时间为何频繁出现在各类富含创造力的作品中?例如电子游戏,文学书籍,影视作品,都有大量关于时间的幻想和剧情,例如游戏领域的《奇异人生》,《神界原罪2》中永生族费恩的天赋技能时间重置,电影里关于回到过去的喜剧电影《夏洛特烦恼》,现在还备受漫威影迷喜欢的《复仇者联盟4》中众超级英雄回溯时间改写未来。时间作为一个十分抽象的形体经常出现在人们的嘴边,它和空气,水分等都是人们生活的必需品,而与其他不同的是,其他物质似乎早已被科学家们研究的明明白白,什么成分,如何组成早已一清二楚,唯独时间既围绕在每个人的身边又让人捉摸不透,似乎只能无可奈何受其摆布和约束。
奇异人生麦克斯
也许正是时间对人们无与伦比的收束性和神秘性,导致人们对时间充满着征服欲和好奇心,这份*目前为止没办法在现实中得以满足,也就只好暂时在各类影视作品中实现人们渴望已久的愿望。就好比1933年热播的一部电影隐形人一样,现如今借助各种光学迷彩也可以实现所谓的隐身。那么在大量的游戏作品中,时间这个题材被讨论最多的一个是它的收束性,也就是所谓现在发生的事情,如果回到过去做出更改,那么再回到现在是否依然可控,这个问题在奇异人生中麦克斯完整的解答了这个疑问。另一个则是时间线,回到过去走上另一条时间线,在另一条时间线上得到了自己想要的答案,然后再回到现在,珍惜如今,展望未来,例如电影里的夏洛特烦恼。
1933年的隐形人
两种情况前者比后者复杂得多,后者改变的只是改变时间的人的记忆,两条时间线上的记忆存在于一个人的大脑中,充其量只是在弥补曾经犯下的错误之后得到新的答案,最后在这些答案中选择一个自认为最好的,两条时间线互不干扰,就像做选择题一样,选一个最心仪的答案。而前者就像一根毛线,每当要出现分叉时,就会有一把剪刀剪掉其他路线,只留一个方向,而时间回溯就是接回曾经剪断的线,然后任其发展最后众多毛线不断出现交织,最终混杂在一起。
命运石之门
说了一些关于现在市面上主流的关于时间的游戏和影视作品,也发表了一些自身的看法,那么来说一下今天要介绍的这款国产游戏《铸时匠》,也许说起国产游戏有些玩家会失去信心甚至嗤之以鼻,确实相较于国外的大型3A游戏,国产游戏更像是一些4399(小游戏),也许在技术等级和画面精细上双方还有近乎不可逾越的鸿沟。但事实上,国产游戏的出众之处也是国外游戏无可比拟的,例如对于中华传统武学文化耳濡目染的理解(太吾绘卷),对于五行八卦,四象天仪的熟知(了不起的修仙模拟器),国恨家仇,忍辱负重的满腔热血(隐形守护者),以及今天要聊的细腻,无私,永不放弃的父爱——铸时匠。
铸时匠
背景故事1.短小精悍让人想哭
游戏剧情简单而温馨,独自抚养女儿爱丽丝的父亲经营着一家钟表店,因为经济窘迫只好当掉了上面嵌有全家合影照片的怀表,女儿爱丽丝因此发了脾气,跑出家门,而恰在此时一个衣衫褴褛的老人交给了父亲一块造型奇特的表,而后一转身就消失不见,随后在对这块表研究一番后,出门发现女儿陷入意外,即将被掉落的钢琴砸中,情急之下,时间静止,父亲因此踏入恢复时间的旅程,而他要做的第一件事,就是将静止的女儿移开这危险之地,然后开始探索这时间静止的未知之地。
年轻的父亲从年迈的父亲手里接过钟表
