作者:NGA-Vmiradox
爬塔登顶截图和第一天练度镇楼,爬上了第一名之后就没什么动力了(发帖的时候是第6),等过几天出多点aoe卡再考虑爬塔。
以下内容均为第一天游戏体验得出,边玩边改,不排除随时大幅度改动的可能。
一个必须要提的小细节,开打之前先点右下角的放大镜看看这关近中远怪的分布比来决定配队,会舒服很多,不然就可能出现一排大狙硬着头皮干一堆近程怪的尴尬情况。
先说配队,大部分人应该都知道要123各放一个,这里为了方便称呼我就套用一点别的游的黑话来简单描述。
总而言之,这个配队技能机制就是先打满burst条,之后进入1段(简称1b),此时使用1号位角色的技能就可以进入2b,再使用2号位角色技能就可以3b,再使用3号位角色技能就会进入最终的full burst(简称fb),fb状态下是10秒的2.5倍全体增伤,打完之后清空条然后重来。
所以配队的核心要务就是如何顺滑地多次触发fb。目前较为可行的办法是11223式配队。
稍微留意一下就能发现,1号位角色大多是提供各种增益(暴击,攻刃,奶,护盾)的辅助,2号位角色一般会给boss打上debuff,或者自身有输出但整体是携带了db的。
而3号位通常是真正意义上的主c,大哥位,负责全队的核心输出。所以按照基本情况来说,队伍里面一般是1个大哥位就够用了。
剩下的话无论是1122,1112还是1222都是可行的,重点是第一轮fb打完之后,第二轮fb能否续上。因为nikke没办法看角色cd,所以虽然现在可能没有这个概念,但是应当在配队里面适当错开技能轴(比如手操拖个四五秒再开1号位ub/2号位ub,以保证3b的时候3号位能在3b结束之前开出来)。
据我目前观察,大部分3号位角色ub的cd都是30秒?所以以30秒为周期构建技能轴是理论可行的,仍待进一步测试。
然后说一下我目前玩到手的角色,我不喜欢拿着数据到处云,只说自己玩过的卡。SR就不说了,今晚先把SSR写了。
艾玛:我个人认为艾玛是一个非常优质的1号位拐,她的技能组同时包括了攻刃,防御,暴击和奶,数值看起来是不错的;而且自身是个机枪,能够一定程度上补充伤害。事实上,我推的不少图里艾玛都是输出第二高的角色。
秉承抽卡游戏一贯的定律之“铁打辅助流水c”,艾玛在我的角度出发是一个值得优先培养的SSR辅助角色,技能cd也不是很长,完全转得过来。
艾德米:其实我一直不太理解为什么nikke会给狙角色安排成辅助位,狙的先天劣势就是攻速不够,辅助狙不像输出狙可以狂叠加成一枪穿三四个怪,如果buff/debuff给不好的话用起来真的会很不舒服。
幸运的是,艾德米是个不错的辅助狙。虽然她的1技能比较明确的提示了她是一个偏向于“能量型角色”的拐,但是她也同时提供了优秀的奶量和一定的暴击率。较为可圈可点的是她还能提高换弹速率,一定程度上减少了fb期间换弹丢失的输出,是比较难得的。
2技能的意思是“在fb情况下释放,会施加全队回血效果”,虽然听起来有些撞运气,但实战起来却意外的很不错。
尤妮:老实说对于鞭子的讨论还是挺多的,但我对她的印象就是:她挺能扛的。技能组提供好像大概20%的削甲?
ub的聚怪说小其实也不算很小,配合aoe角色会很舒服。然后就是火箭筒角色的攻速实在是慢,尤其是ai特别喜欢蓄满250%再a,让本就很慢的攻速雪上加霜。要玩的话还是建议手操打一下。但是没aoe的时候她还是蛮有价值的(
尤莉亚:提琴姐说实话,我几乎可以说她是突击步枪里面最强的3号位了(但没有比对过其他的突击步枪角色所以还是不能这么说的)。自带暴击增幅,暴伤增幅,减甲,攻刃,ub更是给了最高450%的全屏真伤,同时叠满削甲的敌人还要吃5秒的封锁(这个封锁不知道是啥效果,可能是禁止攻击?)。
尤莉亚是我建队的核心,绝对的输出位,基本上就是为了围绕她而展开配队的。缺点也很明显,aoe不够,需要队友补伤。
普琳玛:说实话,普琳玛的技能组严重绑定舒格,但因为我没抽到舒格,所以普琳玛单干其实并没有打出什么效果来。技能组其实写得挺明显的了,几乎就是绑定出场,而且绑定出场的情况下buff非常高,收益也很可观,但...我没抽到舒格。
德雷克:霰弹枪角色,很明显,近战宝具了。打近战小怪多的图输出还不错,除此之外德雷克其实也是承担了一部分T位角色(技能组有不少“注目”效果)。
除此之外就是ub有20%破甲和一个10%的最大体力减少(这是直接打10%最大生命值伤害吗?待测试),属于半输出半T的类似战士的定位?因为我实在没有很好的aoe角色所以就带上她了,效果还可以。
角色就写到这里,别的ssr只能希望能玩到更多。因为我花了500钻买了一个同步位,所以有什么新卡我明天都能马上玩到,到时候再一个个写过去。
继续推困难了,写帖子花的时间有点多,快赶不上第一梯队了,有啥明天再写。
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