大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
很多玩家都相信优胜劣汰,烂的游戏会早早被市场淘汰,能活下来的都是好游戏,但是有时候一款游戏能活多久并不是只看游戏的质量的,还有很多因素都会影响一款游戏的命运的。
一款游戏的经营天时地利人和缺一不可,时机不对的话好游戏可能英年早逝,时机对的时候烂游戏也能“祸害遗千年”的活着。
《激战》:唯一能和魔兽抗衡的游戏凉在自己人手里《激战》是ArenaNet公司制作的一款以PVP为主的游戏,ArenaNet这公司可不简单,由北方暴雪的班底和暴雪战网的创始人建立的。独特的玩法让这款游戏成为欧美地区唯一一款能和《魔兽世界》抗衡的游戏。
后来这游戏国内被代理了魔兽的九城拿下,但是九城拿到《激战》的代理权后并没太上心,而是把所有的资源都花在魔兽上了,《激战》基本上是被打入了冷宫,于是隔年游戏就停运。
许多网友认为九城代理《激战》应该不是因为他们觉这款游戏多好,而是防止游戏威胁到《魔兽世界》,可惜凉了《激战》一样没能保住魔兽这棵摇钱树……
《智龙迷城》:日本的农药到了中国竟然扑街了《智龙迷城》结合了消除(转珠) 卡牌类的玩法,让游戏有了独特的策略性。凭借这一玩法游戏长期在日本App Store畅销榜首位霸榜,在日本的地位基本上相当于“农药”在中国的地位。
然后在2014这款超人气手游就被腾讯代理了,但是游戏人气却一直上不去。
因为日方在设计游戏的理念是克制消费,走细水长流的路线,因为这样的策略比较符合日本硬核玩家的需求,但是对于有着大量轻度玩家国服来说就很致命,因此本地化后游戏进行大量的简化,增加符合中国玩家的签到,贵族等级,碎片合成等玩法。
而这一改就导致游戏失去了游戏最大的特色“策略性”,导致硬核玩家不爱,轻度玩家也觉的无聊,于是游戏扑街。
《第九大陆》腾讯也有被坑的时候2010年左右,端游忽然流行期了动作风,从拼画面转向了拼打击感,因此其中《洛奇英雄传》和《第九大陆》这两款动作游戏因为出色的画面和打击感经常被玩家拿来比较。
后来《第九大陆》最终被腾讯代理,但是此后游戏更新非常的不给力,开到第四大陆就没什么实质的更新内容,接着在《剑灵》和《英雄联盟》的夹击下游戏人骤减最终停运了。
之所以后续没更新,是因为韩方原游戏开发团队被调去开发《黑色沙漠》了,游戏更新到第四大陆后就由日方团队负责了,这也就导致后期内容难以维续。
《新流星搜剑录》:真的是被测死的吗?很多硬核玩家应该会记得当年一款叫《流星蝴蝶剑.net》可局域网对战的单机游戏,《新流星搜剑录》这游戏就是当年《流星蝴蝶剑.net》原班人马打造的武侠动作游戏。
《新流星搜剑录》早在在2013年就公布,腾讯也第一时间拿下代理,此后游戏就一直处于测试阶段,就在一些硬核动作玩家等“三年公测”的时候,腾讯忽然在去年的4月11日就宣布游戏停止运营了……
不少网友吐槽游戏是被测死的,其实就算早早的公测,《新流星搜剑录》也很可能会死去。现在玩家更喜欢轻度游戏,硬核游戏已经不是主流,时代变了,硬核游戏在国内已是小众游戏。
《指环王OL》:神仙打架玩家遭殃《指环王OL》是根据西方经典魔幻小说《魔戒》制作的,游戏不但还原出了小说的世界和矮人、人类、 精灵、霍比特人等种族,就连小说中一些经典桥段也一一还原了。
按理来说《指环王OL》依靠当年大热的《魔戒》电影,要取得和《魔兽世界》那样的成绩也是有机会的。但是国服代理商中华网游戏在代理国外游戏方面显然经验不足。
虽然早在2006年中华网游戏就投入了约1千万美元与《指环王OL》制作商Turbine公司签订了一份有关在中国大陆代理和运营《指环王OL》网游的协议。但是后来双方却陷入了纠纷。
中华网游戏说Turbine拖延了游戏上市时间错失良机导致游戏人气不佳,Turbine则说是因为中华网自己失误导致游戏运营未达预期。
至于谁对谁错外人就不清楚,玩家是最受伤的,因为代理商和开发商忙着吵架,导致游戏宣传不足国服人气惨淡,一些《魔戒》的原著党甚至直到游戏停运了才知道有这样一款游戏。
小弟有话说:玩家想玩到一款好的游戏,运营商想运营好一款游戏,但是有时候造化弄人,好的游戏玩家不一定能玩到,厉害的运营商也不一定能救活一款游戏。
那么问题来了:哪款游戏的停运让你耿耿于怀?
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