纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(下)

纯粹的动作游戏乐趣所在——细品“《无双》游戏”的魅力(下)

首页游戏大全无双娱乐游戏更新时间:2024-04-11

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

剑走偏锋的“《无双》游戏”

历史题材的新探索

关于历史题材的“《无双》游戏”,其实还有一个被时间尘封了的《特洛伊无双》。本作是光荣为了进军海外,改编自“特洛伊战争”,使用写实画面的一款动作游戏。

本作的素质不俗,厚道的游戏内容也能看出光荣想让《无双》进军海外历史题材的野心,然而本作的表现并没有达到光荣的期待,所以就在快速更迭的游戏时代中慢慢被许多玩家所遗忘了。

《特洛伊无双》——重口味的欧美向作品。

改编型作品

第二类《无双》,简称为“改编型《无双》”,这一类型的“《无双》游戏”的数量是最多的,从最初的《北斗无双》《高达无双》,到和知名RPG合作的《塞尔达无双》《勇者斗恶龙 英雄集结》。

再到改编自动漫IP的《海贼无双》《剑风传奇无双》,最近的还有《火焰之纹章无双》和《女神异闻录5 幻影突袭者》,这些游戏都是拥有着KT血统的同质化作品,虽然玩法都大同小异,但每一作却都在销量上做出了完美的答卷。

跨领域游戏,一般都是由动漫IP改编来的,游戏的人气基础就摆在那里,加上《无双》这亲民的游戏玩法,很容易吸引到大量原作的粉丝。

而对于《无双》玩家来说,多一种风格的“《无双》游戏”也不是一件坏事,有机会的话自然愿意尝试一下,如此便能很容易地推动游戏的销量,从而提高“《无双》游戏”的知名度。

《海贼无双》《高达无双》《北斗无双》《亚尔斯兰战记×无双》《剑风传奇无双》等等都是这一种类的代表,虽然在具体销量上自然不能与KT的两部王牌《无双》相比,但作为粉丝向游戏已经很能让开发商满意了。这不,《海贼无双4》即将就在2020年与我们见面了!

《塞尔达无双》《勇者斗恶龙 英雄》《火焰之纹章无双》《女神异闻录5 幻影突袭者》等等都是其他在游戏界响当当的大IP和KT合作推出的,原IP的影响力甚至都远远超过《无双》本身。

KT为这些IP提供另一种玩法的战斗方式,拓宽游戏前进的道路,而原作IP的超高知名度也会吸引其类型游戏的玩家群体关注到《无双》的优点,从而还能提高《无双》的声誉,当然前提是改编而来的“《无双》作品”的质量不能差,这一点在后文会详细聊聊。

《海贼无双3》——割草爽,剧情也爽。

大杂烩型作品

最后一大类“《无双》作品”,是“大杂烩型《无双》”,简单说来就是纯粉丝向的《无双》。其中最著名的当然要数《无双大蛇》了。

KT将旗下最重要的两个IP《真·三国无双》和《战国无双》的所有角色拼凑在同一个舞台,融合三国和战国的世界,实现“关公战秦琼”这样喜闻乐见的场面。

在“《无双大蛇》系列”的几部作品中,还有其他IP的知名角色和来自于中国、日本、希腊、北欧等神话传说中的人物,是一场跨越时空的大乱斗。来自不用历史时期甚至不同时空的人物们的互动是最大的看点,他们之间发生的奇幻故事也足以粉丝们津津乐道。

而且,“《无双大蛇》系列”一直以来都坚持着最传统的玩法,就是最简单纯粹的“割草”,而没有像“《真·三国无双》系列”那样经常寻求突破和创新,对系统玩法的保守使“《无双大蛇》系列”一直以来的口碑都不错,但也没有出现明显的增长。

这个系列的主要卖点之一还有就是夸张到极致的可操作人物数量,最新作《无双大蛇3》还获得了“拥有最多可操作角色的动作砍*游戏”的吉尼斯世界纪录,而其加强版游戏《无双大蛇3 终极版》又再刷新了一遍自己的记录,达到177名角色。

《无双大蛇3》——极致奢华的割草盛宴。

另一个IP是2017年推出的《无双全明星》。这个游戏在“大乱斗”方面比《无双大蛇》更加夸张,几乎集合了KT所有的现有IP,每一个IP分配出一至四名角色出战,总数虽然只有30人。

但涉及的IP上至大红大紫的《仁王》,下至大多数玩家都不知道的《欧普纳》和《Rio》,是一款足以让KT的粉丝尖叫的作品。游戏系统简洁、玩法简单,同“《无双大蛇》系列”一样是以人物的互动为卖点的,虽然可操作人物数远远少于后者。

但情怀满满、梦幻同台的各大IP大集合却是《无双大蛇》所缺乏的魅力。《无双全明星》发售后的表现并没有想象中的好,但本作也是游戏界中的质量中乘、诚意不低的优秀“乱斗型游戏”。

《无双全明星》——最疯狂的群英荟萃。

总结一下,“《无双》游戏”除了基本玩法之外,主要魅力在于以下几点:与历史文化的巧妙结合、魅力十足的精美人设、同其他IP的幻之联动、数量丰富的可操作角色数量。

当然,除此之外,“《无双》游戏”还具有很高的耐玩度的优点,每一部“《无双》作品”各具特色的养成、收集等系统让“《无双》游戏”的生命力异常强大。

再补充个题外话,除以上所提及的游戏之外,还有一些并没有挂名“无双”,玩法却和《无双》类似的游戏,比如卡普空大名鼎鼎的《战国BASARA》系列,还有“《Fate》系列”的作品《Fate Extella》以及漫改作品《银魂乱舞》等等。

