12.3版本改动前瞻,大量装备改动能否带来新套路玩法?

12.3版本改动前瞻,大量装备改动能否带来新套路玩法?

首页游戏大全妖姬乱斗红包版更新时间:2024-05-11

12.2版本大多都是针对英雄进行平衡,装备改动也仅限于法师装备。

12.3版本开始对战士装进行大量改动。

战士装改动影响范围会很大。

要知道战士装只要属性到位,ADC出战士装未尝不可~

一起来看看春节后版本的改动详情吧!

注:与极地大乱斗无关的改动(野区、龙魂等)不在本文讨论范围,改动数据以正式服上线为准!

1、阿狸重做

基础生命值:526→500

成长生命值:92→82

基础护甲:21→18

基础生命回复:1.1→0.5

被动:重做:阿狸会在击*一个小兵或者野怪后获得1个精魄,积攒9个后,阿狸会消耗它们以治疗自身40-120( 25%法术强度)生命值当阿狸伤害一名敌方英雄后该单位在三秒内死亡,那么阿狸则会享用他们的精魄,治疗自身80-200( 35%法术强度)生命值。

Q:法力消耗:65/70/75/80/85→60/70/80/90/100

AP加成:35%→45%

W:技能伤害:40/65/90/115/140→60/85/110/135/160

法力消耗:45→25

持续时间:5秒→2.5秒

移速加成持续时间:1.5秒→2秒

E:现在不再附加20%额外伤害

技能伤害:60/90/120/150/180 40%法术强度

→80/110/140/170/200 60%法术强度

法力消耗:70→50

R:持续时间:10秒→15秒

新增:技能激活期间,如果阿狸触发了被动的英雄回血效果(也就是在技能期间有人在收到你伤害后三秒内死亡),会延长技能10秒持续时间,并提供额外的释放次数,最多提供三次。

冷却时间计算:现在会在阿狸第一次释放大招时开始计算CD,而不是等大招释放完毕后再计算CD。

解析:

基础属性全面降低,加上被动修改后在大乱斗非常弱,想像之前一样蹭兵回血几乎不可能,只能靠参与击*才有治疗效果。

也就是说阿狸在大乱斗面对消耗阵容非常吃力,经不起poke,一旦逆风更容易暴毙。

Q技能AP加成提高到0.45,算上二段Q也命中就是0.9,加上返回伤害为真实伤害,加强了AOE伤害和清线能力,不再刮痧。

W降低蓝耗提高基础伤害,减少持续时间影响不大,多了0.5秒移速加成阿狸走位更舒服了。

E技能增伤移除,可以理解为把E的增伤平摊到QW上,“秒”脆皮对于E技能是否命中没那么重要。

还提高E技能基础伤害和加强,哪怕E出了魔抗装的脆皮也有机会将其秒掉。

大招持续时间大幅提升,且大招从释放开始时就进CD,极大提升阿狸团战灵活度。

加上只要3秒内参与一次击*大招就会获得一次额外释放并延长时间。

阿狸团战技能空窗期大幅减少,持续作战能力加强,基础技能全面加强以及大招充能机制让阿狸更灵活多变。

总之,改动后的阿狸变得更好玩也更强了,设计师难得做了一回人。

不过基础属性实在太差,走位不好很容易暴毙。

加上新被动在大乱斗太弱,如果适当降低大乱斗击*小兵门槛,相信阿狸大乱斗胜率会更上一层楼。

2、火男改动

被动:现在使用技能击*目标也会触发法力回复

R:现在优先弹跳到附近的目标,然后再是弹跳到布兰德

解析:

被动回蓝bug修复增强火男蓝量续航,清兵(脏兵)理由更充分了。

E技能优先弹射附近目标属于大加强。

这样完全避免大招弹向火男的途中开中亚导致大招直接消失的尴尬,雪球自爆流火男又能玩了。

3、奎因加强

W:攻速加成:20/30/40/50/60%→28/36/44/52/60%

R:伤害加成:40%攻击力→70%攻击力

解析:

W攻速加成属于之前版本拦腰砍后回调一部分,让副W加点前中期玩起来更舒服点。

R技能AD加成提高,小规模战斗伤害更高。

不过大乱斗很少有机会飞到人群中R到多个敌人,从另一个角度看加强清兵能力也不错。

4、莉莉娅加强

R:睡眠时间:1.5/2/2.5秒→2/2.25/2.5秒。

解析:

