只白蚁。

不断发出咔哒声的恼人怪物,具有8点生命值,近身攻击,每次攻击造成1点伤害。

白蚁

漂亮的一团烟雾状生物,不要把它当作游戏的动态材质。

沼泽之息的颜色根据其生成的群系确定,有青色/褐色等几种,生成在湿地群系时是青色,具有60点生命值,在半空中漫无目的地飘动,速度较慢。

发现玩家时向玩家飘来,速度与原版恶魂相似。飘到玩家头上后会绕到玩家身后躲避攻击,随后追着玩家,悬停在玩家头上。一旦接触沼泽之息,玩家会持续受到窒息伤害并获得中毒的效果。

这种生物没有什么掉落物,所以在生存的前期,和它作战得不偿失,远远地避开它是最好的策略。

值得注意的是,沼泽之息能够直接穿过一切方块甚至是基岩,所以在你被它追*时,就地躲起来并不是一个好选择。

补充一点内容:如果炼药器中正在炼制药水,但超过30秒没有搅拌药水,致使药水沸腾,药水会发出紫色粒子,然后在炼药器上方生成一只与药水颜色一样的沼泽之息,炼药有风险,偷懒需谨慎。

在该mod3.6.0版本,当玩家拿着木晶药瓶*抡死沼泽之息时,可以获得沼泽之息液体,用作飞艇的燃料。

沼泽之息

有翅膀,黄眼睛,大嘴巴,外形狰狞的生物。生成于所有群系的地下洞穴层和湖泊洞穴层,罕见生成于除深水群系外所有群系的地表,在碎岩塔和鬼魂城堡中有翼手怪的刷怪笼,具有10点生命。

未发现玩家时它们随意飞行或倒挂在附近的天花板上,类似原版的蝙蝠。一旦发现玩家立刻飞近进行连续扑咬,每次攻击简单/普通难度造成1点伤害,困难难度造成2点伤害。

击*掉落翼手怪的翅膀物品,可以吃,用于清空你其他食物的挑食水平。

翼手怪

自然的精灵,会生成在大型杂草树附近。体积接近玩家的体积。需要注意的是在该mod3.3.0版本之前该生物血量为20点,3.3.0版本后变为60点。

一旦碰到就会受到伤害:简单难度4点伤害,普通/困难难度6点伤害。当玩家靠近时,它会慢慢上升一定高度,上升时,其脚下有树叶形成的旋风效果并向玩家喷吐火球进行攻击,碰到火球就会受到5点伤害,火球还能使玩家被点燃,但每喷出3次火球,烈焰树妖就要进入充能阶段,暂时不使用火球进行攻击,这个生物有点类似于原版的烈焰人。

击*有几率掉落1个缠结根须或1个硫磺。

该mod2.0.0版本起增加以下特性:

在未发现玩家时,烈焰树妖会处于睡着状态,有玩家靠近时才会飞起来;如果当其处于充能状态时被击*,还会掉落1-6个树妖的烈焰物品。

这里补充一个内容:该mod2.0.2版本下,创造模式攻击睡着的烈焰树妖会导致游戏崩溃,此Bug已在2.0.3版本修复。

在3.3.0版本后接近烈焰树妖将触发一个游戏进度。

烈焰树妖

拥有5点生命值的攻击性生物,有着红色的壳,爬行很慢。自然生成在沼泽地和片状岛屿群系,除了碰撞攻击每次造成2点伤害外,血腥蜗牛还可以喷出一条抛物线状的毒液来攻击玩家,毒液的外形像喷洒出来的药水粒子。碰到毒液会获得5秒中毒的效果。

击*掉落血腥蜗牛壳毒腺和生蜗牛肉和原版用火焰攻击击*牛、猪类似,如果血腥蜗牛因火焰攻击致死,则不掉落生蜗牛肉,改为掉落烧焦的蜗牛肉。

血腥蜗牛

交错次元里常见的怪物,自然生成或刷怪笼生成。具有40点生命值,像僵尸那样近身攻击。每次攻击造成3/4/6点伤害(分别对应简单/普通/困难~)。击*掉落粘骨。

沼泽怪生成时有几率佩戴元素宝石,使其获得元素克制机制带来的增益效果。击*沼泽怪不会掉落其佩戴的元素宝石。

沼泽怪使用的AI和原版僵尸完全相同,因此会沼泽怪会像原版僵尸一样追*村民和攻击木门。当你的游戏难度设置为困难时,和原版僵尸拆门一样,沼泽怪能够最终破坏木门。

沼泽怪

可怖的怪物,生成于Sludgeon Tower地下2层。生命值20点,在发现玩家后会快步向玩家跑来,当玩家进入其攻击范围时,蹒跚者会吐出舌头,抓住玩家,造成每次2点的伤害,按shift可挣脱。当玩家挣脱后,蹒跚者会暂时张开大嘴采取近战攻击,每次2点伤害(困难模式3点伤害~),当玩家逃离蹒跚者一小段时间后,蹒跚者会合上嘴,并且能够再次使用舌头攻击。

