就目前的棋牌游戏市场数据分析统计,人口超过80万的城市,至少有两家地方性棋牌类的公司在做竞争。仅湖南一个地方的棋牌公司就超过一千五百家。由于其他类型手游遇冷,棋牌类资本和创业者的狂热涌入,不难看出棋牌游戏火爆的原因。
2016年对于国内棋牌手游行业来说绝对是具有里程碑意义的一年。国家体育总局棋牌运动管理中心在3月份对外公开:以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。而年底新晋棋牌游戏开发商闲徕互娱作价20亿转卖上市公司昆仑万维。从这两件事可以看出棋牌游戏在新的一年里的发展趋势。
棋牌一直以来都是作为一个特定的游戏戏份和固定的盈利模式存在着,直到房卡模式的出现和棋牌游戏开发商呗昆仑万维收购后,棋牌游戏从而成为一种新兴的推广和盈利模式被放大,走入到大众视野。这种新型的模式必定会冲击这目前相对稳定的棋牌格局。
闲徕房卡的出现,就是为此应运而生。目前线上移动棋牌游戏的推广主要是靠应用商店、刚高等。现如今移动游戏推广在各大应用商店已经非常成熟,相对于棋牌这种研发成本不高的游戏来说,棋牌游戏公司往往和各大应用商店有投资,或者有常年合作。
从目前棋牌游戏市场这两块蛋糕中来看,百分之八十的地方为地方性棋牌运营商所占有。这是为什么呢?由于地方性棋牌运营商,在其运营推广上占有非常大的有事,吸引了大量的用户,所以地方性棋牌运营商可以在市场的大蛋糕中占据如此大的份额。因此也能看出运营推广的重要性。从市场竞争层面来看,过去那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争者的需求,不同城市玩法不同,用户要求各异,很难完全满足用户要求。如今中国城市化进程的快速发展,更加需要区域性的娱乐,用来满足用户的更多要求。
综上所述,未来的棋牌行业将会是非常好的行业,只要做棋牌游戏的人痛的结合互联网 运用。由于移动社交电商已经普及到各个行业领域,它是分局客户的产品为中心来策划运营,同时融合新微商模式,在未来,国家也将会支持棋牌行业的发展,同时投资者将无后顾之忧,投资棋牌行业将会是双赢的事情,这也是虾咪互娱的期望。我们期待您的加入,共同展望未来!
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