回调大招数值,避免前中期出现R中出水银鞋的敌人后技能还没丢脸上敌人就醒了的尴尬情况。

5、赛娜削弱

被动:由赛娜击*的小兵的黑雾掉率:10%→2.777%

Q技能减速效果:20%→10%

攻击力收益:每100额外攻击力增加10%减速效果→每100额外攻击力增加12%减速效果法术

强度收益:每100法术强度增加6%减速效果→每100法术强度增加8%减速效果

解析:削弱召唤师峡谷补兵赛娜的玩法。

大乱斗赛娜基本都不补兵,靠被动捡魂获得的经济也颇为可观,影响不大。

至于Q技能减速效果削弱非常合理。

12.2版本外服大乱斗赛娜胜率居高不下,此番削弱赛娜前中期作战能力,大乱斗玩赛娜更考验玩家捡魂能力以及存活能力。

6、娜美改动

被动:移速加成:45(不衰减,全程为45)→90(会在持续时间内衰减)

E:额外伤害:25/40/55/70/85→20/35/50/65/80

解析:

恒定加移速改为提供爆发型但会随时间衰减的移速。

相当于给队友加了德莱文W(德莱文W加移速也是1.5秒持续衰减)。

别忘了娜美被动加速有AP加成的。

不管是被开瞬间拉开一段距离还是追击时猛然加速,提供的爆发移速让英雄躲技能更容易,个人认为属于加强。

至于E技能削5点伤害,因为E有三段,E技能全触发就是少了15点伤害,且娜美神话装大多选择帝国指令,削弱了娜美对于消耗阵容的增幅能力。

7、妖姬削弱

W技能伤害:75/115/155/195/235→75/110/145/180/215

解析:

本身大乱斗妖姬技能就不适合清兵,大乱斗对小兵只造成75%的群体伤害,雪上加霜!

W伤害降低让双踩伤害降低,团战AOE伤害下降,加上之前版本削弱过妖姬大乱斗buff,妖姬大乱斗胜率又要下降了。

8、阿克尚削弱

被动:移速加成:35-75→20-75

三环额外伤害:20-175→10-165

解析:

削前期移速加成影响不大。

三环削10点伤害也会影响E技能伤害,降低阿克尚前期作战能力。

不过只要会玩并且复活机制不削,阿克尚在大乱斗非常强,值得一练。

9、阿木木削弱

成长护甲:3.5→3

W:现在伤害减免效果最多为伤害来源的50%

解析:

一句话总结:坦度降低,寒冰和泽丽打阿木木不会太刮痧了。

10、卡牌削弱

Q技能伤害:60/105/150/195/240( 65%法术强度)→60/100/140/180/220( 70%法术强度)

E攻速加成:20/25/30/35/40%→10/17.5/25/32.5/40%

解析:

削弱主流火炮出装伤害,降低前中期清兵和消耗能力,只有法强大于400时Q技能伤害才比现在高。

纯AP卡牌玩法后期伤害提高。

E技能削弱攻速加强降低前期伤害和推线速度,大乱斗影响不大。

11、女警削弱

成长攻击力:3.8→3.4

Q技能对后续目标的伤害:60%→50%

解析:

前期压制力降低,清线速度下降,穿甲消耗流玩法收益变低,后期想要有伤害还是得暴击流。

12、飞机削弱

被动第一次炸药包生成时间:8分钟→10分钟

炸药包重新填充时间:4分钟→5分钟:

解析:

这是针对召唤师峡谷的削弱,大乱斗削弱数据没出。

如果大乱斗沿用之前数值(极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00 极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒)那么对飞机没有影响。

13、血手改动

护盾值:8/4.8%最大生命值x层数→固定75%额外生命值

攻击力加成:50→0

护盾持续时间:4秒→3.75秒(会衰减)

移除:每层狂暴层数提供1.2/2%最大生命值回复

新增:现在提供额外攻击力加成,相当于你40%基础攻击力

解析:

改回之前版本数值。

血手吃额外生命值意味着不适合第二件无脑出,且下版本战士装提供的生命值普遍下降,影响很大。

不过后期依旧是战士进场防止被秒的好装备。

护盾值不再看层数意味着单挑能力的提升,以大乱斗环境来看整体算是削弱。

14、死亡之舞改动

总价格:3100→3300

伤害存储:35/15%→30/10%(现在可存储魔法伤害)

