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去年9月,网易自研AR手游《悠梦》在App Store上线,并获得了App Store的全球推荐,随后《悠梦》还入选了App Store的2017年度精选。今年2月10日,《悠梦》全新版本于App Store首发。
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据悉,此次《悠梦》新版本《春节特辑·古之韵》,是以DLC的形式由App Store独家首发。《悠梦》是一款基于ARKit技术的解谜类手游,游戏是典型的中国山水画风格,玩家在游戏中可以欣赏到敦煌大漠、月牙泉等著名景观。
今年的CES 2018上,我们已经看到了《悠梦》的身影,而网易一同带到展会上的,还有其首款AR眼镜HoloKit。这款AR眼镜由塑料外壳、透镜、菲涅尔透镜组成,搭配智能手机使用。HoloKit AR眼镜视场角为76°,同时也实现了实现6DoF的inside-out追踪。此外,虽然它的外观很大很奇葩,但是其质量十分轻便,并采用了符合人体力学构造的头戴设计。
此外,虽然HoloKit 199元的价格对比其他动辄上万的AR眼镜,可以说相当亲民了。而且其发明者Amber曾称HoloKit是一款性能不输HoloLens、Magic Leap和Meta2的设备,但是HoloKit的确存在一些硬伤。
首先是其过于原始的光学方案,通过几片镜子将屏幕画面折射到用户眼睛里,一看就很没有未来感,这也使得HoloKit体型巨大。
其次,Amber也承认了HoloKit的定位方案是VIO而非HoloLens采用的SLAM技术。VIO,即视觉惯性里程计Visual–Inertial Odometry,就是通过单目或双目摄像头做识别匹配和深度估计等,用惯性测量单元去做初始水平面估计和6自由度,最后再用一套算法做拟合。这套算法本身难度就很高,再加上手机性能限制,HoloKit的延迟也相对较高,快速转头时画面会变得不稳定。
网易在硬件和内容方面同时发力,我们看到了其布局AR市场的决心。但我们仍能看到,优秀内容的匮乏是目前AR和VR共同的短板。就拿PC VR来说,目前HTC Vive、Oculus Rift和PSVR平台的游戏和应用总共也不过千余款。在今年的CES展上,网易也只展示了包括《悠梦》在内的三款AR应用。
今年1月27日,网易举办了首届HoloKit AR开发者大会,除了提出AR内容生态链的建设方案外,同时也启动了网易HoloKit开发者社区官网上线,并鼓励优秀开发者加入。网易是否真的可以持续产出优秀的AR内容,我们拭目以待。
《悠梦》能够获得玩家们的一致好评,也算开了一个好头。尽管目前HoloKit的体验还比较初级,我们也看不到几款优秀的AR应用。但网易以网易游戏、人工智能、网易严选三大部门联合打造AR生态,并在国内率先推出了AR内容开发平台,看来其的确下了很大的决心。
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