人物设置第一页概览。
AGE(年纪),STR(力量),CON(灵敏度),DEX(灵敏度),INT(智力)
年龄设置(从二十岁到五十岁) ; 二十岁的时候,灵敏度附加点数最高为2.0(四项指标的总和为2.0),其他为0。
年龄设置; 三十岁的时候,灵敏度附加点数下降到1.0,而力量附加点数从0到1.0。
年龄设置; 三十岁的时候,灵敏度附加点数下降到1.0,而力量附加点数从0到1.0。
年龄设置:四十岁的时候,灵敏度附加点数下降到0,而力量不变,人的体质附加点数上升到1.0。
年龄设置:五十岁的时候,力量附加点数下降到0,而智力的附加点数上升到1.0。
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!!!以上点数为附加点数。
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第一项(力量),第二项(体质),第三项(灵敏),第四项(智力)
身体数据设置:有一个三角形的框框可以快速设置,或者通过右边框里的数值进行设置。
最右下方表示最胖,此时力量为最大值5.0,体质为2.0,灵敏为2.0,智力为5.0。
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PS:最大值只能为5.0,比如说现在最胖,智力最高为5.0,再把年龄设置到50岁,附加的智力点数是加不上的。
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以此类推,最上面是最强壮,最左边是最瘦。
至于最终的点数搭配,取决大家自己的喜好。
头型设置(第一行)。
第二行第一列,纹身开关,第二列选择纹身种类。
人物设置第二页概览。
第一行为我们设置的人物点数。
第二行为获得的技能点数。
技能点数=人物点数*2。
左上(力量技能),右上(体质技能),左下(灵敏技能),右下(智力技能)
技能加点:第一级(Basic)需要消耗一个技能点,第二级(Medium)需要消耗两个技能点,第三级(Advanced)需要消耗三个点数。
力量技能:现在开放的有四种,Boxing近战,Rifles枪械,Melee Weapons近身武器,Hanggun手枪。
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PS:技能不仅仅指对武器的使用能力,还包括对武器的制造能力,比如只有将Rifles枪械升级到中等水平才能制作子弹。
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体质技能:奔跑速度Running,耐力Endurance。
灵敏(翻译待定)技能:潜行Stealth。
智力技能: 意识Awareness,狙击Sniping,伪装Camouflage,生存Surival。
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PS:生存升到中等水平才能解锁第二栏所有的制作物品。
目前已知的情报就是将Rifles枪械升级到第二级,生存Surival升级到第二级,能制作的东西最多。
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未完待续。。。。。。
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