诚意满满不只卖情怀!《忍者神龟:施莱德的复仇》新手老粉都好玩

诚意满满不只卖情怀!《忍者神龟:施莱德的复仇》新手老粉都好玩

首页游戏大全颜色忍者游戏更新时间:2024-04-12

除了《艾尔登法环》之外,2022上半年,特别让我期待的新游戏,就是这款《忍者神龟:施莱德的复仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge)了。

想不起来上一部忍者神龟游戏是什么时候出的。印象所及,在PS2世代之后的忍者神龟游戏,普遍评价和反应都说不上好。或许也跟这个IP声势在90年代后期快速衰退有关。

纵观忍者神龟历史,会发现它们最受欢迎的时间点,大致上和1987年版的动画《忍者神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles)播出时间相符。这套从1987到1996年于美国播放的改编动画,由于有一部份也曾被国内引进,经过多次回放,因此广为当时的小学生所熟知。

1987年版本动画风格鲜活幽默,演出上轻松有趣,适合全年龄观众观赏。幻影工作室的原著漫画其实偏黑暗严肃,人物互动之间也有更多冲突,受众范围较窄,流传上没动画版普及,知名度也较低。

之前有些忍者龟的多媒体改编企划,包括动画、游戏、电影等等,尝试跳脱87年动画版口味,或更往原著的黑暗英雄靠拢,但都没能再复制往日荣景。2014年的真人电影版:《忍者龟:变种世代》,视觉效果上则多少会产生「恐怖谷」问题,果然忍者龟这种造型还是适合动漫化,转成现实拟真样貌就怪怪的吗……。

也因此,当《忍神者龟:施莱德的复仇》预告公开后,才会有那么多玩家雀跃不已。

因为他不但大致延续了87年动画版风格(还画得更好更可爱!)点阵图象素风的美术表现,以及清版动作过关游戏的形式,更让众多老玩家想起数十年前,在任天堂红白机上玩Konami忍者神龟的快乐时光:这,才是属于我们的情怀!

小时候看卡通都不知道:原来艾波也这么能打!

总评:童年经典的精神续作,老玩家必玩,新玩家也可入坑

优点:

可选用角色众多,动作手感流畅好上手。

关卡数量多而长度适中,适合随时轻松娱乐。

位图绘制漂亮且动作丰富,幽默演出俯拾即是。

角色成长、关卡额外目标和搜集要素,增加游玩的挑战性。

便利的联机共同游玩机制,允许玩家随时加入任何一场乱斗派对。

多语言、全平台同时上架,有利各方玩家共襄盛举。

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缺点:

以现代眼光而言,可玩性之变化仍稍嫌不足。

整体难易度略为简单。

场景物件之互动性尚可提升。

零星的Bug和机制不完善,多少会影响体验。

适合族群:

.忍者龟游戏的老玩家

.喜欢街头快打、吞食天地这类游戏的玩家

.喜欢像素风格的玩家

.有朋友可以一起联机过关的玩家

不适合族群:

.要求较长游玩时数的玩家

.追求动作游戏操作深度的玩家

.没朋友的玩家(X)

超赞的开头动画,就可以感受到开发团队溢于言表的热情。

卡哇邦嘎!总之就是卡哇邦嘎!

刚进游戏,开头动画一秀出来,我就几乎忍不住要哇哇怪叫:这不是以前忍者神龟卡通的主题曲吗!这个从夜空急转向下的镜头,这4只龟龟的武器局部特写,这次连艾波跟师父都能打了。

光看片头,就感觉到制作组Dotemu对忍者龟的爱,简直多到满出来啦。

延续着87年动画版路线,Dotemu显然有意朝向更轻松幽默的方向加强,在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,角色设计的比例绘制偏向五头身,包括反派在内,表情线条也都更加柔和。虽然这必定和原作漫画差距更大,但也真的讨喜,就连敌方的虾兵蟹将:洛克史迪跟比巴原先古怪的脸孔,都变得可爱起来了。

除了老鼠师父亲身上阵,这次艾波都不再是被绑架、等待救援的人质,而是可以一同和她的忍龟朋友们并肩作战的女打手——过场演出还能看到她非常恪尽记者本分,拿着摄像机在跟拍独家XD。加上通关一次后解锁曲棍球仔:凯西.琼斯,总共7名角色可以选择,各自动作、速度也都有不同的特性,足够让老龟迷们大呼过瘾。

就算出来帮打,依然热心工作的艾波,敬业态度感人肺腑。

既然是动作过关游戏,那动作设计当然是重点。本作中的基本操作以简单好上手为标准:普攻、绝招、翻滚、跳跃、上下左右方向,再加上一个挑衅,大致上就是全部的动作键。虽然还有跳跃攻击、奔跑攻击、蓄力攻击的组合,不过实际上可让玩家变花样的空间并不多,算是稍微可惜之处。

反过来说,正因为操作方式简易单纯,人人都可以轻松享受其中乐趣,包括平常没在打电动的朋友,甚至学龄前儿童。只要你家的手把够多,这就是一款绝佳的派对游戏——毕竟他最多可是有支持6人同时游玩!

扣除掉横向卷轴过关、整体评价微妙的《激龟忍者传》,Konami在红白机上第一款清版过关类型的《忍者神龟》,只允许单人游玩通关,到续作《忍者神龟2》才能够双人一起游戏(而且还限定美版才行)。

而今竟然发展成允许6人同时闯关,简直是不可思议。多人跳来跳去、各自使用绝招时,常常画面花到连自己在哪里都看不清楚。但果然这种清版动作过关游戏,还是要这样子热热闹闹的才更好玩!

