什么是“人”?人应当以怎么样的方式生存?
机器人会获得人性么?末日避难所是否将人变成了实验品?如果计算机收藏了记忆,那么它可以不可以储存灵魂?以下这些游戏,或许能提供一些思考与感悟。
《塔洛斯的法则》《塔洛斯的法则》是一款第一人称超自然益智类解谜游戏。在游戏中玩家扮演了一个人工智能机器人,所以你一开始完全不知道游戏是在玩什么,也不知道剧情是什么。而AI的解密中接触到的数据库资料就是AI学习的过程。而决定真结局的抉择则是AI考验的最后一步。
本作是我喜欢的那种“上来就把玩家丢进剧本核心,但全程不会直接展开剧情,甚至直到很接近结局之前都不会直接告诉你剧情”的超大量留白的演出设计。
真结局就是这个计划完成的时候,计算机认为玩家扮演的AI已经属于人类了,整个游戏的情感都在真结局最后释放。之后你会觉得“这·游·戏·真·他·妈·屌·啊”
末日降临,一场恶劣的瘟疫席卷世界,留下遍地废墟、四处徘徊的遇难者灵魂,与唯二的幸存者:女巫林芳与火箭技师约翰。
游戏中,你将替他们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」带祂们横渡宇宙,归返生命的初始与尽头——银河。玩家将与主角们一起经历剧情的温暖与悲寂,从中成长,并唤醒深埋心底的珍贵记忆。
《传送门:桥梁建筑师》《传送门:桥梁建筑师》是一款结合《传送门》与《桥梁建筑师》经典玩法的物理冒险游戏。作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆中安全通过终点线。
充分利用多种《传送门》里的小工具,比如传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板、方块等绕开岗哨炮塔、酸水池和激光障碍物,解决开关谜团,毫发无损地通过测试室。
《辐射避难所》《辐射避难所》可以说是b社在手机上的《辐射》系列试水之作。游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。
游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。
《布林机》主角Tony是个12岁的男孩儿。在一次意外中,Tony的母亲昏迷不醒,父亲在悲痛之余做了一个大胆的实验:将母亲的残存且碎裂的意识导入布林机并用程序将其修复,然而,实验失败了,只有将更高级智能——人的智能导入布林机中,才能拯救母亲,唯有血亲Tony可以做到。
魔方有规则的运动和无规则的变化确实很映射人思维在现实存在基础上的主观映像。这个设定用一种很独特的方式描述了思维这种主观存在。游戏的玩法也是转换魔方来变化路径,这个玩法和创意都很不错。
《艾彼》这是一个关于末日、冒险、孤独和寻找自我的故事。人们的生活因为科技的发展飞速变化着...直到很久以后的一天,早已被淘汰的育儿机器人Abi找到沉睡中的工业机器人DD,在逃离废弃仓库的那一刻,他们发现,整个地球的人类似乎都神秘消失……
优秀的故事,出色的关卡设计,恰到好处的难度,鲜活的npc,分工明确的主角们。全程最暖心的就是艾彼和迪迪的友谊,有些小彩蛋,像是迪迪摸头艾彼啦、艾彼跟迪迪撒娇这种真的很打动人心。
《无尽寒冬》无尽寒冬,前路未知。永远不会知道那里会有什么在等待?但你决不能不能后退,使命必达!在凛冬中寻找人类最后的希望!
精致的画风,绝美的人物设计,让你还没开始就会对游戏“想入非非”,有很多细节暗示了这个世界的故事,还有电影配乐般的背景音乐
除了不错的剧情设定之外,游戏本质上其实还是一个虐手的技巧赛车游戏,多变地形及机关考验你的眼手配合能力,精准的判定让技巧显得尤为重要。从 PC 端移植到手机上后,操作难度提升非常多,对手残党来说不太友好!
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