《特工A:伪装游戏》是Yak & Co制作发行的一款解谜类游戏,目前在Switch和PC,移动端都有上架。目前游戏已经更新到了第五章,在游戏中,玩家必须回到60 年代波普风格的侦探世界,通过破解各种怀旧风格的精妙设置,揭穿邪恶组织的阴谋,揪出幕后黑手,从而解救世界。
机关密布的特工豪宅一栋深藏机关的间谍房子,里面正在酝酿些什么样的阴谋呢?主角特工A接到了一项组织任务:抓捕作恶多端的特工露比。随后通过对露比的跟踪调查,我们在一艘豪华游轮上发现了她的身影,并在亲眼目睹露比炸毁游轮和老上司时,随她来到了藏身处:露比的私人豪宅。在这里,特工A必须破解露比留下的一道道谜题,并在抓捕过程中了解到邪恶组织背后的阴谋,阻止他们破坏世界。
精巧的场景设计与转换《特工A:伪装游戏》的画面在我看来绝对是一流的,无论是它的动画版的风格设计,还是人物场景的美工建模,都为玩家带来了有别于传统解谜游戏的全新体验。虽说是60 年代波普风格的物件设计,但是画面质量毫不含糊,完成了从2D平面游戏向3D电影化的过度。
在游戏中,玩家还需要通过场景的转换来寻找破解谜题的线索,上到房子的天台,下到地下二层的储藏室,外到海岸边的灯塔,内到堡垒里的军械库,都是我们解谜的场所。而且游戏特别喜欢“伪装”这个元素,正如标题所说的,“别让眼睛骗了你”。通过一些精致小巧的机关,我们可以把藏在暗处的房间召唤出来,这些房间会向玩家提供新的解谜场景,且有时候我们需要来来回回两头跑才能解开这些谜题到新的章节。
庞大的物品收集与解谜游戏还为玩家提供了大量可交互的物品,这些物品大多隐藏在各种柜子与箱子里,有些玩家可以直接拾取,有的就需要玩家通过不断的解谜去打开。给我最深刻感触的还是第四章,玩家需要通过一张光碟,不断收集密码,获得5个相应的等级权限,进入新的场景。游戏有五个章节,到了第五章,玩家可以把之前探索过的房间都串起来,并发现一些新的物品用来后续的解谜。
再来说说解谜,游戏里的解谜不算太难,但是比较考验玩家的记忆力。有许多的密码和符号代表需要玩家细心地记住,这些密码可能隐藏在场景各处(每次更新都在变动,玩家在网上找攻略需要看清楚时间)。有别于传统的逃离房间设计,该作的解谜场景跨度比较大,不止局限在一个小房间,所以玩家需要清晰的记得哪些场景还有什么物品没拾取。只有通过场景的不断穿越和解谜,进入新的场景,触发新的剧情,主角最后才能挫败露比的阴谋。
游戏的不足如果要说《特工A:伪装游戏》还有什么不足之处的话,那应该就在于场景转换的繁琐吧,《伪装游戏》的解谜地图过大,不仅把前几章的地图全部连成一片,在之前已经出现的场景中又有了新的可收集的物品,个人感觉略过繁琐。玩家为了解开一道谜题往往需要前往房子中的各个场景寻找线索。还有一点不足在于部分离谱的剧情,为何老鼠会给玩家帮助?为何喷漆背包这么凑巧就出现在玩家危急的时候?以及结尾老套的反派真面目,都没有给我带来新的特工的剧情感慨,感觉开发商是将一个故事生搬硬套进游戏的。
结语《特工A:伪装游戏》作为一款波普风格的侦探解谜游戏,将“伪装”这一元素发挥的淋漓尽致。不管是隐藏在貌不其扬房间后的间谍设备,还是各种意想不到的机关按钮,都让我见识到了电影里间谍居所的千变万化,潜藏*机。开发商在将一个老套单调的故事搬进游戏的同时,却赋予了它全新的“开放式地图”的玩法,让游戏场景看起来更大,也让玩家能更好的体验特工故事。但游戏在一些细节的设定上过于简陋,导致玩家在游玩过程中纷纷感慨:“这样都行?”,实在是过于粗糙和反常。但总体来说,作为一款解谜游戏,画风和玩法都令我感到不虚此行。
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