大伙混在一块乱斗!这张图里面,拉婓尔是跑哪去了……?

如果你和我一样,觉得「我的朋友很少」,也不用担心没有玩伴多人同乐。《忍者神龟:施莱德的复仇》随机联机的配对机制非常方便,往往按下搜寻后3、4秒,就有整排的开放联机游戏列表提供选择,表单上还会列出参与游玩者的使用角色、正在进行关卡,甚至连关卡推进的进度百分比都帮我们秀出来了。也就是说,只要有玩家设置开放联机,就允许玩家随时加入游戏,就像是以前在外面打街机一样。

用心在每一格像素上

既然是一款像素风游戏,位图动画演出效果是否生动,当然是值得留意的重点。而《忍者神龟:施莱德的复仇》在这方面的表现,我只能说100分。

不只是出招打人或挨揍时的表情变化,包括角色闲置以及挑衅,种种表情和动作也都有十足个性化的演出:拉婓尔挑衅时会狂妄大笑,老鼠师父挑衅则是盘腿坐下冥想,多纳泰罗更干脆蹲下来把Game boy掏出来打了!而制作团队在点阵动画刻画上的用心,还不仅止于玩家主要角色,连同敌方人物,也有非常精采的呈现。

最引人注目的,当然是那些好像根本死不完、各种颜色的忍者。或许是反映他们「忍者」身份的谍报人员特质,玩家可以在各种场合,看到他们以各种突兀的样子伪装、试图融入当地情境,像是:在新闻台办公室电脑前忙碌打字、在厨房戴着厨师帽以为自己是厨师(要打人的时候,手上还拿着勺子!)、在百货公司手上提着满满的购物袋、在游艺场街机前像个打电动不亦乐乎的屁孩(根本是自己想玩吧!)、在游乐园假装自己是套圈圈和射气球摊位的老板……。

因为关卡多,场景丰富,这些机器忍者们的扮装也就更多样了。还有一些很莫名其妙的,像是就站在路边玩掌机的,或因为天气热而在舔冰棒的(你口罩都没拿下来到底是怎么舔的!)总之,一路看下来,真是笑料不断。

眼中毫无兄弟的忍者杂鱼!同伴被扁,还在下面开心的吃雪糕!

不论是在情怀满足、游玩当下的趣味性,或细节用心程度,《忍者神龟:施莱德的复仇》都实属上乘。第一时间入手游玩,绝不会让人后悔。我在有Xbox Game Pass上市首日免费游玩的前提下,仍然在PSN平台又刷了一套,以此表示对用心厂商的支持。但若Dotemu往后有续作计划,还是有一些动作性、挑战性、或多样性的内容,会希望能再精进,游戏仍足以有更好玩的发挥空间。

操作简易、没有复杂指令这一点,就动作游戏而言当然是有好有坏图

如果能够再……

一如前面有提到的,本作在动作操作上的变化性并不多。虽然容易入门,几乎没有学习门坎,但玩家时间一拉长,就难免会感觉比较单调。而要改善这部分方向则很单纯:只要每个主角能多两组连续攻击动作,或是增加一个重攻击钮,让玩家得以带入新的连段变化,操作上的乐趣应该就能显著增加。但相对的,基于平衡性的考察,敌方角色动作势必也要做相应的调整。

这正好可以同时来增加游戏挑战性。若是像《恶魔城》系列或《空洞骑士》那样,一轮游戏时数在几十个小时、敌方单位种类有数十种以上,攻击动作少一点倒也未可厚非。但《忍者龟:施莱德的复仇》的当前版本中,绝大多数敌人的进攻手段,通常都只有一、两种,这对于一个单趟流程并不长(只要两个小时内就可以通关)的游戏而言,实在太容易就被玩家摸透。

也因此,假使能增加各种脚族忍者和机器狗的攻击手段,甚至让他们也能够用合体技,那大概就会更有意思。包括Boss也是,那些太过僵化的AI反应,和套路式的攻击行为,只要打个几次,就很容易掌握到公式化打法,一下子就变得无聊起来了。在现代动作电玩已经是如此发达多元的环境下,相信忍者龟游戏可操控与挑战的动作性,是还能够做得更好的。

即使是宿敌施莱德,很可惜的,也是不难对付呢。

对动作多样性的期许,并非要游戏真的变得很难,或追求什么动作深度,而只是希望敌我之间的互动往来能够更加丰富。提高了操作和演出的变化程度,相信游戏玩起来一定可以更加热闹,朋友同乐时一边笑骂一边看敌人还会出什么怪招,气氛也会更加有趣吧。

絮语

众人热切等待,最终,《忍者神龟:施莱德的复仇》不负众望,大概是近20年来最符合玩家期待的忍者神龟游戏。游戏简单好玩,制作质量良心且充满热情。虽然在角色动作变化性和场景互动的多样性,也许还能够做得更多,但仅凭当前的游戏内容,也足以为玩家带来好几个愉快的晚间客厅时光。

就算是从未接触过任何相关作品的新玩家,应该也能在这样的诚意之作中得到不少乐趣。而如果你是忍者龟卡通或老游戏的老粉,那还需要等什么?快让我们跟着它们的脚步,回到那让人怀念的纽约曼哈顿街头,跟施莱德和大魔脑打上痛快的一架吧。

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