治疗效果:15%最大生命值→175%额外攻击力

触发治疗方式:参与击*→被你伤害过的英雄在接下来3秒内死亡。现在身上带有护盾时也可以触发这个存储伤害效果

解析:

存储伤害变低,但可存储魔法伤害了,对于大部分战士甚至AD刺客都是利好,只有重装战士受伤。

像瑞文、剑魔这种开大获取额外攻击力,以及烬、派克有转化攻击力机制的英雄出新的死亡之舞不要太爽。

搭配新血手回血效果还是不错,不过需要注意3秒内死亡才可触发,触发条件更严苛。

注意,击*后扣血清除机制还在。

15、渴血战斧调整

攻击力加成:45→50

技能极速:20→25

生命值加成:450→300

解析:

加400生命值确实太肉了,降到300生命值让战士不至于比坦克还“肉”。

利好所有技能都有攻击力加成的战士英雄。

对于小技能只有一个伤害技能的战士渴血俨然不再适合出。

16、三相之力调整

生命值加成:200→300

每层提供的基础攻击力:6%→3%

解析:

作为战士神话装只加200生命值属实不够看。

加强到300和渴血、神分相比竞争力有所提升。

三相增加的基础攻击力能被血手转化为额外攻击力,,每层提供的基础攻击力砍半是为了配合血手的改动。

三相改动利好基础攻击力高的英雄,且后续出装绑定血手。

17、涡轮炼金罐调整

补充燃烧层数堆叠方式:移动和造成伤害→移动和承受伤害移动获得

层数:每移动15码获得一层→每移动25码获得一层

对野怪的伤害:275%→300%

对小兵的伤害:125%→130%

解析:

针对炼金罐阿卡丽、人马,其他英雄影响不大。

不过大乱斗能出炼金罐的英雄很少,影响层面在召唤师峡谷更大。

18、黑色切割者调整

攻击力加成:40→45

技能极速:25→30

生命值加成:450→350

解析:

可以看到,战士装普遍都是削弱生命值加成,提高攻击力和技能急速。

黑切砍了100生命值换来5点攻击力和技能急速,战士出性价比更低了,和其它战士装相比优先级不高也是黑切无人问津的原因。

刺客、特效流AD可以考虑。

19、海克斯饮魔刀调整

攻击力加成:20→25

远程英雄的护盾值:110-280→83-210

解析:

小引魔刀削弱了远程英雄护盾值,ADC处境更加艰难。

加5点攻击力,为的是和血手竞争,让战士出引魔刀伤害不会太低。

20、玛莫提乌斯之噬调整

总价格:2800→2900

攻击力加成:50→55

技能极速:15→20

新增:护盾值现在受益于攻击力,远程为168.75%额外攻击力,近战为225%额外攻击力

远程英雄基础护盾值:200→150

新增:获得护盾后提供12%全能吸血,直到脱离战斗为止

解析:

大加强,芜湖起飞!

涨价100块多得5点攻击力和技能急速。

且护盾值有额外攻击力加成,触发护盾后还有12%全能吸血。

小引魔刀的削弱和大饮魔刀改动相比不值一提。

刺客、战士出大饮魔刀切法师,法师一点办法没有。

在面对多AP阵容时有持续输出能力的ADC出也非常合适。

21、贪欲九头蛇加强

攻击力加成:65→70

解析:

这么多战士装改动,贪欲九头蛇不加强没有竞争力啊。

22、神圣分离者调整

攻击力加成:35→40

生命值加成:400→300

合成路线中的净蚀更换为考尔菲德的战锤

解析:

把战士神话装提供的生命值都调整到300这同一起跑线上。

之后的版本很难看到某件神话装战士英雄都无脑出的画面了。

根据局势和英雄出不同的神话装是设计师想看到的。

对于亲儿子神分EZ是加强!

23、破败加强

总价格:3200→3300

额外伤害:10/6%当前生命值→12/8%当前生命值

解析:

经典设计师反复横跳改回以前的数值。

武器、刀妹、佛耶戈、卡特、老鼠等英雄胜率又要上升啦!

大家怎么看待12.3版本的大量改动呢?欢迎交流~!

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