提到网易,我们会想到很多优秀的游戏,比如说经典网游《梦幻西游》,还有火到海外的《阴阳师》,或者是独具特色的《第五人格》。不过,强如有着这么多代表作的老牌大厂网易,竟然也有搞不定的游戏类型。
这个类型就是MOBA,在手游领域的代表作是腾讯一哥《王者荣耀》。从《王者荣耀》的火爆程度,也能看出这个类型的受众群体还是很大的,所以网易也不想让自己的竞争对手独霸一方江山,推出了大量竞品围剿。
于是,《无尽战区:觉醒》、《非人学园》、《决战平安京》等游戏应运而生,总的算下来,3年一共出了8款。这里边有科幻题材,有二次元题材,有IP衍生,也有结合其他游戏类型比如MOBA FPS或者采用吃鸡玩法的。
可惜无一例外,这些游戏都没有火起来,而且越来越凉。这些失利可能不能挫败网易一争MOBA手游市场的决心,毕竟《荒野行动》跟《和平精英》斗失败了,还能在日本发光发热,也许网易还能推出类似的爆款。
玩家喜欢MOBA,却没有选择这些游戏的原因是什么呢?其实也不难看出。质量首先就是一个无法越过的问题,目前《王者荣耀》已经非常成熟,地图多次优化,技能打击感十足,与手游平台完美适配。
最重要的是,依托腾讯的QQ和微信两大社交平台,《王者荣耀》有着很强的社交性。加上多年用户的积累,即使没有朋友,玩家也可以随时开局。哪怕是拳头要出的《英雄联盟》手游,也不敢打包票能对《王者荣耀》带来多大的影响。
网易推出多款MOBA手游,想从各个方面分散《王者荣耀》的玩家流量的打法是有一定道理的,只可惜随着国内手游玩家玩过的游戏增多,他们不仅追求个性化,也对精品化有着更高的要求。接下来网易或许可以把以量取胜的思想转变一下,重新审视MOBA手游玩家的期望。
这个方法其实在小众游戏上已经得到了验证。在roguelike手游领域,腾讯已经拥有了一个口碑还不错的《元气骑士》。
不过,雷霆入局后,在这个领域一直深耕,推出了类似《不思议迷宫》、《地下城堡2》以及《伊洛纳》等各具特色的roguelike手游。对这方面比较熟悉的玩家,在提到roguelike手游时,或许已经很难绕过那个代表着雷霆的小闪电标志。尤其在协助steam上的高人气作《失落城堡》移植变手游之后,雷霆更是迅速积累了大批玩家。
《失落城堡》手游作为一款横版动作的地牢闯关游戏,有着丰富的武器设定,多样化的地牢形态和boss,在动作方面的表现也很出彩。
据拳头的说法,年内《英雄联盟》手游就会在国内上市,但这远不代表moba手游市场格局已定。或许网易可以像雷霆那样,找到一个新的破局点,为我们带来更加优质又有特色的moba手游。
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