游戏直播热度榜出炉,原神直播数据大幅下滑,王者荣耀碾压夺冠

游戏直播热度榜出炉,原神直播数据大幅下滑,王者荣耀碾压夺冠

首页游戏大全云顶斗地主旧版本更新时间:2024-06-18

本周(6月21日-6月27日)全网游戏直播数据中,《原神》的开播数据大幅下跌,开播数从峰值10万以上跌落至5万左右;《王者荣耀》由于大型赛事的举办,全网弹幕数量大幅上升;老牌端游直播数据稳定,个别游戏如《DNF》、《魔兽世界》等出现了增长态势。更多详细数据请见直播热度总榜。

游戏直播热度总榜

纵观(6月21日-6月27日)全网直播热度前30位的游戏中,我们可以看到,热度前五名中,移动端游戏的数据占据了优势。

其中,《王者荣耀》KPL春季赛总决赛引发了一定程度的观赛热潮,全网弹幕数也相应提升。《英雄联盟》、《和平精英》、《绝地求生》整体直播数据趋于稳定。

《原神》1.6版本主播招募直播即将结束,导致开播量有所下滑,相比三周前10.6万开播量,目前5.2万趋于稳定,活动结束后全网开播量可能进一步下滑,但较之活动前1.6万左右或许会有所提升。

除此之外,在榜单中不乏老牌游戏的身影出现,《地下城与勇士》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《穿越火线》等,仍然展现了老牌端游的高用户粘性。

同时部分相对热度较低的游戏,如《APEX英雄》、《剑网3》、《守望先锋》等,在直播用户平均付费上的表现远远超过榜单中大部分的热门游戏。

更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。

MOBA品类

MOBA榜单的名次整体变化不大,《王者荣耀》依旧凭借其强大的用户市场占据热度榜首位,同时在弹幕活跃度上一骑绝尘。

而矗立在端游热度顶峰的《英雄联盟》也不甘示弱,虽然热度稍逊一筹,主播数不到《王者荣耀》的一半,平均弹幕量也较低,但人均送礼量却比《王者荣耀》高出了近三成。

值得一提的是,榜单中开播人数最少的DOTA2,拥有傲视全场的人均送礼量,是《王者荣耀》的两倍有余。与之相较,占据开播人数之利的《英雄联盟手游》就无法在热度上占据优势了,不过,先锋测试的结束并没能影响到《英雄联盟手游》的热度,未来的表现值得期待。

射击品类

本周的射击游戏榜单变化不大,同为拥有稳定玩家拥趸的老牌射击游戏,《穿越火线》和《CS:GO》在数据表现上基本与上周持平,一者开播人数占优,一者观众活跃度占优,总体上《穿越火线》的热度略胜一筹。

而主播数量较少的《守望先锋》则是以超强的粉丝购买力夺得第三,需要注意的是,虽然弹幕活跃度并不出彩,但《守望先锋》的人均送礼量傲视群雄,比前两名加起来还多,即使放在总榜里,也足已拔得头筹。

同样处于稳定运营阶段的《逆战》和《CF手游》数据变化不大,其中,主播数量垫底的《逆战》凭借较高的粉丝活跃度和人均送礼量,在热度上险胜《CF手游》,位居第四。

大逃*品类

上周大逃*直播热度保持高位,《和平精英》正值赛季交替,全新版本“重启未来”的发布让玩家对游戏的关注有所上升,稳坐榜单第一

第二名的《绝地求生》紧随其后,热度预计还会受PCS4洲际赛PCL赛区的表现持续走高。

网易新游《永劫无间》上周内测临近尾声,热度大幅下降属于正常情况,但观众互动依然超过了近期回暖拿下第四的《APEX英雄》。7月份即将到来的国服公测,很可能会让《永劫无间》在直播端的数据再攀高峰。

而在日本霸榜的《荒野行动》观众互动数量小幅增长主要与日服近期与《东京食尸鬼》联动活动有关,在国内的直播热度不会出现大幅变动。

MMO品类

本周,MMO直播热度榜,DNF以84分位居榜首。近期十三周年活动引导一波玩家回归潮,同时近期头部主播的增幅强化活动也引起了大量的玩家关注。

排名第二的传奇依靠着IP授权与大量类“传奇”游戏滚服上线以及独特的生态,至今拥有着不俗的特定群体引流能力。

魔兽世界最近依靠怀旧服TBC的上线热度有所回升,但由于玩家年龄层偏大,直播受众互动*偏弱,在直播热度上目前位居第三。

国风武侠的剑网3和天涯明月刀分别位居第四、第五,两款游戏都在国内拥有自己独特的玩家群体,令两者仍旧拥有较强的IP影响力。

二次元及卡牌品类

本周,二次元及卡牌直播热度榜的排名并无大的变动。排名冠位的《原神》伴随着各大直播平台活动走入尾声,以及“盛夏!海岛大冒险”第二期活动前夕的空窗期,直播总量和直播热度有略微的下降。

排名二三的《云顶之弈》和《炉石传说》依靠着庞大的玩家群体和社区运营保持着稳定的态势。而其后的《斗地主》和《火影忍者》直播总量相对较低,虽然依靠着调剂性和碎片化特征获得了一定的席位,但是仍然需要长时间来观察其稳定性。

休闲竞技品类

本周的休闲竞技榜单,《第五人格》在五周年热度以及游戏本身对于直播的契合的情况下,来到了第一。虽然《第五人格》的直播总量偏低,但是不可否认的是《第五人格》在直播和社区运营上做到了强大的推力和凝聚力。

而作为世界范围内发售最多的独立游戏,《我的世界》一直以来在国内外拥有大量的粉丝群体,这样的粉丝基数为《我的世界》提供了足够位居休闲竞技榜第二名的能量。

后两位的《QQ飞车手游》和《QQ飞车》则是依靠着端游手游之间的相互反哺和回流带动直播运营和上升。

策略及回合制品类

该分区头部效应明显,《梦幻西游》作为老牌回合制游戏,其粉丝群体粘度较高,也有较强的消费能力,其直播热度也受到近期群雄逐鹿冠军杯的影响略有升高,而《梦幻西游手游》则在人均消费礼物数上是端游的近4倍。

排名三四位的策略游戏《万国觉醒》和《鸿图之下》的直播总量较少,粉丝基数相较于《梦幻西游》少很多,但《万国觉醒》依然在SLG大类中有一席之地。

而去年上线的《鸿图之下》虽然以三国为背景,并加入了虚幻四打造的3D战场,但因为宣传力度欠缺、游戏打磨不足等原因,没有形成成熟的直播环境和粉丝生态。

游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据,结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据,对原始数据进行标准化计算,以衡量游戏直播热度的排名,每周二更新上周游戏直播榜单。

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