泰拉瑞亚手游:这个像素游戏,游戏机制与特效做的都让人眼前一亮

泰拉瑞亚手游:这个像素游戏,游戏机制与特效做的都让人眼前一亮

首页游戏大全像素泰拉中文版更新时间:2024-04-28

《泰拉瑞亚》这个像素游戏,游戏机制与特效做的都让人眼前一亮。一开始星界边境出来的时候宣传和人们印象都是类泰拉但比较新的一个游戏,还有个类似的挖或死,那个更偏向沙盒 塔防,但肯定都没有泰拉经典,何况泰拉这么老的游戏去年还又更新了,还一堆mod,内容更丰富了、联机人数和销量现在也很高,这些吹很有踩着人上位的意思,他们吹星界边境的方法是拉踩泰拉这太败玩家好感了。

我碍于玩家们的热情和游戏绝佳的自由度给这游戏一个好评,泰拉瑞亚制作者们巨大的潜力和底蕴绝对未来可期,我泰拉瑞亚650小时了,星界边境的可敬之处我心满意足,如果两个游戏非要站队,那么我相信泰拉瑞亚相比之下的讨喜态度已经不必多言了。真的是我见过最好的像素游戏,游戏机制与特效做的都让人眼前一亮,发展道路不唯一,同时考验技术与操作。mods也是数不清,单单一个灾厄就够我研究几个月,还有很多优质的材质与拓展包,性价比极高。

怎么说呢,玩了几年了,说实话吧看到有些人拿mc和泰拉作比较,或者把泰拉称作2D版我的世界,挺不喜欢的,两个游戏我都玩,要我说两个游戏都是生存沙盒类,也没什么拿来做比较的,mc更衷向创造,泰拉更倾向于探索和战斗;两款游戏在我心目中都是神作。看到泰拉渐渐出现在大众眼里,我很欣慰了属于是,以前和朋友一起玩,开个开荒图能玩一个月,现在也都不怎么玩了,可以说是不玩了,想想都难受,自己喜欢的游戏身边的人都不喜欢,挺孤单的。

渐渐的也就自己一个人玩了。mc自由度太高了,建筑党基本能在mc里实现自己所有的想法,但游戏本身给你规划的事情不多(不玩mod的话)玩久了就两个感受,无所事事和孤独,偌大的世界只有我一个人,村民和动物给我感受更像怪。则是另一个极端,什么时间必须干什么时间的事,这个季节就要做过下一个季节的准备,有耐久度的设定,有三个数值需要时刻关注,生存的紧迫感做得很不错,但不适合我,而且一个人玩同样会有孤独的感觉。



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