但是除了《战国BASARA》有动作天尊这样的强大后台做质量把关之外,其他非光荣创作的“类《无双》游戏”的素质普遍参差不齐。

而且《战国BASARA》也并不是一味地模仿《无双》,其本身的许多设计也是比《无双》超前的,尽管《BASARA》目前并不像《无双》一样形成庞大的系列,但事实证明这种类《无双》的玩法也是卡普空的创新实践的一个成功果实。

“《无双》系列”走出了动作游戏的一片新天地,并不是每次都能被成功模仿的,光荣已经为“《无双》系列”注入了独一无二的灵魂。

注:虽然“《勇者斗恶龙 英雄集结》系列”和《女神异闻录5 幻影突袭者》并没有挂名“无双”,但却都是流淌着KT的“无双血液”的作品,所以本文中将之归为“《无双》系列”之中,其他相关作品同理。

《塞尔达无双》——海拉鲁割草传说

对“《无双》游戏”未来的展望

游戏界的“无双热潮”

“《无双》游戏”对玩家来说入门门槛很低,对游戏厂商来说创作门槛也不高。许多IP先后选择了光荣合作推出《无双》作品,主要是因为以下几点:

1. “《无双》游戏”有质量保障。

虽然当今“《无双》游戏”在圈内名声不高,但固定的粉丝群体还是庞大的。光荣的ω-Force工作室在制作“《无双》游戏”上积累了大量的经验,使得每一部“《无双》游戏”虽然难以攀登上神作的地位,但也都不至于沦落到烂作的水准。

KT“《无双》游戏”的特殊类型决定了这类游戏必定中规中矩的的质量,所以其他游戏厂商们都敢大胆地和光荣开展合作,这对于二者IP的发展都起着一定的积极作用。

2. “《无双》游戏”受众广。

即时战斗的动作游戏类型中,自然是数以爽快著称的“《无双》游戏”在玩家中的受众面广了。以《鬼泣》《忍龙》《战神》为首的一系列“连击型动作游戏”质量普遍都高,但开发难度大,玩家操作水平的好坏决定游戏体验的好坏,所以并不适合非动作游戏类型的IP进行改编。

而近来争论颇多的“《魂》类型游戏”更不用说,其超高难度就将许多非硬核玩家拒之门外,很少有厂商会选择将自己的游戏IP改编为“《魂》系列”游戏的。综合各种比较来看,还是“《无双》游戏”最能容易得到玩家接受,许多原作粉丝会不假思索地购买原作的续作。

而“《无双》游戏”的低门槛也会使他们很轻易地下定决心购买原作改编而成的《无双》作品。因此,改编成“《无双》游戏”之后基本是不会亏本的,还可以借此机会在《无双》粉丝中宣传原作IP。

3.改编为“《无双》游戏”对版权方来说最省心。

由于光荣特库摩开发无双的经验非常丰富,合作的厂商只需要将IP授权给KT,放心让其独自开发便可。当然,开发过程中原IP持有商还是要不时介入以提供帮助和指导的,但主要工作都只需要让光荣负责即可。

从这方面看,合作的厂商只需要提供IP的改编权力,然后就可以几乎不动用公司过多资源、放心等待成品出来了,宣传盈利两不误。这是各大合作厂商和光荣特库摩都喜闻乐见的成果。

以上三点便是最主要的原因,从目前情况来看,如果未来没有出现在以上三方面都优于“《无双》游戏”的游戏类型,那“万物皆可无双”的“无双热潮”应该还会继续下去。

有着“无双”味道的系列衍生作——《女神异闻录5 幻影突袭者》。

然而玩家们关心的并不是“《无双》作品”还会推出多少,而是《无双》的口碑在今后会变成什么样子。说实话,如今的游戏市场已经不是十年前那个动作游戏类型单一和匮乏的市场了,在各种游戏类型百花齐放的现在,“《无双》作品”如果一成不变的话在激烈市场的发展上是举步维艰的。

大浪淘沙下的新时代

2018年,有两部大型“《无双》作品”诞生,就是以改革创新为亮点的《真·三国无双8》和以保守传统为基础的《无双大蛇3》,结果,后者在销量和口碑上压过前者一头。这其实是很悲哀的。

现在的时代,游戏必须与时俱进、突破自我,不然很容易因为审美疲劳渐渐被市场淘汰。

2018年的年度游戏《战神》便是自我创新改革的成功典范,如果KT敢于在《真·三国无双8》的失败之后继续通过其他作品进行“《无双》系列”的玩法创新尝试,暂且不论其成功与否,光凭其不畏艰难的创新精神就足以为未来开辟的光明道路。

《无双大蛇3》固守最传统的战斗模式获得了大量好评,说明了目前传统的《无双》玩法还是有一定吸引力的,但纵观十年来“《无双》作品”的销量情况,可以看出玩家们对“《无双》游戏”热情已经随时间而下降了许多。

如果“《无双》游戏”在加紧时间、抓紧机会进行改变、寻找新道路的话就只会一直消耗粉丝的热情,等到粉丝们的热度完全下降之时,就是“《无双》游戏”和市场告别之时。

“《无双》游戏”的传统玩法非常有特色,是游戏界内永远的经典。但是任何事物都是要随时代发展的,“《无双》游戏”现在的情况已经是在消耗自身以前积蓄的的能量了,寻求另外一条道路迫在眉睫。

《真·三国无双8》采用的“开放世界”设计很有想法也很有野心,只可惜受限于制作经验和技术力问题的KT过于眼高手低,此次失误也许也是一个很好的教训,希望KT能再接再厉,挖掘出其他适合拓展《无双》玩法的新元素加入,让“《无双》游戏”重新焕发十年前的光彩,成为圈内无人不知的高人气常青树。

羊洛 本文作者

放情丘壑于游戏

怡然自得于生活

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