寂静岭、时之沙、GTA,这些PS时代最为经典的游戏,好怀念

寂静岭、时之沙、GTA,这些PS时代最为经典的游戏,好怀念

首页体育竞技崩溃金属赛车更新时间:2024-04-22

在索尼的游戏的历史上PS2是卖的最好的游戏机,而且是发售了最多游戏的游戏机,从2000-2009年期间,索尼一直不断的在堆出各式各样的全新游戏,在PS2强大的机能之下,各种各样的创意的,传承的游戏都诞生了,每一个玩家都发现每天都能有全新的好游戏出现,例如战神,合金装备等等优秀的大作都层出不穷,在这十年里面虽然说PS2本身的技术在当时有一些限制,但是作为这十年最棒的游戏机平台与创意的开发平台,这可以说是十年里面的胜利者。是什么让游戏变得如此顺应潮流,让游戏变得无限可能的又是什么原因,对于起跑者来着,他们需要制定一个游戏规则或者行业标准来引导之后的开发者们,而合理的竞争与合作也是发展中的必然阶段,游戏也是如此,对于游戏来说,可能是开发者个人的理想,也可能是某个公司的企划,当然,只要是充满希望的好游戏,无论是什么时代的作品,都不会有人拒绝。

1:扭曲金属赛车:黑色

扭曲金属赛车给玩家带来了源自于音乐与赛车的原始激情,不仅仅可以在游戏里面体验到原生的金属音乐热情,还能看到赛车的速度感觉,两者共存的荣耀感随之而生,游戏的背景建立在未来的虚拟世界里面,世界风格充满了电子感觉,还有这数据与电流主题贴图充满了赛道上。比如玩家操作的角色叫做艾利克斯,他决定去用自己的身体去驾驶一个超级大轮车来拯救自己去世的妻子,他把他的罪恶感都发泄在了赛道之上,你可以感到喷涌而出的痛苦与情感,正如你玩到的时候一样。每一个游戏角色都拥有自己的独立故事并且有自己对于这个赛车世界自己的看法角度,每个人都想到达这个世界的尽头,一个创世主那边来完结自己的故事。一个赛车游戏有着如此丰富的剧情本身在PS时代就不太多见,而有能想传统赛车游戏那样激情。不过唯一的遗憾就是玩起来的手感是有那么一些些软弱,像玛丽奥赛车那样子发射道具或者加速,游戏还是很黑暗,激情,恐怖,有趣的。

2:寂静岭2

在当时一堆的美式血腥恐怖游戏诞生的期间,制作方是怎么想到制作寂静岭这样的一款游戏,不过在一代成功之后,紧接着二代就诞生了,这其实是一个氛围主题游戏,一个主题关于塑造恐怖氛围的环境游戏,当然游戏的音乐暗示也做的非常好,从恐怖心理中影响人们的游戏在游戏历史上还是屈指可数的。游戏紧接着詹姆斯收到了一个他死去妻子从寂静岭小镇寄来的一份信,玩家要控制詹姆斯前往寂静岭小镇,而从进入小镇开始,游戏就开始了真正的心理恐怖乐趣,由于游戏有里世界与表世界之分,而且在小镇的每一个地方都充满了迷雾,这些也帮助了那些恐怖的怪物接近主角,而迷雾也降低了玩家的视野,你不知道你要去哪里而且还很容易迷路,怪物还不知道要怎么才能击倒,而武器跟血药又非常的稀少。游戏是已第三人称视角为主,推动摇杆往前走就可以,但是你的面前是茫茫的迷雾与怪物的叫声,你还敢往前走吗?

3:灵魂能力3

灵魂能力3又叫刀魂3,算是PS2上最好的刀剑格斗游戏了,游戏充满了技巧感、速度感与平衡感,每一个角色都有自己鲜明的特点与特长,不过在画面上就略有差池,不过玩家可以在游戏中享受充分的脚步移动与爽快的格斗连招技巧。在格斗游戏领域有一个标准,就是手感,灵魂能力的手感相当不错,制作方的节奏也控制的很好,在有限的格斗场景中类似VR战士与侍魂的刀剑格斗融合的并不冲突,而通过不停的侧移动或者切换大小范围的不同招式进行进攻,游戏的节奏也非常快速,而相比于第二代游戏,新的增加了3个新角色,使得整体觉得加到了三十个,而武器的选择也更为丰富了,而且在Xbox与ps2版本中还有不同的限定角色,让游戏更有收藏价值。在铁拳之后,立体格斗游戏就比较少,而灵魂能力的有趣则是让玩家有了更多的选择。

