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通常游戏的质量和研发时间成正比,例如一款换皮手游可能不用半年就做好了,稍微像样的手游两三年也就差不多了,国内大部分手游都这样,所以多数口碑也不怎么样。
近日腾讯一款2A级的大作上线了,虽然打磨了5年但是口碑还是翻车了,因为国内玩家感觉被骗了……
虚幻4引擎打造的,第三人称射击游戏《重生边缘》是腾讯旗下Next工作室的第一款大作,在打磨了5年后,近日游戏终于正式上架了!
目前游戏已上架WeGame和steam平台,不过要注意的是虽然steam平台支持简中,但是锁国区锁IP。
《重生边缘》的故事发生在2040年的未来,因为纳米机器人叛变,人类奋起抗争。游戏有PVP和PVE两种玩法,其中PVP玩法类似是融合了肉鸽元素的吃鸡游戏,PVE则是射击暗黑式刷宝,通过刷宝玩家可以不断的优化自己的武器和技能,打造属于自己的战术流派。
游戏最大的卖点是玩家可以控制一个属于自己的纳米机器人参加战斗,游戏里有近战、远程、辅助、防御四个类型的纳米机器人可以选择。
NexT工作室和天美等工作室不一样,它们的首要目标不是赚钱而是打造品牌形象,这些年NexT推出过《死神来了》《疑案追声》《只只大冒险》等一些富有创意但是不怎么赚钱的口碑作品,其中2019年上架的《疑案追声》至今都还没回本。
《重生边缘》是Next成了第二年就开始筹备的项目,当时制作人Clark本来是打算半年就搞定的一款练手游戏,后来不小心越搞越大,研发投入也越来越大,Clark就表示如今游戏就算不是3A也是2A了。
最初只有PVP玩法的时候,游戏在参加2019年科隆游戏展前夕,Clark发现游戏的玩法和国外游戏撞车了,于是就在参展前两周匆匆忙忙加入了如今游戏的最大卖点,也就是控制纳米机器人的玩法,不过当时是控制一堆纳米机器人而不是一个纳米机器人。
后来Clark就又在PVP玩法上折腾了4年,结果后发现没啥意思,于是不得不加入了刷宝的PVE模式来丰富一下玩法,也就是说《重生边缘》5年研发,因为死磕PVP浪费了4年。
虽然NexT投入了很多时间和精力,但是游戏在steam上的表现显然和投入不匹配,目前游戏口碑“褒贬不一”,好评率只有48%,被喷的地方主要是游戏锁区锁IP,游戏手感差以及内容无聊。
有大量玩家吐槽腾讯锁区锁IP的操作,为此送上真挚的“问候”,表示这是“hua 人与狗不得入内”的操作,有玩家就表示腾讯完全就是骗人气,说之前官方群里还教大家怎么在steam上预约游戏,结果在开前一天锁区锁IP。
没有锁区困扰能随便玩的洋人玩家觉得游戏不怎么样,表示游戏内容枯燥乏味,没什么射击手感,BOSS战也就是突突突,作为亮点的纳米机器人的操作也很无聊,就是劣质翻版的《泰坦陨落》,唯一的吸引人的地方是在一堆大作的9月里它是免费的。
还有老外吐槽召唤出来的纳米机器人除了妨碍你射击外没啥用,射中敌人毫无反馈,虽然技能看起来很多,但是就是特效不同,效果大同小异,要不是免费他根本没想要玩。
不过也有一些老外给了好评,他们觉得游戏画面还不错,玩起来很轻松,内容丰富,可以构建自己的战斗流派,也有玩家表示游戏有点像是《全境封锁2》,玩法简单易上手,重点是这游戏是免费的。
小弟嘠绿共:就玩家的评论看来《重生边缘》虽然说达到了及格线,但是在从小玩射击游戏,生活在零元购的环境下的欧美玩家看来,这游戏也只是开胃小菜,饭前辣条而已,距离一款成功的射击游戏还老远。
一个正惊问题:你觉得《重生边缘》在能火吗?
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