国服榜一哪吒深度教学(技能要点/出装选择/开大时机)

国服榜一哪吒深度教学(技能要点/出装选择/开大时机)

首页游戏大全熊熊荣耀官网正式版更新时间:2024-04-19

大家好,我是策策。

合作选手:国服榜一哪吒 繁花

驾驭哪吒的关键,在于带线与打团最优处理,通过合理免伤位移利用被动与火焰三尖枪对敌方c位造成致命威胁。

哪吒二三技能均有控制效果,哪吒开大升空时,将获得敌方所有英雄视野并打断其回城,随后可选择一个目标飞冲到身前。

哪吒具体内容为以下四个方面:

第一 技能注意要点

注:哪吒开大期间,能够对敌方所有英雄每秒造成1点真实伤害,持续3s。

哪吒被动,普攻与技能均可造成持续真伤且有制裁效果;哪吒一技能,范围伤害且命中单位获得加速并能叠加层数;哪吒二技能,两段控制亦是两段位移每次可叠一层加速且有免伤;哪吒三技能,全图开大可直接精准锁敌强势开团。

哪吒技能特点为炙炼火种、火莲之印、火莲之华与风火轮,具体如下:

哪吒一技能可以移动释放且能够命中范围内多个目标,每命中一个单位将获得一层加速,总共可以叠加五层,哪吒二技能每一段也可叠加一层加速,若边惩黄刀出装,哪吒还可拥有较高移速加成兼具较大操作空间。

哪吒二技能位移为翻越至目标另一侧,可以隔墙借助野怪越墙,但很难通过野怪侧直接越过墙体;另外,哪吒二技能施法范围较远且可自己选中目标,以实现隔人位移躲避伤害或近身核心。

哪吒通过二技能借兵近身,击*马可。

哪吒通过二技能躲避伤害,拿下双*。

哪吒二技能还拥有控制与锁敌效果,一旦被哪吒二技能锁定目标,就算目标交出位移也会被哪吒直接近身,倘若哪吒锁定目标时被敌方定身(玄策钩子/嫦娥月辰),自身将原地翻滚但仍会对其造成控制。

哪吒开大接近目标时,可通过移动方向来调整目标被冲位置,通常选择向后回推以使其位于哪吒身后可以更好的衔接后续输出;哪吒开大期间为霸体,张良东皇在此过程开大虽能命中哪吒但无法阻止飞行,该飞行过程可被奕星棋盘、女娲与八戒筑墙所阻挡。

哪吒开大期间可根据战场情况,通过方向键来取消飞行,若是锁敌目标已阵亡亦或是即将进场时队友位置跟不上,哪吒就可以选择提前落地;若是哪吒被多名敌人围堵,也可适时开大利用霸体逃脱。

第二 基本连招分析

哪吒基本连招并不复杂,关键在于持续免伤与灵活位移。

哪吒二技能两次免伤不可叠加但能重置冷却,两段二技能之间有1s冷却时长,在释放第一段二技能之后通常需衔接一技能或普攻,之后再根据情况衔接第二段,以确保免伤时间与造成伤害最大化,切勿第一时间直接交出两段。

哪吒,a2132/击*玄策。

a21:免伤控制/衔接伤害;

3:开大近身/持续免伤;

2:收割玄策/位移躲伤/持续免伤。

当哪吒开大近身时可在冲击控制后先衔接一技能,不仅可以造成范围伤害,还能够确保命中足够多的单位以获得高移速提升操作空间,31a2a/拿下三*。

第二 铭文出装搭配

01 推荐铭文出装

①繁花铭文

5隐匿 5狩猎 10鹰眼 8异变 2红月

哪吒最核心的思路在于开大锁定敌方c位并将其击*,其定位并不是坦边而是战边,繁花在铭文上选择纯输出铭文,前期抢线可占优且对线较为强势。

②繁花出装

繁花在出装上选择纯输出路线,若是坦装抗伤自身也相对较脆且控制能力远不如廉颇这类英雄,因为哪吒并不是一个抗伤坦克而是节奏英雄,队友给些伤害之后哪吒就可以掌控时机开大进场直接*敌方c位。

