我想成为创造者 攻略

我想成为创造者 攻略

首页游戏大全我想成为创造者测试版更新时间:2024-04-10

我想成为创造者是一款超级硬核的虐心小游戏!硬核,是说这游戏真的有水平,无论是它的玩法设计,还是说游戏的搭配都很完美;虐心,主要是太难了,所以就有种虐心的感觉。当然,它并不像是那些普通的虐心游戏,有些游戏是真的只虐人,玩家寻找刺激,这游戏却相当考验技术!游戏设计的非常好,简单清新的画面,没有浮夸绚丽的框架,又是像素,加上很流畅,以及自己颤抖的心,玩着很是享受;超高的自由度,玩家可以选择玩家设计的地图,还可以自己设计地图,还能发弹幕,每次犹豫不决的时候弹幕总能给你点信息;最后重要的就是玩家的游戏体验了,讲真,玩过很多的虐心游戏,但是都因为模式单一,或者制作者的初心只为虐心,游戏做得过于浮夸,导致小编我一般很少坚持玩这些游戏,但是这款游戏却让我有种要玩很久的感觉,它在很普通的玩法上,却融进了自己独特的元素,具体什么我也说不出来,但就是有种莫名的力量在吸引着你!

游戏攻略

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

2、关闭返回:

如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:

开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32 0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

11、触碰伤害:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

12、触碰显示:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

13、虚假单位:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

14、炙热陷阱:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作

1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择

4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

游戏玩法

1、游戏选用复古的像素设计风格制作,为玩家们产生全新升级的视觉效果体验感。

2、丰富多彩的游戏方式挑选,在游戏中挑选你所钟爱的方式进行游戏。

3、在大家的挑战方式下,挑战各种各样难度系数的关卡,在要求的生命中进行挑战。

4、挑战别的玩家共享的自做关卡,提升极限。

5、各种不同的关卡方式,带来你大量挑战。

6、伴随着游戏的进行,难度系数可能慢慢提升。

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