如果作为有糖可乐党的你,历经重重挑战完成任务,然而最后拿到手的却是一罐无糖可乐,你是否会抓狂?
和“甜咸粽之争”一样,有糖可乐党和无糖可乐党注定是两个水火不容的阵营。
而在《碳酸危机》这个将可乐作为珍惜资源的世界中,有糖可乐和无糖可乐的纷争就变得尤为明显。
然而,一个宇宙海盗帮派,竟妄图席卷全球的碳酸饮料!这意味着我们将再也不能喝到有糖可乐了!
面对这样的险境,你将作为一个神秘的黄色生物,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,突破敌人的重重炮火,去拯救地球的“碳酸危机”,同时寻找并揭开隐藏在危险背后的秘密。
作为一款由bilibili游戏自研,《蛇行武装》的原班人马——碳酸小队(Team Soda)制作的高机动性横板射击游戏,《碳酸危机(Soda Crisis)》在去年8月4日的bilibili游戏新品发布会上,以其独特的未来感画风,和爽利的战斗观感,在众多宣传片中脱颖而出,广受关注。而同步推出的游戏试玩Demo也得到了一众玩家的好评。
游戏终于将在5月24日于steam平台正式发售。而我也有幸能够提前体验到游戏,带大家了解一下这款备受期待的国产游戏。
将爽利感贯彻到底
初入游戏,对这个世界一无所知的我们来到了伞星的表面。面对无处不在的危机,我们能做的只有不断地向前冲以及击败所有的敌人。
戏剧性的开头
在熟悉冲刺、射击、闪避、钩爪等等行动和攻击方式之后,一种由速度带来的爽利感一直伴随着游戏全程。
记得在《碳酸危机》还叫作《重初始化》时,制作人就表示游戏就是以这三个方面为初衷:
1. 爽快射击
2. 跑酷玩法
3. 强调速度感
在我体验下来,《碳酸危机》也确实将这三个目标贯彻到底了。
作为一款横板射击游戏,枪支器械在游戏中占了极为重要的地位。在《碳酸危机》中,拥有非常丰富的枪支种类。手枪、步枪、霰弹枪等等,不同枪支的风格各异,且手感极佳。
值得一提的是,在游戏中,当玩家开枪射击的时候,竟然会产生后坐力——虽然在FPS中早已是寻常的操作,但是在一款横板射击游戏中,能够体会到枪支带来的后坐力,确实是一种十分新鲜的体验。
不同的武器后坐力有着精妙的区别,霰弹枪尤为明显
而这样的细节不仅仅体现在枪支的后坐力上,还在体现在游戏的方方面面。
例如在开枪时,每开一枪便有弹壳朝着随机的方向落下。
而在游戏中,虽然是2D视角的场景,但也有着3D的交互。作为背景的垃圾桶、纸篓等等物品,在受到射击的时候也会产生碰撞的互动效果。这也无疑是增加了游戏的代入感。
可以说,这些由小细节透露出的精致感,无不体现出制作组的用心,同时也增加了横板射击的爽快体验。
再回到游戏玩法上,和传统的横板射击游戏不同的是,在《碳酸危机》中,平台跳跃的玩法也占了很大的比重。
玩家需要在战斗的同时专注于跑酷。疾跑、攀爬、钩索相互配合,使你在战斗中也能够体会到急速跑酷的乐趣。
别轻易相信「禁止攀爬」的标语(笑)
虽然在初上手游戏时,射击和钩索两个按键在操作上有些“废手”,但是在逐渐熟悉之后,边射击边高速滑行的高机动性带来的也是非常上头的体验。
而随着游戏推进,一些更加方便的移动模式也加入到游戏,进一步加强了跑酷带来的速度感。
值得注意的是,作为独立于疾跑的移动方式——闪避,因为其拥有无敌帧的机制,在游戏中也起到了举足轻重的作用。而这也使得游戏在战斗方面有了更多的玩法。
例如最开始的Boss,若是一直利用闪避的无敌帧机制,便可轻松击败。如何合理利用闪避来达到无伤过关或许是令许多速通玩家着迷的一点。
在游戏中,除去Boss关卡,每个关卡中的版面都设置得尽量简短,这些版面通关基本都在十秒以内完成,短版面十分考验玩家的爆发力,往往要在短时间内完成很多操作,而一次流畅迅猛的清版,也能给人难以言喻的爽利感作为回馈。
不过或许是出于对战斗的需求,也存在一些版面以“肃清”敌人为通过条件。
这样一边和敌人对抗一边跑酷的玩法,往往在难度上会偏向硬核。
