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《我在7年后等着你》是fumi君一个人独立开发完成的游戏(以下简称7年)。
这个游戏 灯泡菌 可以说是非常的喜欢,拿到手后,一口气玩完,玩完之后才发现腿脚都已经麻木了。
7年在TapTap上获得了9.9的高分,同时获得年度最佳剧情奖,年度最佳游戏提名。
所以在这里先和大家墙裂安利一波!墙裂安利两波!墙裂安利三波!
好的,我们进入正题。
这个游戏非常独特,独特到我已经不能界定它是不是还能算做一款游戏。
做为一款游戏,它的核心玩法是找人和对话......其实是唯一的玩法是找人和对话。
虽然是一个剧情解密型的游戏,但是并没有复杂的机关谜题,也不需要你翻箱倒柜的寻找一个关键道具,也不需要你去触发各种神秘的事件,收集一些奇怪的成就。也没有多种不同的结局,需要你去进行选择。
而且游戏的场景也非常简单:就只有 家,街道,诊所,医院,四个大的场景。
真的只需要你找到对应的人,进行对话就好了......
但是即使这样,依然无法掩盖7年的光彩,在单纯的对话,剧情中,层层的谜题会铺面而来,带我们进入那个小镇,体验这个惊奇的故事。
这样的游戏到底算不算游戏呢,现在很多人会把这种纯剧情向的游戏叫做:“交互式小说”,包括了像7年这样完全的剧情游戏,也包括一些有简单玩法的游戏,像是To The Moon,还有橙光上的很多AVG游戏。
对于“交互式小说”这一概念,这是一个可以深入讨论的问题,我想找时间专门写一篇关于“交互式小说”的文章。
故事从一个失忆少年-春人回到家乡,开始寻找自己失去的记忆,以及完成那个唯一还记得7年之约开始
(是不是有点老土,游戏一开始的节奏确实有点慢,但是当过了前面5-6章后,就会开始爆炸的)
7年前,我失去了记忆……唯一我没有忘记的,就是那个约定——“我在7年后等着你……”那是和连长相名字都想不起的某人的约定。为了取回失去的记忆的碎片,为了完成那一天定下的约定,我回到了这个小镇。
剧情的结构设计上,游戏并不算特别的新颖,简单来说就是一个不断通过S/L大法来改变过去的故事,这样的设定我们之前在《源代码》,《明日边缘》等很多作品中都有看过,7年本身的剧情设计还算圆满,没有太大的纰漏,如果只是做为一个悬疑故事来看的话,它的得分有可能要降1分左右,特别是最后那个导致这一切发生的奇怪的最终实验,我只能评价有点牵强了,虽然这个实验的存在确实让整个剧情再次爆炸。
但是我觉得这个故事很棒的是对于人与人之间羁绊的描写。
这种羁绊不单单存在于做为主角的春人和葵之间,还存在在一木爸爸和菊水爸爸,一木、菊水和神奈,还有咲,穗乃花,陆,驱等小伙伴之间。
故事在不断的谈论在生死选择之间,我要如何在自己与伙伴之间进行选择,正是这一点,使得整体剧情变得格外感人,远远超越了其本身穿越,失忆,S/L大法的俗套设定。
在玩游戏的时候,我时不时会想起火影,因为火影中也讨论了很多相似的内容。
这样的剧情游戏,所有的乐趣都在其文字上,所以想要体验这样的游戏,一定要放平静心情,细心的感受,建议大家在夜深之时,独自体验。
特别是一定要坚持玩过前几章。
游戏中的文字并不复杂,基本上都是比较日常的用语,不会有很生硬的台词感,但是对话的感情都十分的细腻,这大概是日式文学一贯的特点,细腻而温柔,就像是春天里的细雨微风,慢慢的滋润读者的内心,不知不觉间已是泪湿了衣襟。
7年的段落结构我觉得是非常厉害的,在中后期的章节,几乎每一个章节结束,似乎都给我们解答了之前的疑问,展示了一种结局,但之后又在章名,和下一章中向我们展现了更多的线索,更多的疑问,指向了另一个完全不同的结局。
这也是为什么这个游戏可以吸引我一口气玩完的重要原因。
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25年游戏龄的游戏爱好者 / 游戏行业资深从业者 / (曾)商业游戏制作人 / (新兵)独立游戏制作人
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