《异度神剑》(异度之刃)是一款怎样的游戏

《异度神剑》(异度之刃)是一款怎样的游戏

首页游戏大全异度英雄手游更新时间:2024-04-14

在刚刚过去的迷你直面会中,任天堂宣布《异度神剑终极版》将在5月29日发售,借着这*风,我就再来和大家聊聊这款游戏。

几年前,我在机缘巧合下参与了“ACG”汉化《异度之刃》(官译《异度神剑》,以下都称《异度神剑》)时的测试工作。

钢铁之心就是我了

由于《异度神剑》是Wii平台的游戏,而Wii是一台480P游戏机,所以《异度神剑》的画面效果在游戏发售的10年已经完全无法和PS3与XBOX360上的高清大作抗衡,更不用说在我玩的时候已经是2015年,连任天堂自己的高清主机WiiU都已经发售3年了,我这种没玩过PS3和360的人也见识到了《马车8》《塞尔达无双》《猎天使魔女》《马力欧3D世界》《森喜刚国度:热带寒流》这些游戏。当我打开《异度神剑》,你猜怎么样?

我觉得真好看。

当然只是标题画面啊。

超美。

音乐也超级好听。在宁静的旋律中,天光云影缓缓游动,从朝阳到星夜,不由得让人驻足观赏。过了一会,场景转换,变成一些游戏中的经典场景,既要承认从画质上受限于硬件机能捉襟见肘,又得说,从美术水平上真的没的说。

开篇过场动画展现了巨神和机神的战斗(在这次直面会中也展示了决定版这一过程的画面),气势无与伦比,虽然画质实在有限。从巨神和机神的战斗,引申出本作开篇的剧情,机神兵对人类的攻击。转折非常合理,从巨神之战转到人类的生存之战,情感被充分的调动了起来。

巨神与机神,顶天立地之战

玩之前稍微了解过这游戏,战斗模式有点类似《魔兽世界》,游戏教学非常合理的与剧情结合,操控英雄丹邦与敌人作战,既学习了战斗的基本方式也了解了神剑摩纳德的功能。

终极版预告中的战斗界面,有点MMORPG的感觉吧

当然,RPG的传统就是成长,我们真正的主角,并不是英雄丹邦。

大战过去数年,暂时的和平下,主人公出场了,情绪上张弛有度,紧张的战斗剧情后,是轻松的日常生活,快节奏的战斗后,是缓缓的开始了解这个世界。拼命地厮*后,是青梅竹马两小无猜的暖心感觉。

青梅竹马的三人组

然而这份宁静与美好背后的隐忧令人暗自担心,大量的魔物,英雄的旧伤,关于机神兵与神剑,甚至主人公自己的诸多未知。牵引着,牵引着,直到拉下宁静的帷幕,漏出战争的面容。卷土重来的机神兵毁灭了家园。美好总易碎,失去难挽回。自英雄手中接下神剑,握在手中,却也有无法挽回的事情。

经历一场得失,少年成为了英雄,而英雄,必将踏上征程。

这只是故事的开始。

在旅程中,少年逐渐掌握了,或者说觉醒了神剑的威力,而这些威力会直接体现到战斗之中,其中令我印象最深的莫过于预知能力-“未来视”,我之前从没想过预知这种能力也可以不止停留在剧情动画中,而是实实在在的出现在战斗中,影响游戏体验。当我在战斗中预知到同伴的危险,使用神剑的护盾能力为他们抵挡住致命的伤害,那份代入感是无与伦比的,尤其是联想到少年曾经无法挽回的失去了,无法保护的那些东西,如今可以保护自己身边重要的人,真的是会让我觉得一切都值得,我要战斗下去。我一直觉得与文学影视相比,游戏叙事的真谛在于通过游玩来让玩家理解其思想,异度神剑可以说是唯一一款让我在这一点上心悦诚服的RPG游戏。

整个游戏的基调大概就是这样,有失去有离别,有无能为力和痛彻心扉,但同样有守护有追求,有力挽狂澜和人定胜天。而在这得失之间,你会觉得自己的游玩充满了意义。

太多人太多事,希望有兴趣的朋友自己去玩,我就不多讲了。一路上的风景也是美不胜收,即使原版受480P的画质拖累,仍然令人目不暇接,如今在NS上以高清姿态重生的异度神剑决定版一定会让大家流连忘返。

结局也是令我大开眼界,可算是脑洞大开,神转折,但又非常的和谐,自洽,甚至让你觉得这个结局使整个游戏的故事都更加合理了。

“异度”系列的制作人高桥哲哉先生也是一位颇为传奇的制作人了,他的《异度装甲》至今被很多人认为是PS上最好的RPG游戏。颇为遗憾的是他的作品往往口碑颇佳,销量惨淡,也使他的事业多次辗转,或许《异度之刃》这部游戏带给我的感觉,也可以作为他事业生涯的缩影吧。好在借助NS的火爆,国内已经有很多朋友体验了《异度神剑2》这款佳作,希望喜欢异度神剑2的朋友还有对RPG感兴趣的朋友都来尝试一下这款美妙的作品。

我们5月29日不见不散。

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