当哪吒冲敌方c位时,敌方其他队友为保护核心定会将多数技能丢给哪吒,但由于哪吒飞行期间为霸体落地自带免伤且技能有加速与位移效果,敌方很难第一时间将其瞬秒。

哪吒只要有足够伤害秒掉敌方c位的同时诱骗较多技能,这场团战基本也就赢了。

哪吒开局升一且先出铁剑,搭配输出铭文可在第一波兵线迅速抢二,之后再争夺河蟹。

目前哪吒以惩戒黄刀为主流打法,不仅可以加速自身发育还能附加真伤,另黄刀提供的高额移速搭配哪吒技能移速,使得其带线或团战都能有较高的操作空间。

由于哪吒自身没有回复能力需要经常回泉水补给,第三件装备选择草鞋就是为了确保哪吒在一二级对拼回泉之后,能够迅速回塔不落兵线。

在哪吒出到破军之后,倘若敌方法师发育良好具备威胁亦或为强势法刺,最后一件可选择破魔刀或其他魔抗装予以应对。

若是敌方坦度较高,则可选择碎星锤;若是敌方坦度较低,直接补宗师之力。

比赛后期,哪吒需先合成三级打野刀,再将抵抗之靴换为名刀,之后根据敌方出装情况可以把反甲适时换为碎星锤、破魔刀或宗师之力;名刀可衔接秒换复活甲的操作。

首选名刀,是因为哪吒开大近身之后能够利用这1s短暂的无敌时间强行换c。

倘若选择复活甲,哪吒在死亡后有2s的复活时间,敌方则可趁此逃离战场。

根据哪吒常规出装进行分析,由于选择8.2%攻速属性铭文,哪吒一级攻速为8.2%,卡8.2%攻速档位;哪吒十五级攻速为攻速36.2%,卡26.2%攻速档位。

但这套出装也有弊端,哪吒自身较脆且容错率较低,一旦被先手集火基本就会被瞬秒,这也就需要哪吒合理带线与开团,通过以多打少与技能免伤打出属于自己的完美团战,相应的打法思路将在实战学堂加以分析。

哪吒三技能冷却较长,开大时有一个卡冷却的细节处理:

哪吒残血开大若未被瞬间击*,大招正常进入读取cd状态;倘若哪吒残血开大被瞬间击*,大招则会直接处于冷却,复活之后即时开大进入战场,可让敌方误以为哪吒死前已经释放大招复活之后仍处于大招真空期。

02 推荐召唤师技能:惩戒/斩*

边惩哪吒为目前主流,也可选择斩*更为直接暴力且适合对线激进打法,但由于哪吒不是抗伤英雄,故不建议选择弱化。

第四 实战学堂演绎

哪吒开局先买短剑升一,伤害较高可迅速抢线掌控河蟹。

哪吒四级之前作战能力较强,清线后可考虑转中游走,尤其是在1min河道蟹这个比赛节奏点上,很容易在中路配合队友建立优势。

在对线期,哪吒通过残血兵线可卡敌方补刀间隔换血消耗甚至击*。

哪吒四级拥有大招则来到属于自己的节奏,抢线之后可寻找开大支援时机,以击*敌方中射为思路来限制其发育。

哪吒在大招冷却期间,需与队友即时沟通,即先安稳发育待其大招冷却之后再适时打团,哪吒在清线的同时可合理刷野以加速自身发育。

由于哪吒为节奏英雄,开大支援与敌方互换节奏难免会丢失外一塔,在处理好兵线的情况下,仍需优先考虑团战;哪吒大招不仅可以有效限制敌方刺客进场,还可以使得对面整体阵型紧急收缩,为队友创造进场或撤退的时机。

当哪吒帮助团队建立优势之后,可配合队友一起来推对抗路外塔。

哪吒大招释放时机-1:当队友位置均在敌方附近时,哪吒可直接开大进场,以强换敌方双c为思路且优先考虑具备持续输出能力的射手;若是队友位置较差,切勿强行开团。

哪吒先手进场时,敌方势必会优先保护己方已被锁定的c位,哪吒通过落地免伤与控制位移能够承担较多的伤害与控制,这样队友后手跟上可直接收割。

哪吒大招释放时机-2:当队友与敌方已经交战时,哪吒可后手开大直切c位收割战场。

哪吒大招释放时机-3:比赛中后期,哪吒通常会利用支援机制进行41分带,不仅可以通过带线为队友创造对侧开龙时机,还能够通过牵制敌方守塔清线形成以多打少。

哪吒将兵线带至敌方边二塔之后,直接开大进场。

倘若团战获胜,哪吒可配合队友借助已到兵线直接推塔;倘若团战失利,敌方受兵线牵制则较难扩大经济优势。

另外,通过黄色打野刀移速与真伤,哪吒无论是在开大近身亦或是对线拉扯,都能拥有操作空间与较高伤害。

哪吒可以被貂蝉、大乔、太乙真人与鲁班大师等英雄所克制,在选英雄时可以考虑三楼及其后面楼层再拿哪吒,以免被敌方针对。

哪吒较为克制大多数射手与法师,但元芳由于二技能无法选中能够较好的限制哪吒突进,法师也可选择金身这件装备进行应对,哪吒还克制兰陵王与阿轲这类具备隐身机制的刺客。

另外,哪吒被动虽有限制回复效果,但仍然较难克制养猪流,亦或敌方阵容有蔡文姬程咬金等,还需团队选择制裁或梦魇。

升级技能选择,主一副二/有三点三。

综上所述

一名优秀的哪吒,不仅需要注意对线前期避免被Gank,还需处理好带线与打团的节奏,通过合理免伤并利用炙炼火种对敌方c给予致命伤害。

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