众所周知,只能去Among Us快速聊天玩的玩家是用的游客账号,一般在快速聊天没有非常好的玩家,甚至有些玩家还会做出让人迷惑的行为,比如有些玩家会在别人有确切证据证明一个人为伪装者的时候却把那个有确切证据为伪装者的人投出去,这种玩家一般称为普通玩家。但是我开房间的时候我却能发现一个房间15人中有14人为高智商玩家。
高智商玩家的定义高智商玩家一般指的是比普通玩家的普遍智商高的玩家,常见的行为是会说话(不会只重复一句话)、投票非常谨慎(大部分普通玩家是别人没说话就投票)并且理智和聪明的玩家,一般这种玩家在Among Us的快速聊天模式中比较罕见(因为大多数去玩的自由聊天模式)。
我遇到的几乎全是高智商房间的一次图为我遇到的高智商船员中一员和我一样头戴天线的高智商船员
2022年2月11日,我遇到高智商船员占房间人数最多的一次。晚上在我玩最后一局的时候,我发现聊天中没有非常多嘈杂的“开始”聊天内容,反而非常的安静。可能因为我用的是推荐设置,在那之后我认为推荐设置就是筛选在快速聊天高智商船员的滤网,部分普通船员在开始游戏或者房间内就已经退出了,在房间时间越来越长就会显著提高高智商船员的比例。
开始游戏后,像往常一样的一堆人围在地图开始地区(地图为第二张米拉总部),不过可以明显感觉高智商船员的存在,很多船员在医疗室门口等待别人扫描筛选船员,之后就关灯了,于是我就习惯性的站在扫描附近,是深绿色的船员在扫描,不过因为很多人也在堆叠在附近,于是我就不明不觉的被伪装者击*了(应该是黄色的伪装者),不过高智商船员的一局有非常显著的特点,就是船员胜利的多(不过我开的房间是我自己胜利的比较多,就是当我是船员船员赢,是伪装者则伪装者赢,可能是因为我智商比较高),我开的房间设置的是100%的一个科学家、两个工程师、两个守护天使和一个变形者,以往的工程师地位可能不是特别高,别的房间普通玩家看到以后工程师基本就被投出去了,这个房间工程师就像非常合理的存在一般,留在了房间最后(虽然这一局我不是工程师),在被击*后我就变成了守护天使[守护天使是最先被击*的玩家变成的职业,可以保护活着的玩家(包括船员和伪装者),推荐设置中可以保护10秒而冷却60秒,并且不会被伪装者看到保护],一般我也会跟着伪装者保护可能会又被击*的船员。
还有一局是我当工程师,工程师一般在快速聊天中是不太受重的,大部分普通玩家看到工程师钻地道就投出去,不过这个房间异常的好,我当工程师在发射台旁边的管道钻地道,效果非常的好,高智商船员都认为我是好人(可能是因为伪装者装工程师会被投票出去,大部分伪装者不会冒这个风险装工程师),不过还有一个不是高智商但是也没有太冲动的行为(我记得是橙色的船员),一直重复一句话像复读机的,工程师一般是能抓到伪装者最多次的角色,我在每次开会以后20秒就会钻地道(推荐设置工程师可躲管道时间15秒,冷却30秒,开会以后20秒是因为推荐设置15人3伪装者击*冷却是20秒,20秒后容易看到有人被伪装者击*),把15秒时间消耗完以后就会出来。
还有一局非常出乎意料的一局,我当正常的伪装者和往常一样在船员们走一半的时候(从发射台到医疗室),就会关灯(船员视野缓慢缩小到原来的1/4),一般我会在很多人修灯的时候把摇杆往前打然后击*(这种隐蔽性非常好),然后开会以后我发现迅速退了很多人(浅粉色高智商船员还在),于是我发现一个同为伪装者的人退了,本来我是要装作思考的在别人说一个人为伪装者的时候思考投票给谁,于是乎很多人退了,只剩下两个伪装者和两个船员,胜利了,就意想不到的感觉。
总结和对快速聊天模式的预测一般在游戏发展越来越长的路上,玩家的经验也会越来越多,当游戏人数达到一定数量时,就不会有新的玩家加入,快速聊天模式本身是针对游客玩家等的设计的特别的服务器,玩家经验一般会随着游戏时间的增加而增加,我觉得快速聊天后续也会加入更多的发送的内容也会更加的完善。
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