有尘就是大爷,不一young的土豪法构筑

有尘就是大爷,不一young的土豪法构筑

首页游戏大全巫毒娃娃游乐园更新时间:2024-06-10

“天下武功,唯快不破”,从炉石诞生至今,似乎快攻卡组就一直备受玩家青睐,一方面是因为强度不俗,平均游戏时间又短,而更重要的似乎是对于很多玩家来说快攻卡组造价相对比较低,更容易成型。但不得不承认一点,快攻的玩法过于单调无味了,要想追求更好的游戏体验,我们还是得玩一些高造价的卡组,下面为大家推荐一套造价超级高、特色鲜明的卡组。(炉石不乏土豪,所以还是有非常多的玩家可以组的。)

卡组截图:

套牌代码:

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单卡功能:

怨灵之书:

这张卡可以说是这套牌构筑的“源头”,之所以整套牌都是随从,就是为了保证这张卡的发挥,让他可以稳定过3张卡,因为即便我们只带屈指可数的法术卡,也难保脸黑抽到,所以只能把风险降到最低,这样基本95%的情况下都是可以2费稳定过3张的,节奏上就是大赚。(当然这种情况下,你还能怨灵之书过怨灵之书,我只能表示服气)对额外的补牌手段需求就比较小了,所以我们也只带了石丘防御者、蛇发女妖和篝火元素而已。

梦魇融合怪:

这套牌既是鱼人体系,又是龙体系,真正的鱼龙混杂,而这张卡就是同时承载这两个属性,既可以作为龙种在手牌触发效果,又可以当成元素使用出去,为下回合元素体系铺垫,可以说这种构筑才能发挥梦魇融合怪的价值,让他的多属性可以有用武之地。而且这卡本身身材中规中矩,站场能力优秀;加上目前环境中针对海盗、鱼人、龙等的卡出场率并不咋滴,融合怪就不容易被针对,故而强力推荐带。

巫毒娃娃:

这张卡算是代替变羊的解场手段,3费瞄准对手一个随从,亡语同归于尽,要说这张卡用的最得心应手的必须是法师,英雄技能摆在那的,一共5费,消灭任何随从,包括魔免也难逃一死,这点就已经完爆盗贼的刺*了,美中不足的是在应对亡语生物的时候,还是无法避免掉亡语,所以应对魔块卡组的时候有点尴尬,解场比较吃力。可作为替代卡,还是中立随从,这样的品质已经可以接受了。

嘉顿男爵:

一张解场补刀的aoe?这么想的小伙伴你肯定没体验过元素法,要知道变身DK以后元素是可以吸血的,也就是造成伤害则吸血,嘉顿男爵这一波全场aoe下来,场上随从越多,造成的伤害就越多,吸的血就越多,有时候那回复量不亚于一张雷诺呢!所以说这张卡基本都是要等DK变身以后用的,而未变身以前,尽量还是依靠始生幼龙这些解场吧。

DK法师:

自古元素法的制胜点就是依靠资源打爆对手,这套牌也不例外,虽然偶尔可以靠山岭或者其他大哥结束游戏,但更多情况下靠的就是无穷无尽的水元素,以及DK赋予的吸血能力,不断回复,不断免费制造资源,跟对手打资源战,让对手既打不死我们,又解不干净我们场面,最终被我们拖垮,DK法师的存在可以说是保了一手后期,让我们打得起疲劳。

对阵思路:

根据对手的套牌形态决定起手留的卡,如果是快攻,那么末日必留,压场抢3费的先手节奏,这样3费就可以下焦油爬行者或者石丘,4费凤凰或者沙虫,可以帮助我们即便是对阵快攻,场面依然不会处于弱势,并且一旦活到始生幼龙、DK变身,快攻就凉凉了,解场加站场,加吸血元素,想死都难,因而打快攻最关键的转折点就是2费的末日,没有这个末日,可能血量就会掉很多,后面难免因为血量关系被牵制,节奏会不太好受。

如果对手是慢速卡组,那么便可以留山岭和怨灵之书,只要不是怨灵之书过怨灵之书导致销毁,那么4费必然可以下山岭,如果是后手3费就可以下山岭了,场面上可以给对手超级大的压力,万一解不掉,4脚上天结束游戏,真的简单。而没有这种起手的时候,那就正常打了,2费甲虫,3费石丘或者焦油爬行者,4费凤凰或者沙虫,5费费篝火元素……按费铺场、解场打脸就好,打的死最好,打不死就靠DK。所以判断对手为控制卡组以后,DK一定要尽快上手,越早变身优势越明显。

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