Amanita Design是一家来自捷克的游戏工作室,由Jakub Dvorský创立于2003年。Amanita即为鹅膏菌,粉丝们一般称其为“蘑菇社”。
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捷克气候湿润,草木繁盛,适宜蘑菇生长。捷克俗语有云:“不采蘑菇者不是捷克人。”占捷克全国总面积三分之一的森林里生长着各式各样的蘑菇,鹅膏菌便是其中一种。红色菌盖上点缀着白色鳞片的鹅膏菌甚是好看,也有着与其外表所匹配的强烈毒性。人类吃下这种蘑菇后容易产生幻觉,正如同蘑菇社的游戏。
鹅膏菌
自2003年创立至今,蘑菇社共发行11款游戏,主要作品有:《银河历险记(Samorost) 》系列、《植物精灵(Botanicula)》、《机械迷城(Machinarium)》。
玩过蘑菇社游戏的玩家大多会对其独特的手绘美术风格记忆深刻,但在早期游戏作品中,画面却多为Jakub Dvorský实拍自然景色的照片,再通过电脑加工而成。
《银河历险记2》
在成立两年后,蘑菇社发行了他们第一款付费游戏《银河历险记2》。凭借出色的质量,《银河历险记2》销量喜人,并于2007年获得了IGF(独立游戏节)获得最佳网页游戏奖。
此后蘑菇社扩大了团队,新的项目于2009年完成,即好评如潮的《机械迷城》。
《机械迷城》
机械迷城一改《银河历险记2》中的拼接自然照片的做法,采用了全手绘的画面,这种做法也延续到了之后的《植物精灵》与《脸黑先生(CHUCHEL)》之中。在这些游戏里,制作者也凭借着天马行空的想象力(或者是吃蘑菇产生的幻觉),向我们呈现了诸多奇思妙想。
奇奇怪怪的生物
这些游戏里的生物形状不拘一格,有些看上去就如同一堆奇怪的几何形状胡乱拼凑在一起。而这些生物又总会冒出些不符合常理的举动,令你忍不住想要去点上一点。
这也正式蘑菇社游戏独特的一点:在解密中加入了诸多无用的互动,但这些互动却会给玩家意想不到的惊喜:气的脸黑先生破口大骂的无用功;为你奏上一曲的机器人乐队;每点开一次都会冒出不同东西的惊吓盒。于是玩家们总是去点击那些于游戏进程毫无帮助的地方并乐在其中。
《植物精灵》里的惊吓盒
每次点击都会出现不同的结果
蘑菇社的游戏总是轻松而有趣,不仅是因为各种逗人一笑的彩蛋,也因为游戏之中从不出现任何文本信息。这些游戏总是倾向于通过画面与声音表达信息。“啊啊啊”的是在唱,闭着眼的是在睡,而那个发出怪笑的,我们需要打倒他。玩家在游戏里可以放下成人的思维,只需如同婴儿般“读懂”情绪,回归自然即可。
“自然”也是蘑菇社游戏中共同的主题。
受益于经常去野外采风的影响,翠绿是蘑菇社游戏中不可或缺的颜色。是取景于自然的《银河历险记》,完全表现自然景色的《植物精灵》,乃至建立在废土之上的《机械迷城》都有大量植物的存在。
倒下的树干上生长出绿色的苔藓,生命以另一种方式得到延续。
黄色的砂石粗旷而锋利,灰白的树干湿润而坚韧,绿色的苔藓生机勃勃,灰黄黑三种底色上,梦幻般游戏世界在这里生长。风与水,鸟与虫,人与自然,生命与宇宙的大和谐,尽融于此。
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