有时蹒跚者的舌头可以穿墙攻击。击*掉落蹒跚者舌头,作为合成和升级抓钩的材料。

蹒跚者

鮟鱇鱼是一种在交错世界地表与地下湖泊中集群生成的肉食鱼类,如果打开了TBL自带的光影,它的头部会发出蓝光。在没有发现玩家时,会漫无目的地游泳。

一旦发现玩家,它们将快速游向玩家并发起攻击,每次攻击造成2点伤害,但攻击间隔很短。由于鮟鱇鱼常常大批生成并且围攻玩家,所以造成的伤害十分可观。即使玩家上岸,它们也会跃出水面继续试图攻击玩家,但是它们在岸上动弹不得,不及时回到水中还将受到窒息伤害。

它们会掉落鮟鱇牙齿,可以用于制作本模组的箭。也掉落生鮟鱇鱼肉,可以作为食物。

鮟鱇鱼会被潜尾鳄追逐捕*。

鮟鱇鱼

会伪装的敌对生物

一种会生成在污泥平原群系的怪物,褐色的史莱姆状生物,中间有一个骷髅头,当污泥怪行动时骷髅头会开合嘴巴。具有20点生命值,以较快的速度蹦跳行进。

刚刚生成的污泥怪是不可见的,它们会隐藏在泥巴方块中,等待玩家靠近。当玩家足够近时,它们会突然跃出,开始攻击玩家。污泥怪攻击的方式和原版史莱姆相同,每次造成2点伤害。

它们踩过的地方会生成污泥。玩家走过污泥时移动速度极慢,但交错世界的其他生物不会,从而给玩家制造麻烦。由于破坏污泥得到的泥浆球也是一种资源,你可以像利用雪傀儡刷雪球那样,将一只污泥怪关起来用来刷污泥。与史莱姆不同的是 污泥怪被*后不会分裂变小而是直接消失。

污泥怪

是一种小boss类型的敌对生物,拥有110点的血量,在污泥平原及湿地自然生成,玩家没有靠近时呈隐藏状态,发现玩家后会显性并追赶玩家。

简单模式下攻击伤害为5点,普通模式为9点,困难模式为12点。移动速度中等,水中行动速度较慢,会咆哮,此时画面会震动,结束后以非常快的速度追赶玩家,此时攻击力会更高。困难难度下,疾跑的木乃伊会秒*没有护甲的玩家。会被闪光石子吸引,在闪光石子处逗留几秒后会捡起石子。当它发动咆哮时击*掉落闪光石子,但是之前捡起的石子不会一起掉落。将其引到水中并用弓远程射*是比较好的方案。

泥炭色木乃伊

mod3.3.1版本加入的新生物,出现在污泥平原群系。比污泥怪小很多。血量为28点,行为和污泥怪一样,通过蹦跳碰撞进行攻击。也会隐藏在泥土类型的方块上,不受岩浆伤害。

但是行走时不会留下污泥。值得注意的是虽然体型比污泥怪小,但是它们的攻击距离是一样的。击*同样掉落泥浆球。

迷你污泥怪

玩家在洞穴中时有时候可以遇到它们。生命值50点。有一个变种顶部长有钟乳石。

在未发现玩家的情况下,巨石怪会隐藏在交错石中伪装起来,但是会稍稍高出方块,长有钟乳石的变种比较容易发现,它们的“角”会露出方块表面。发现玩家时立刻窜出,然后缩成一个翻滚的方块,朝着玩家的方向以较快的速度袭来,攻击力6点到10点。在狭小的洞穴中,这种情况十分危险,巨石怪的攻击很容易把玩家逼入墙角,二来玩家可能会措手不及,在频繁的翻滚攻击下会使玩家毙命。会掉落交错石,概率掉落随机矿石以及愤怒的卵石;长有钟乳石的变种还会额外掉落钟乳石。

巨石怪

​本期的介绍到这里就结束了。如果小伙伴们有什么意见或者建议,可以在评论区留言或者直接私信龙魂,谢谢大家的支持。之后龙魂还会继续更新有关mc的各种内容,喜欢的小伙伴,记得帮龙魂点个关注,记得点赞评论转发三连哦,谢谢啦~(注明一下:本期内容很多借鉴与搬运了网络资料,并且为了插图的效果,龙魂是在主世界用刷怪蛋进行的操作~)

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