画面
游戏的画面美术风格其实是很令人觉得惊艳的,一眼望过去局的特别真实,再加上赛博朋克废土风格的暗色调设计,逼真的光影和绚烂的粒子特效,可以说,游戏的背景给个好评完全是没什么问题的。
不过嘛,一眼望过去局的特别真实,第二眼就觉得问题来了。
游戏的背景感觉完完全全就是动态贴图,粗看很惊艳,但是细细看过去就觉得有些假了。
敌我人物建模也是同样,虽然暗色调 阴影的勾绘让人物很有3D平面化的感觉,但是实际上也是细看的问题,仔细一看的话敌我那种纸片人的感觉就让人觉得非常明显了。
然后就是建模的动作,移动的时候还好,操作也很顺畅,但是攻击的时候,那个延迟真的是让人挠头,不论是近战还是远程,动作的前摇时间实在是太长了。这样一来就让人物显得比较僵硬,希望游戏在EA过程中有所改善。
画面只能说艺术风格给个好评吧。
游戏性
《至暗之光》(Dark Light)是由Mirari&Co.制作,Mirari&Co., Maple Whispering Limited发行的一款科幻类的有着魂系列和银河恶魔城类游戏元素的2D动作平台类游戏。
本作的制作组是一对夫妻,说真的,还是很难想象两个人就能制作出这样水平的游戏。
游戏的剧情说的是地球的地表已经沦陷,剩余的生还者都藏在地下城市T140货仓中,那是人类在第二次黑暗时代来临的最后防线。可是50年前,暗黑虚空穿透了人类地下城市的防线。黑暗生物现在漫游在地球的地表,地下城的幸存者们则四散躲藏,渐渐形成各种种族和部落,搜寻着旧时代遗留下来的东西。而玩家作为黑暗狩猎者,在赛博朋克朋克风格的末世废土世界中猎*敌人,强化自身,追寻真相与光明。
2D平台类游戏大部分玩家都应该玩过,本作的玩法也差不多,玩家要在地下城里搜寻并狩猎黑暗生物,收集装备和货币,然后可以在地下之城T140货仓这个最后防线,利用物资升级自身能力与武器。
玩家有近战,枪械和道具三种攻击手段,还可以放电麻痹敌人。除此之外就是2D平台游戏里常见的翻滚,二段跳,冲锋等常规操作。
游戏有魂类和和银河恶魔城类标签。所以实际上就是探索,没地图,死了重来,有体力槽,有装备栏,敌人难打这几个主要玩法。
游戏中,死亡造成的损失并不大,除了没有换成钱的晶体会直接消失,然后游戏重新从未存储的地方重新开始而已(还而已?我TM都哭了)。
也有一些问题吧,比如装备过少,小怪太蠢没难度,大怪难打,体力槽多余等等。
感觉是想学优秀游戏的玩点,但是实际上玩起来并不是特别爽快。
声音
游戏的BGM相当不错,那种末世的感觉一下就出来了,而且遇到boss时候BGM的变幻非常自然。
音效的话,破空声,枪声之类的只能说是平均水准,不过对于两人完成的游戏来说,已经很不错了。
声音好评。
评分
6/10
游戏目前还是EA状态,所以问题还是比较多的,虽然场景的艺术设计很优秀,但是实际的游玩体验还是比较一般的。
人物动作僵硬,体力槽多余,装备过少等等。价格上嘛,43元的话,个人觉得就目前的内容和玩法并没有什么优势,毕竟《精灵与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)也才90块。
喜欢2D平台类游戏和这种废土风格的玩家还是可以买了试一下的,其他玩家的话更推荐等到游戏完成度更高的时候在进行购买。
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