体验服版本不代表最终上线数值及设计
6.27的这一波体验服调整,真的是非常的有趣,话不多说我们直入主题。
百里守约
二技能:效果调整:存储子弹数 2 → 3
三技能:效果调整:与二技能共用子弹,每次消耗1枚
三技能:冷却时间:25(-5/Lv)→20(-5/Lv)
特性条:效果调整:显示伏击效果层数 → 显示当前子弹数量
百里守约刚大改过一波,又改了,为什么呢?因为没改好,胜率还是垫底,玩的人还越来越少,足以证明上一波改动是很失败的。失败在哪呢?他们降低了玩家的游戏乐趣,二技能是很多百里守约玩家乐趣来源,这个技能一改,快乐没了,谁玩百里守约是因为这个玩意强呢?更何况改完以后还是不强,快乐也没了,这谁还愿意玩。
这一次的改动就更有意思了,直接回调二技能的调整太没面子,那咱就加个机制吧,大招和二技能共用子弹数量,这真的太逗了。这一波调整继续降低玩家的乐趣,百里守约唯一的调整技能现在还加了限制,想狙的痛快就不能跑,想跑就狙不痛快,让玩家来做这种抉择无疑是非常影响游戏体验的。这种调整属于体验负优化,让你玩起来更难受。
很多英雄没有人玩,并不是因为不强,而是玩起来体验太差,比如老版本的弈星,现在的女娲,百里守约的这波调整如果上线到正式服,那无疑又是一次沉重的打击。
曹操
被动:效果调整:曹操每次使用技能后获得强化普攻,使用强化普攻时提升自身50%~100%的攻击速度,同时朝前方挥出一道剑气,剑气对近处的敌人造成(1.0Ad)伤害,对远处的敌人造成(0.75Ad)伤害。强化普攻最多可储存5层。
一技能:效果调整:最多可以连续释放3次,每少释放一次则减少30%冷却时间
之前一波增强直接让大家感受到了霸道的力量,确实是强度过于离谱了,这一波降温的力度并不大,降低了攻速和远端伤害,这个离谱的被动机制还在,所以强度还是很高。大家可以趁现在多去体验服感受一下霸道的力量,最终上线正式服的版本一定会比这个更弱。
镜
三技能:免伤比例:20%→10%( 5%/Lv)
镜的上一波改动直接让全分段胜率提升了5%以上,这个数据是非常恐怖的,直接变成了胜率前几名,主要是容错率太高,就算是不会玩的玩家,开个大招乱按都有20%的免伤,这个主要是前期收益高,前期大家伤害都低,想秒人比较难,有个免伤就很能抗。
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