游戏开局其实有些唐突,玩家虽然在简单的引导之下完成了应做的动作,却也有些一头雾水,但如果玩家继续细细探索,就会发现游戏剧情其实做的很完整,父亲在静止的时间中不断收集时间碎片,每完成一个关卡,都会变成女儿行动,而女儿会将时间静止的地方全部恢复,一走一过就像为世界注入新的活力一样。父亲为时间做出的努力,会在女儿的界面一一展现,就例如父亲帮助一个房屋的主人发现小偷,到了女儿的画面就可以看到小偷被一顿暴打扔出窗外。
女儿爱丽丝
2.两条终点的剧情线
而到了剧情结尾,玩家一周目通常会进入一个结局,父亲在时间世界中不停前进,不停碰壁,最终变得衣衫褴褛,老态龙钟,遍体鳞伤,最终终于找到了目标的时间正轨,也就是游戏一开始玩家在父亲的钟表店中看到的一幕,年迈的父亲将掌控时间的钟表交给年轻的父亲,期望着这一次能够改变事情的结局,然后满怀希望的泯灭在时间长河中。而年轻的父亲根本认不出面前的人是那个年老的自己,他一心想要去追跑出门的女儿,年老的父亲交出这块钟表,也是希望最终能够改变命运,再见一次女儿爱丽丝。最终游戏结束,笔记本上写下的这句话莫不是最终消失的父亲最渴望的一句话?
一周目结尾
而另一个结局则是happy end,玩家最终打破时间壁垒,父女终于见面,两人紧紧相拥,最终回到父亲的钟表店,时间荏苒,女儿长大继承父业,屋内的风格也逐渐变得可爱起来,也许对于玩家最大的嘉奖不单是游戏结尾笔记本上那句不要等到失去才追悔莫及,而是女儿爱丽丝坐在工作台前回首那甜甜的一笑吧。
真结局
游戏画面和体验内容1.相互悖逆的屏障让两人无法见面
玩家一开始体验游戏时会发现控制父亲收集时间碎片恢复时间后,身后的世界会开始破碎,出于对未知的恐惧玩家一般习惯性被驱赶向前跑去,而在跑过自己恢复时间碎片的世界,破碎的画面就会停止,玩家就继续搜集时间碎片,继续游戏内容。
奔波的父亲
然而玩到最后玩家会发现,父亲的钟表拥有停滞时间的力量,而女儿却拥有恢复时间的力量,游戏最后的画面让人感到心碎,女儿没法控制自己的力量,只能看见前面父亲的虚影,不断追逐父亲的背影,哭喊着,奔跑着,而父亲却听不见,躲避危险的本能让他继续向前奔跑,殊不知自己一直想要拯救的女儿就是身后让时间停滞领域破碎的始作俑者,两个始终相互牵挂的人只能在这让人无可奈何的情况下相互追赶,也是这一段彻底击中了玩家内心软弱的一点,止不住有泪奔的感受。
父女相拥
2.画面色彩
游戏中父亲的画面是呈灰白色,就像老式黑白电视的画面一样,而女儿的画面其实早有对结局的提示,女儿的画面并非直接是彩色的,而是追随女儿的步伐,逐渐填充颜色,游戏中四散行走的路人,天上飞的小鸟,藏在草丛中的动物,也都会随着女儿的经过恢复行动,在玩家看来似乎是很平常不过的画面,但仔细想想,这份逐渐推进不也正是对父亲世界的破坏。
女儿拥有恢复时间的能力
并且游戏中最明显的一个对比在于父亲的世界给人感觉像是电影暂停的世界,父亲只能一个人孤军奋斗,父亲手握停滞和恢复时间的利器,但却缺少了其他人的帮助,也就是说父亲只能依靠自己的力量前进。并且停滞时间的世界,所有东西是不能动的,例如游戏中父亲在前进路上遇到了一扇阻拦自己的窗户,父亲无法通过自己的手打开窗户,只能通过小偷打开窗户,然后走进去,当然也可以调回时间,让小偷再出去,但这样小偷也会把门锁上,而女儿因为可以让时间继续流动,那么也就可以和身边的人进行互动并寻求帮助,例如收到了很多小费的服务员小姐姐会拿出一点钱给女儿,铁匠可以帮助女儿打造一些零件等。
