电竞入奥,奥运会上打哪款游戏好呢?

电竞入奥,奥运会上打哪款游戏好呢?

首页体育竞技奥运竞技2更新时间:2024-05-01

2018平昌冬奥会25日晚落下帷幕。在闭幕式上两只亮闪闪的“大熊猫”在互联网隧道中穿梭,向全世界发出来“欢迎全世界的朋友,2022年相约北京”的邀请。

作为2022年奥运会主办方,有一件事我们不得不了解一下,就是电竞已正式成为奥运项目并有望正式纳入比赛项目。虽然能不能在下一届北京冬奥会上凭借打游戏为国争光还是个疑问,但是我们今天还可以八卦一下“哪些游戏可能会被纳入奥运会”。

入奥之前我们先来科普一波传统体育项目的入奥标准:

只有在至少75个国家和4个大洲的男子中,以及在至少40个国家和3个大洲的女子中广泛开展的项目,才可以列入夏季奥运会比赛项目

只有在至少50个国家和3个大洲的男子中,以及在至少35个国家和3个大洲的女子中广泛开展的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目

新项目入奥标准图

4个标准简单的理解就是有过该项目的国际比赛、至少四大洲75个国家的人都耳熟能详、具备竞技观赏的条件,以及组织实现具有可落实的方式方法。知道了入奥标准再去看哪些游戏符合标准就简单的多了,以下是呼声较高的一份名单,包含星际争霸、CSGO、DotA2、守望先锋、英雄联盟5款游戏。

入奥呼声较高的游戏

我们就从普及率、竞技性、观赏性和商业化4个角度来对游戏进行比较筛选。第一条标准,75个国家4个大洲广泛开展,最低50个国家3个大洲广泛开展。在全球玩家数量上首先我们就可以排除1000万《星际争霸》和3500万的《守望先锋》。在剩余三款中我们再来看《CSGO》、《DOTA2》和《英雄联盟》。我们先来看CSGO的全球玩家分布:

CSGO全球玩家分布

CSGO在全世界范围内的游戏人口有多少?职业选手与普通玩家的差距又有多少呢?为了比较,theScore通过Steamspy查询了两周内的数据,大约一千万不到的人数在这段时间内进行了游戏,同时我们用HLTV中职业选手Top100作为数据比较得出CSGO大国瑞典与丹麦有足足11%的职业玩家人口基数百分比,却只有2.57%与1.43%的普通玩家,而与之相对的就是俄罗斯,11.44%的普通玩家与仅仅4%的职业玩家。

另一边极端例子也有不少,诸如保加利亚,6%的职业玩家人口,普通玩家的数量却少之又少。CSGO对于许多欧洲地区的小国家似乎是一款小众游戏,亦或者是这些国家的游戏玩家本就不多,来自这些国家的职业选手就成为了这个国家CSGO的所有代表;从瑞典与丹麦的图标上我们不难看出,CSGO强国名副其实,与之相反的战斗民族俄罗斯则是对这个游戏抱有娱乐性质更多一些,中国则名列第三。接下来我们再来看《DOTA2》的全球分布状况:

DOTA2全球玩家分布

《DOTA2》与《CSGO》不同的是DOTA2在俄罗斯、美国、中国、菲律宾以及巴西5国占比较高。再来看《LOL》的全球分布状况,考虑到欧洲、亚洲的国家数量明显也是符合标准的。

接下来是PC的BOSS《LOL》,2017年LOL全球分布地图:

LOL全球玩家分布

2016年LOL S6世界总决赛的相关官方数据,3.9亿的独立观赛用户,3.7亿小时比赛直播收看,无疑是全球普及率最高、受众面最广的PC游戏。

2016LOL全球职业联赛相关数据

第二条标准,具备可落实的竞技和观赏性。单纯的说竞技性以上3款无疑都是符合的,LOL和DotA2这种成熟的MOBA类(ARTS类)游戏,都堪称是游戏竞技性的典范。双方的战术体系各有不同,但其竞技的内核是相通的,实际上很难界定谁比谁的竞技性更强——不同的只是上手难度,也即是新用户理解和融入其竞技体系所需要的时间与精力花费。

而在FPS方面, CSGO的独特性则使其成为目前全球竞技性最出色的FPS游戏——和许多FPS或多或少会照顾休闲玩家,尤其是新手玩家的感受不同,CSGO从一开始就是为电竞而生,整个体系,包括营收,也都是建立在职业竞技基础之上的。

第三条标准,商业化组织落实。无疑《LOL》是当前在全球化、商业化、职业化和竞技化落实最为完善的游戏,在这方面,尽管DOTA2拥有着能够不断刷新奖金池,但仅只是以围绕赛事展开的营收模式,而并不能算是一种成熟的商业化思路。而CSGO,则还在纠结于要不要打破目前的Minor-Major体系,还远远谈不上比赛本身的大规模商业化。

至于体育化的对比,则是再清晰不过——在全球划分出多个赛区的LOL,更像是足球、篮球等传统体育项目的体系,全球范围来看LPL联赛,其体育化程度是当前DotA2和CSGO等任何游戏都无法比拟的。

2017LOL全球职业联赛总决赛在鸟巢举办

以上得出,《LOL》将最有望入选奥运会电竞项目比赛,《DOTA2》和《CSGO》比较有可能入选。同时,据Gamelook报导,近日德国CDU/CSU和SPD联盟通过了决议,将电子竞技视作为一项正式的体育运动!这项决议有助为电子竞技成为奥运会项目做了良好的铺垫。ESBD由21个电子竞技组织,包括专业和业余队伍组成,其中也包括世界知名电竞赛事主办方ESL,ESL在过去十年已经举行了多次IEM联赛。

ESBD旗下的电竞俱乐部

电竞入奥已成定局,也许我们真的可以在下一届的奥运会场看到“英雄为你而战!”

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