爆款频出的休闲手游,真能成为中小厂商拿下海外市场的敲门砖吗?

爆款频出的休闲手游,真能成为中小厂商拿下海外市场的敲门砖吗?

首页体育竞技暴力飞车游戏更新时间:2024-05-06

随着互联网及智能手机的普及,手游行业近几年迎来了高速发展阶段,各游戏厂商除了在国内手游市场发力,也纷纷把眼光放在海外游戏市场上。

对于游戏行业内的中小厂商而言,手游出海能够避开与国内头部大厂的竞争,出现一款爆款产品,就能够赚得盆满钵满,而对于头部厂商来说,也需要有游戏产品来扩宽海外游戏市场,抢占海外市场份额。于是,手游出海便成了各游戏厂商的重要布局之一,爆款产品则是各游戏厂商眼中的香饽饽。

在国内游戏厂商的持续发力下,国内优质的出海产品越来越多。据Sensor Tower数据显示,2021年3月《 原神》移动端海外吸金将近1.16亿美元,稳居中国出海手游收入冠军宝座。

而友塔网络旗下SLG手游《黑道风云》收入环比增长9.1%,截至3月,在全球App Store和Google Play的累计收入已达到10.5亿美元,成为收入最高的出海SLG手游之一。

中重度手游出海成绩耀眼,休闲游戏出海也拿下了不少好成绩。有登上超百个国家和地区的下载榜首的《脑洞大师》;有登上132个国家iOS免费榜单TOP10,且多次登上国产手游海外收入榜TOP10的《Project Makeover》;还有在海外多个地区拿下榜单前列的《救救小姐姐》、《暴力飞车》等产品。

休闲游戏出海成为爆款的例子越来越多,但也有两大挑战对中小厂商来说不够友好,略显美中不足。

一、玩法迭代快

休闲游戏玩法简单,也注定了市场对游戏迭代的要求更高,一款休闲游戏要有长线吸金能力,需要有源源不断的新关卡或者玩法出现,才能保持玩家的活跃度,长线留存能力不足成了休闲游戏的一大难点。

二、买量成本高

随着市场竞争加剧,游戏不断迭代,很大程度上考验了产品的快速增量能力,但买量成本越来越高,让众多中小厂商处境略显尴尬。

总体看来,尽管休闲游戏时常会出现几款爆款,被广泛传播开,获得巨大收益,但运营海量休闲游戏的成本,其实比中重度游戏来得要更高,中小厂商要拿下海外市场,仅仅凭借休闲手游是远远不够的。

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