4:波斯王子:时之沙

时之沙是一个影响力超过十年的游戏,作为波斯王子的全新篇章,游戏仅仅的味道了王子与他父亲的恩怨情仇故事,我们的王子为了对抗他的邪恶父亲去取得了古代时之沙,获得了控制时间的能力,而王子通过时之沙的能力不断的冒险,除去阻挡自己前进的道路,而最后他解放的时之沙的能力并解放拯救了这个世界。游戏在当时是一个混合了平台跳跃与打斗的游戏,时之沙还混入了其他一些玩法,例如跑酷,爬墙,滑坡等等动作游戏的内容,在打斗中玩家可以在武器与时之沙的减速之间不停的切换来对抗各种强大的敌人,熟练的理解并运用技能是通关的关键。在时之沙后,各式各样的平台跳跃游戏或者冒险格斗游戏就层出不穷,类似之后的战神、鬼泣之类的动作游戏都借鉴了部分的时之沙的制作思路,而地下城的地图设计也是其第一个运用在PS2上的。

5:托尼霍克滑板2

第一代托尼霍克滑板游戏出现在1999年,在当时的已推出就引起了运动游戏的狂潮,游戏充满了各种的滑板难度挑战,而操作系统与连招系统更是游戏最优秀的设计之一,玩家在不同难度设计的动作之下进行组合以找出最高得分的动作方式,无论是技巧动作还是得分动作,玩家都能得到充分的乐趣,当时游戏市场中的本身的体育游戏分类市场并不是很看好,而大家会去玩的也都是球类的游戏,而托尼霍克滑板的推出立马打破了这个平静的水面。游戏看起来是很简单,但是玩家在不停的滑行,跳跃,完成一连串难度动作后还在完美的时间完成目标任务,那个成就感是难以形容的,而游戏中的得分最后会转化成金钱,玩家可以用钱去购买更新的滑板,更多的技能动作与进阶到下一个场地的门票,这样的模式在现在很多网络体育游戏中都还能见到,而大家都想不到,早在ps2时期,就已经有了这么完整系统的滑板游戏。

6:GT赛车3

作为真实系赛车游戏的标杆,GT赛车是每一个赛车游戏爱好者一定要玩的游戏,对于每一个GT赛车的玩家来说,完成一整个车手生涯的百分百才是这个游戏最终极的目标,而全赛车,全模式,全驾照都完成,对你来说GT赛车菜刚刚开始。赛车对于GT赛车来说并不像其他赛车游戏那样追求爽快感觉,稳定的驾驶才是玩家享受驾驶乐趣的目的,无论是马自达还是宝马,无论是跑车还是老爷车,他们都有自己的驾驶乐趣,而不同的赛道或者路面反馈也都是不同的,要顺利的拿到驾照与开启不同赛道,玩家需要磨练超过一百个小时,而且永远不会感到疲倦与无聊。而通过DLC玩家还可以尝试到阿斯顿马丁与兰博基尼的真实驾驶感受,而就像勒芒二十四小时耐力赛也出现在了GR赛车里面,这是一个真正赛车玩家必须玩的赛车游戏。

7:小小大星球

每一个游戏都有自己的趣味,任天堂在制作小小大星球的时候肯定也是抱着这么一个想法,而游戏也是任天堂最擅长的平台跳跃冒险解谜游戏,从玛丽奥开始,这种风格的游戏都一直叫好又叫座,一个由小布偶冒险的游戏世界,不停的解密与冒险来揭开不同世界中的谜语,游戏是可爱的,从PS2一直到PS3再到PS4,这个游戏一直在继续制作,玩家似乎回到了小时候的妈妈身边,有着不同的布制与纽扣,还有各种可爱的小衣服,玩家只要抱着收集的心情就能体验这款游戏的乐趣了。玩家还可以利用自己收到的一些零件自己来打造服装,随着等级的上升收集的东西也会越来越多。

8:GTA:罪恶都市

这是最经典的游戏之一,作为GTA3的资料片,每一个游戏玩家都会对他包含赞美之情,这样史诗级别的游戏已经在每一个玩家可以接触到的游戏机平台或者收集平台拥有了自己的移植作品,知道今天也一直都还有玩家热衷与这款游戏的MOD,十九世纪八十年代的海滩的热情一直传染到了今天,游戏也创造了沙盒游戏的新的玩法,自由,趣味,任务,要做什么样的玩家,完全由玩家自己来控制,如果你什么也不干,着一辆汽车兜风听听广播也非常不错。

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