如果您不熟悉Black Clover,那么它就是故事的基本点。黑三叶草世界中的每个人都可以使用魔法甚至完成最基本的任务。然而,在典型的动漫时尚中,主角阿斯塔是唯一缺乏神奇力量但却巧合的朋友。 Yuno是一个非常强大而神奇的用户,被称为神童。两个孤儿在孤儿院一起成长,形成了强烈的友谊。
阿斯塔缺乏使用魔法的技能,但他通过大量的体育锻炼和训练来补偿它。他还获得了使用“反魔法”的能力,这反映在可以通过魔法咒语的剑形状中。你在游戏中使用它将法术转移回你的敌人。虽然世界上其他人都是一个沉重的魔法使用者,但作为主角的阿斯塔更专注于战斗,但正因为如此,他也非常强大。
黑三叶草:四重奏有一个原创故事。幸运的是,没有动画翻新的情节,但这也意味着你将难以调整角色和设置,因为游戏并没有真正做到这一点。这个故事的目的是玩家已经熟悉了角色和世界,所以将它推荐给黑三叶草粉丝以外的任何人都没用。说到情节,这是一个全新的故事,所以它被认为是动漫的替代品,但问题是一个令人难以置信的短篇小说。
游戏是基于动作的,但由于大多数演员可以使用魔法,它使用第三人瞄准系统,使用一条线来瞄准敌人的法术。您有四种不同类型的攻击可以以各种组合执行。大多数战斗将在4到4场战斗中进行,因此你通常有3个支持角色来连接攻击以执行强大的动作,扮演他的角色更像是缺乏黑客和斜线游戏的组合,伤害了战斗的潜力。物品用于健康或攻击/防御行为,但它们非常有限。
主要故事活动分为几集,每集还提供华丽而细致的动漫过场动画以推进情节。你扮演两个不同的角色:Asta和Yami。他们经历过类似的事件,但叙述来自他们自己的观点。动画过场动画很少见,也很遥远,剧情经常在游戏中使用一组静态艺术作品和过场动画。这并不妨碍这个故事具有令人难以置信的多功能性,因为它受到典型动漫隐喻的影响。黑三叶草粉丝可能喜欢在屏幕上看到自己喜欢的角色。我可以肯定地说,开发者已经成功地将这个节目的魅力带到了游戏中。
主要活动仅限18集,最长可达2或3小时。这就是为什么我说它很短,最重要的是,任务设计最终会感觉重复。你既可以与敌人的怪物战斗,与其他角色战斗,也可以忍受与机器人进行多人对战。这样的任务在单人游戏中不起任何作用。另一方面,每集可以用不同的条件重放,例如更难或使用新角色,因此每集都包含一些重播值。
在发布之前,有一个私人测试版让我很好奇,因为我不知道这是一个多人游戏。多人游戏提供您在重大事件中体验的相同游戏模式,例如控制区域或捕捉水晶。有三种模式需要解决:Crystal Capture,Zone Control和Treasure Hunt。尽管缺少可能导致口吃或不公平死亡的玩家数量和网络代码,但他们在多人游戏中感觉更糟。 Black Clover中的战斗迫切需要点击响应,因为感觉你只是一个随机攻击而且想要你的攻击连接。当你面对其他人类玩家时,这个问题将在多人游戏中被放大。
有各种匹配类型可供尝试,但大多数类型的目标保持不变。缺乏游戏玩法会影响这里的吸引力,并且作为受少数玩家和长匹配时间影响的游戏,很难保持对这种有缺陷的多人游戏模式的兴趣。这意味着您将在3或4小时内完成游戏提供的大部分内容。当然,有一些可选内容可以尝试使用不同的角色来完成一系列目标挑战,但它们不提供高质量的内容。它们通常只是不包含任何值的填充程序,除非您要自定义角色,并且角色不仅仅是它们的外观