小姐姐的小礼物
3.不同的选择可以造成不同的联动
游戏中玩家会看到许多类似支线的剧情,而且这些剧情在游戏中会有不同的联动,例如游戏中第一个场面的后巷会上演警察抓小偷的一幕,如果玩家调快警察的时间,那他会开枪击中小偷,而如果玩家调快小偷的时间,那么小偷会翻过栅栏逃走,然后联系幕后老大,并牵连出后面一大堆的剧情,后续场的相关人员还有买烟的黑帮老大,二楼的卧底密探,偷偷监视的警察等人。
警察抓小偷的一幕
游戏细节1.一个小零件可以打破时间壁垒
游戏中重要的一件物品是女儿通过铁匠打造的一块钟表碎片,在一周目之后,玩家会发现游戏给了那块神奇的钟表里一块残缺部分的特写,这似乎是游戏中的一个关键所在,在第二个结局中父女虽然见面,却被一层时间壁垒所阻挡,这时女儿拿出那块碎片在触碰壁垒的一瞬间,壁垒破碎,也就是这样迎来了游戏的happy end。
时间屏障
2.和剧情相比,解密内容缺少特色
这个剧情如果客观来讲略显俗套,但个人认为还是很不错的,毕竟曲高和寡并不能在游戏领域吃香,玩家想要的也许就是这种通俗却又有一些深意的游戏内容,因此如果单论游戏剧情,那么十分足以达到七分以上,它不能让玩家在体验结束之后有那种醍醐灌顶的感受,但却能如一条丝带缠住玩家的心,这一点相信那些博大精深的文学著作也做不到。
开始界面富含新意
但和这个剧情不相匹配的则是这款游戏的内容,玩家一路上控制父亲寻找时间碎片的方式太过于单一,大体来说也就是通过时间的前后调换,找到一个平稳而准确的点来为自己搭一个通往时间碎片的阶梯,前后调整时间会出现不同的后果倒是蛮有趣的,但和主要的获取时间碎片相比似乎有些喧宾夺主,主要的游戏内容反倒不如次要的游戏内容更吸引玩家,确实有点让人啼笑皆非。
父亲保护女儿
而两相对比,女儿的游戏生活就有趣的多了,不再死板的世界为游戏注入新的活力,女儿可以和众多路人进行对话,亦或者安静的站在路中央看着身边行色匆匆的路人要去做什么事,这样的游戏内容要比黑白的父亲世界要有趣的多,而这明显的对比也在深层次告诉玩家在第一种结局中不断寻找出路的父亲经历了怎样的一种压抑环境,又是如何在一次次轮回中用莫大的毅力坚持渴望再次见到自己的女儿爱丽丝。
女儿同样牵挂父亲
总结:失去了才知道拥有的宝贵,父女相拥的那一刻让玩家再次认识到了父爱的伟大当每个人面对自己难以解决的难题时,总会自然而然的看向身边那个可依靠并强大的人,而在家庭中这个人往往是父亲的扮演者,他沉默寡言,却坚实可靠。有人说,孩子对父亲的态度通常都是崇拜,讨厌,轻视,理解,尊敬,最后怀念。作为身后的守护者,他的笑容和悲伤往往不会被孩子发现,这也是一开始女儿爱丽丝和父亲之间闹矛盾父亲只能用自己的方式介乎于教育和关心之间,而直到最后,父亲在历经艰险最终拥抱女儿的时候也只是默默流泪。有人说为母则刚,而当一个男人成为父亲的那一刻,崩溃就和他成为了绝缘体,就像《铸时匠》中的父亲一样,无论前路再坎坷,无论身心再受挫,哪怕到了生命的终点,也要目视女儿的那束光。
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