不管结果是好是坏,它都在竭力提供着一种更加特别的体验。
丹尼·罗哈斯是雅拉反抗军在推翻安东·卡斯蒂约事业上最重要的力量。他(她)单枪匹马摧毁了政府舰队的航线封锁,靠着肉身干翻了装备重火力的武装直升机,烧光了不知道多少平方公顷的制毒农场,将雅拉早已分散的人心联系在了一起。在大部分时候,丹尼就像是个无所不能的超人,如果有什么问题是不能靠着谈话解决的,那也没有枪杆子比他还硬的角色了。
不过,话也不能说得那么绝对。为了给丹尼,更是为了给玩家找到一个旗鼓相当的对手,《孤岛惊魂6》的最后一个扩展内容,终于将故事伸向了地外文明——现在,他的敌人名单上又多出了一堆新的怪东西。
总的来说,“迷失异界”算是对此前发售的“三大恶人”DLC在玩法与概念上的进一步扩展。它要求玩家活用在此前积累下的“死亡”经验,同时也提供了更富挑战性的关卡流程,正如我在标题中所写的那样——这是最后的挑战了。运气好的话,你还可以带走几件外星装备,作为游戏本篇推翻安东政府时的助力。
在“异界迷失”的开头,丹尼开枪击中了一颗掉落在雅拉的外星飞船,却因此被拉入了一个被称为“裂缝”的外星牢笼中。为了逃出这里,他需要与飞船的主人“费”一起,穿越十五个充满危险的世界,找到用于修好飞船的碎片。而对于迷失在此的丹尼而言,这趟没什么道理的旅程中最要命的事情,除了那些长相诡异的敌人和致命的环境,还有“费”那一刻不歇的嘲讽。
和“三大恶人”DLC一样,“迷失异界”也采用了“轻度肉鸽(Rougelite)”的玩法,玩家需要操作丹尼击败挡在道路上的敌人,并在一次又一次的死亡和挑战循环中,找到解决问题的关键。
比较特别的是,“迷失异界”并没有沿用此前的“开放世界”和“探索”混搭的传统设计,而是将“裂缝”设定为了十五个视觉与通关思路都不尽相同的线性关卡,要求玩家时刻针对不同的环境做出应对策略的变更——说实话,这也的确也带给了我与前几个DLC完全不同的游戏体验。
依然是死而复生丢失装备,不过本作多了一种“消耗资源重新挑战当前关卡”的选项
举个简单的例子,游戏中默认的第一个裂缝世界“破碎堡垒”,是一张由大量宫殿式建筑组成的浮空地图。作为一个兼具“教程”与“向导”作用的关卡,这张地图上能够阻碍你前进的要素,除了那些长着可怕相貌却端着现代武器的“破碎脸”外,就是“莫里茨·科内利斯·埃舍尔”式的怪异空间结构了。
好在,这两者对于丹尼来说都没什么大不了的。依照特定顺序按下控制楼梯连接的开关后,玩家很快就能抵达通往下一个关卡的传送门前,而要你连那几下开关都懒得按,那么也可以选择一条靠着打靶就能轻松通过的路线。比起动脑子,这边似乎也挺符合雅拉游击队员的“野路子”精神。
就像“破碎堡垒”的主题是“空间谜题”一样,“迷失异界”中的每一个关卡都有着独立的主题和解法。在第一次挑战中,我穿过终点的橙色传送门,来到了名为“剧毒荒原”的地图。相比起“破碎堡垒”的温柔,这里无论是环境还是敌人都要命得多,遍布在四周的化学废水将地图分割成致命的沼泽,凭空出现的敌人更是逼得我不停地环顾四周,生怕脑袋后面再吃一闷棍。而最要命的,是这边我才刚刚从剧毒荒原逃出,又进入了名为“沉没的埃斯佩兰萨”的水下关卡中,面对那些长得像水晶鲨鱼的可怕怪物和随时威胁生命的缺氧危机,拼命划水成了唯一的救命稻草。
可以说,在穿过传送门之前,你根本无法预料到下一个世界会有什么样的试炼在等待——从某种意义上来说,这种新奇的“初见”体验以及差异巨大的玩法,其实也正是“异界迷失”最大的乐趣所在。
在冒险开始时,“费”会交给玩家一张记载着五块碎片路径的裂缝地图,玩家所经历过的裂缝世界的具体信息都会被记载在其中
另一方面,由于地图和敌人的构成本身没有什么随机性,为每轮游玩创造新鲜感的任务,自然也就落到了玩家的成长上面。在没有了“三大恶人”中消费点数购买强化词条的设定后,本次DLC的局内角色成长要素明显要薄弱了许多。而反过来说,这也算是从侧面向玩家强调了活用自身经验的重要性。
但你要说它没有局内成长,倒也不太准确。实际上,“迷失异界”中的大部分关卡都存在着两到三条过关路线,只不过它们当中的绝大部分,都需要依靠类似于“外星炸弹”“绳索”“钥匙”之类的特殊装备完成。而这些特殊装备,便是将碎片交还给“费”后所获得的奖励。
这也就是说,玩家每获得一块碎片,游戏就会解锁更多的捷径,这既削弱了不停重复同一个关卡可能带来的烦躁感(虽然并不能完全消除),也避免了丹尼在游戏后期能力过强的风险。
此外,还有一点要提的是,或许是觉得此前的“突突突”太没创意了,又或许是为了强调某些虚幻和现实边界的科幻“老梗”,“异界迷失”特意将敌人设计成了“红蓝”两种颜色。面对不同颜色的敌人,玩家需要随时切换子弹的类型才能造成有效的伤害——否则你就等着听“费”是怎么嘲讽高级灵长类生物的吧。
不管你是否喜欢这样的设定,这无疑都给游戏增添了一些额外的紧张感……当然,我强烈建议你在实际游玩的时候,将切换按键绑定到默认键位之外的地方。
老实说,我不确定在“异界迷失”推出的时间点上,还有多少玩家愿意重新在一年多以后,投身进雅拉的反抗事业。但对于《孤岛惊魂6》中这场荒诞且讽刺的旅程来说,或许“异界迷失”这样带有一些上世纪科幻片和酒精味道的无厘头故事,还算是个不错的谢幕方式——
无论是好是坏,这都是最后一次了,而你的确也能在它身上看到一些寻求改变的影子。
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