或许是出于提升玩家的游戏体验的考虑,制作组采用了类似《蔚蓝》《超级食肉男孩》等平台跳跃游戏中“一个版面一存档的”的机制。
在游戏中,每一个小关卡中都设置了存档点,让玩家没有时间感受挫败感,在失败之后能够立马重开。
这样的方式,每个检查点之间的过程并不会太过折磨,对玩家来说,成功操作的成就感远远大于失败的挫折感。而快速重开的机制,也是游戏中充满着速度感的重要原因。
只要碰到便可存档,保证了游戏的速度感
高自由度的强化模组
在《碳酸危机》中,还有着RPG的装备系统。游戏中配备了各种各样的的装备和道具,玩家可以通过完成每一检查点获得,或者在商人处购买相应的道具。
随着游戏进度的推进,我们可以逐渐解锁相应的武器和道具。同时,丰富的武器强化模块以及被动模块可以说是锦上添花。
关于枪支强化的模块可以说是应有尽有,而装配了不同模块,武器的手感也大不相同。例如装配了子弹可以反弹的模块,在狭小的地图非常有利;而装配自动发射模块,也省去了手动开枪的麻烦,极为方便。
bilibili小彩蛋的“一键三连”模块
而被动道具在起到辅助作用的同时,关键时刻还能破开被围困的僵局。例如在被“独轮车”机器人包围的时候,一颗手雷便可解决。
除开武器配件和被动道具,甚至连来到异世界成为跟班的小电视,也有着专属于自己的技能栏。
不过,这些模块并不能一股脑地都装配上去,往往需要占用界面左上角的“能量”。在游戏中,玩家需要解锁更多的能量槽,来装配更多的模块。
如何在有限的能量槽中,装配打败敌人的最优解,可以说游戏中非常有意思的一件事。相信面对这样高自由度的模块系统,每一位玩家都能够build出最适合自己的流派。
“你还有多少惊喜是我们不知道的”
说实话,作为一款清版游戏,要是一直在高速度的情况下打打**的话,其实是非常容易精神疲劳的。不过,在《碳酸危机》中,游戏很巧妙地利用各种方式,使游戏一直保持着新鲜感。
游戏中每一关卡都带有鲜明的主题。实验室、市中心、赛博朋克等场景应有尽有。
就连在略有乏味的沙漠场景中,制作组都有办法让玩家见到绿洲,减轻冒险中的疲劳感。
通过菱形传送门来到绿洲
不仅仅场景风格各异,游戏除了射击的战斗模式,还有着各种各样的载具可以搭乘。卡车、急速轮、叉车等各种各样的载具层出不穷,一时间让我好像还在玩“塞满嘴”的卡比。
而如果你觉得《碳酸危机》中只有跑酷和射击的玩法那就错了!
游戏中还隐藏着各种各样不同寻常的玩法,相信当你与它们不期而遇时,一定会惊呼一声:“居然还能这样玩儿!”
在《碳酸危机》,你甚至还能玩到Flappy Bird
而有些甚至还能唤起你的童年回忆!
关于我在游戏里玩游戏这件事
而在一些关卡中,跑酷带来的爽快感,在我看来丝毫不亚于其他平台跳跃游戏的设计水准。
面对如此多的场景和玩法,让我不禁想问一句:《碳酸危机》,你还有多少惊喜是我们不知道的?
总结
不过可惜的是,在玩到“伞星守护者”篇章的最终Boss版面时,由于我不小心按到了“重启关卡”的按钮,导致整个关卡重开。同时因为时间关系,我也不得不在此止步。
暂停界面这两个选项容易误触,希望后续能够改进一下
而从Demo推出之后玩家的意见来看,有一点被多次提到——游戏中射击方向默认为四向射击。
虽然后续可以通过自定义模块将射击方向调整为八向,但是对于一款高机动性的射击游戏,或许在一开始就设定为八向射击更为方便。
还有一点需要提到的是,游戏中的辅助功能或许还需要再加强。
一开始还没熟悉操作的我,在初始Boss那里“受尽折磨”之后,便早早地选择了开启简单模式。
不过虽然选择了简单模式,但是没想到的是,对于我这样刚上手的玩家来说,还是有一点难度和挑战的,还需要一些时间来适应。
总得来说,作为一款横板射击和平台跳跃结合的游戏,虽然在同类型游戏中,《碳酸危机》并不能说是非常惊艳,但是花样百出的玩法,也给游戏增添了属于自己的独特趣味。而游戏在射击和跑酷带来的双重快感,相信也会给喜欢挑战的硬核玩家带来无比的乐趣。
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