绅士游戏,即我们俗称的Galgame,这是一种多数以传递本文剧情为主导配合立绘、CG、音乐渲染气氛的游戏,简单来说,就是含有动态图像和音乐,在电脑上看的小说。
Galgame品类从80年代开始兴起,至今已有超过30年的发展历程,虽然到了2020年的今天,Galgame整体产业规模早已大不如前,却依然能在日本游戏市场盘踞一块足以养活不少游戏开发商的弹丸之地,可见其生命力之顽强!
男生玩Galgame,很多是奔着画面和CG去的,但到90年代,随着人们精神需求的提升,玩家对作品也有了更多的要求,光靠画面已经无法满足所有人群,于是乎,游戏厂商开始从画面以外的元素展开突破。
有的厂商跳出电子小说主流格局,在游戏中加入了SLG、RPG、ACT以及一些创新系统玩法,结果大受好评,像《兰斯》《剑芒罗曼史》《龙骑士》《逆玉王》就是其中的佼佼者。
也有厂商选择坚守电子小说模式,在剧本质量上精雕细琢,打造出了或是哭不死人不罢休的催泪小品;或是看完细思极恐,让人耐人寻味的奇谭怪事;又或是脑洞大开,故事规模堪比好莱坞的科幻大剧。可以说,只有你想不到的桥段,没有日本剧本家写不出的故事,像《To Heart》《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》《痕》《AIR》《KANON》《同级生》《腐姬》就是当年日本Galgame界享誉一时的名作。
其中最让知事儿印象深刻的,是一款叫《对你说再见~comment te dire adieu~》的作品。
该游戏画面全程笼罩着一层让人不安的黄昏色调,配合略显诡异的BGM,如诗集般的文笔,疯狂的剧本,让人心生厌恶的同时,却也不可自拔地深陷其中,通关后的一星期,我整个人都处于一种“网抑晕”状态,脑子总想着不好的画面,不爱跟人说话,心情也变得非常糟糕(题外话:负责为游戏作画的长冈建藏虽然在国内名气不如很多大手画师,但他笔下的美少女无论人体结构、脸蛋、动作镜头还是色彩,都有着强烈的风格魅力,个人认为非常实用)。
由此可见,一款好Galgame的画面可以老旧,但剧情和玩法总得有所亮点。
在那个Galgame作品百花齐放,质量却参差不齐的时代,好游戏只占很小一部分,更多的游戏其实不仅画面水准一般,剧本更是平庸得可怜,比如当年知事儿玩了一款名叫《无名指的教科书》的游戏,竟然硬生生被这款游戏的拙劣惊讶得说不出话来。
《无名指的教科书》是一款在1996年的DOS游戏,由日本Active发行,这家公司曾经推出过大名鼎鼎的《黑暗圣经》,而《无名指的教科书》与之相比,水准却是大相径庭。
《无名指的教科书》主人公叫武田俊夫,和名字一样,是个各方面都平平无奇的独居高中生。游戏一开始,游戏就通过一大堆选项,借主人公的视角进行着毫无意义的自问自答和自我吐槽,比如“我要来培养一下艺术细胞,说不定我也有写文章的才能”,或是“刚才有人打来一通电话,你们猜猜是谁?当然是我的父母啊!”。
还有一段剧情,主角从青梅竹马妹子家中回家后,晚上出现了4个选项,分别是:继续玩游戏、去洗澡、回想刚才的事,去睡觉。当玩家选择前3个的时候,主角都会以懒得想,懒得做的原因拒绝。那么既然如此,何必不直接删掉前面3个选项,直接去睡觉呢?!
不得不说,这真是我见过最无聊的剧情了!而像这样的内容几乎充斥着整个游戏,让人无力吐槽。
常言道,日常剧情描写是Galgame的灵魂所在,玩家能不能坚持到通关,很大程度看的就是剧本作者撰写日常剧情的水平,以田中罗密欧的《家族计画》为例,一间屋子七个角色,故事基本就围绕着屋中的日常展开,田中罗密欧凭借其渊博的杂学知识与强大的造梗能力,把一段段看似平淡的互动,演成了趣味横生的捧哏,时而恰到好处地切入不同剧情线,让玩家更深入地了解角色的背景和故事的全貌,严肃与搞笑相映成趣,丝毫不会感到乏味无聊。
可惜,《无名指的教科书》剧本作者显然没有这种把控故事的能力,所以只能用这种无厘头内容滥竽充数,假如把这些内容全部删掉,估计10分钟就可以打通一个结局。
当然,Galgame最重要的还是女主角的感情线。一般来说,女主角爱上男主角,通常会有一段较漫长的感情增进期,通过揭示女主角的背景故事,二人共同经历磨练加深羁绊,最终有情人终成眷属。即便是从刚登场就喜欢主角的青梅竹马,也一定有相当程度的铺垫,以显示主角温柔善良,有男子气概,讨人喜欢的一面。
然而!《无名指的教科书》男主角武田俊夫并没有这种优良的特质,从他与女主角们对话的内容来看,就只是一个油腔滑调,优柔寡断,毫无优点的废柴高中生而已……
面对青梅竹马的疯狂暗示,男主角表示“我跟你更像是好兄弟”!气得青梅竹马转身投向追求她的学弟怀抱,对此男主角也不阻止,自个儿不爽了一个多月,期间啥也没做,直至青梅竹马再也无法抑制心中的感情,果断抛弃学弟回到男主身边,两人才正式确立关系。而在各种支线剧情中,就连两人的恋爱小秘密都是青梅竹马主动,男主角可以说是毫无建树。
除了青梅竹马以外,对男主角有好感的还有傲娇大小姐、漂亮转学生、小动物系女玩伴,以及断背好哥们——是的你没看错,这款游戏居然还有男性角色倾心于主角!由于太想和变成情侣,这哥们甚至还进行了整形手术,把自己从一个铁骨铮铮的汉子,摇身变成了一个声萌体软的妹子!
一开始男主角是拒绝的,但被哥们霸王硬上弓后,也就只好顺应本能了。
但无论男女,角色们对男主角的感情无一例外都是来得莫名其妙,撇开青梅竹马和女玩伴从小喜欢他不谈,漂亮转学生完全就是男主角去买菜时,偶然在商店街遇上,没说几句话就带回家去了;而傲娇大小姐则纯粹是因为其他同学非常客套地管她叫“公主”,而男主角却丝毫不造作地叫她“同学”,于是乎就喜欢上男主角了,玩到最后,我始终没有明白这些女生到底喜欢男主角哪里。
可能有读者看完会说:知事儿你是不是傻,你也知道这是1996年的老游戏,DOS时代的产物,要求能不能别这么高?
但我一直认为,年代可以是编程技术不成熟,图像显示技术比较落后的原因,但在同等条件下,甚至比《无名指的教科书》发售年份更早的《DEAD OF THE BRAIN》《兰斯》《琉璃色之雪》《痕》怎么就能做出这种画面、音乐、剧本三方质量都很不错的作品呢?由此可见,年代久远不是做不出好游戏的借口。
突然想起,知事儿念初中的时候,班上有个女生绰号叫“大姐大”,假如我那时候管她叫“郑同学”,不知道是不是也能收获一段甜美的爱情?
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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