忘了在哪看过一句话,大意是夜晚走在坟边不要害怕,因为你害怕见到的鬼,是别人想见却再也见不到的亲人。《巫师3》的很多主线支线打怪任务体现了这一点。
比如游戏早期就可以见到的,让玩家下井捡定情信物的新婚妇女变成的怨魂,样貌是很丑陋的,但了解了故事背景,就会知道这是一个曾经有着幸福生活、也有着不幸遭遇的姑娘。再看这个怪,恶心讨厌感就会下降,反而觉得可悲可叹,悲其遭遇,叹其“单纯”。
再比如老鼠塔任务,女孩儿变成的怨灵同样外貌丑陋,她与渔夫的爱情故事又同样令人唏嘘。总觉得两个人都是可怜的,又都确实有做得不太好的地方。
总之,这游戏的叙事节奏确实有点慢吞吞的(这既不能说是优点,也不能说是缺点,但确实有点挑玩家),但人物塑造真的很好。脸谱化的角色少,一般都是有优点也有缺点,让人觉得他们是活生生的人,玩家真正在巫师的世界里生活,而不只是跑腿做任务(这游戏跑腿任务确实让人有点烦,如果不耐心了解故事背景,确实非常容易玩不下去)。
说了这么多,我其实并不觉得有耐心了解故事背景、耐心玩下去是一件多么高人一等有优越感的事。相反,我虽然很喜欢这个游戏,但也经常会觉得烦,也不会沉浸在这个游戏世界里很久。尤其是如果现实生活中已经很忙很累了,我可能也会倾向于打打不太动脑子的游戏。《巫师3》这种需要沉浸感的游戏,可能比较适合清闲的时候坐下来慢慢玩吧。需要有故事的人,去慢慢挖掘故事。
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