《F1 2022》硬件需求评测:硬件下限亲民但上限也很高

《F1 2022》硬件需求评测:硬件下限亲民但上限也很高

首页体育竞技F1方程式赛车更新时间:2024-04-11

在F1方程式赛车举行得如火如荼之际,那个由Codemasters打造的《F1》系列方程式赛车也适时推出了本年度的年货新作《F1 2022》,让一众的F1粉丝玩家可以与时并进,一起感受一下赛车的激情以及魅力。

《F1》系列作为目前唯一一款有FIA认证的F1赛车游戏,一直以来都是以其非常完整以及贴近现实的车手、当季赛车及当年出现的赛场作为卖点。对于喜欢玩游戏的车迷来说,《F1 2022》就基本上是一款必玩的年货之选。就连不是F1粉丝的笔者去年也在XGP上面下载过《F1 2021》来玩玩,那么今年的《F1 2022》当然也是要玩玩的。

对比《F1 2021》,《F1 2022》除了Hamilton终于没有上封面(笑)之外,还拥有诸多新特性以及功能,包括新的冲刺赛模、新的技师配音以及正式加入F1系列游戏的全新VR模式等等等等,可以说是有很多东西可以体验了。

不过对于我们来说,最重要的肯定就是这款游戏对于硬件的需求如何。所以今天我们就一起来看看,《F1 2022》到底是不是一个性能怪兽。

游戏画面赏析

《F1 2022》的画面与前作没有多少差别,这很大程度上是因为游戏引擎都是相同,加上都是属于年货换皮,所以画面上也不会怎么有区别。另外《F1》系列的游戏其实也不是以画面争胜,因此画面方面只要过得去就可以了。

光追画面对比

光追开

光追关

光追开

光追关

光追开

光追关

NVIDIA DLSS画面对比

既然《F1 2022》是支持光追的游戏,那么NVIDIA DLSS当然也是会支持的。笔者当然也是截了原生以及NVIDIA DLSS下的画面对比。这里的对比图都是在4K以及最高画质之下截取。

原生

DLSS质量模式

DLSS平衡模式

DLSS性能模式

DLSS超级性能模式

其实对于一款基本上只会集中注意力在前方以及左右两边后视镜的游戏来说,车速又这么快,画面上只要不是近处有任何模糊的话那么基本上是真的不怎么会注意到有任何画质损失。

这个特性就十分适合NVIDIA DLSS。在截图时可能由于是静止画面,因此可能有细心的朋友会观察到一些地方会稍微有一点模糊,但是在实际上跑圈的时候,是根本注意不了有哪里是有模糊的,即便是把NVIDIA DLSS开至平衡甚至性能模式也不会有多少问题,但是带来的帧数增幅却是非常值得的。

测试平台与说明

那么这一次既然是要测赛车游戏,那我们会需要什么样的硬件才可以呢?笔者这次就找来了几张显卡,以及用一个Core i9-12900K来一起测试,并且配上32GB的DDR4 3600MHz内存来测试。


iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC


iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G


iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC


iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC 8G


iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC LHR


iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G

显卡方面,笔者选择了来自NVIDIA的iGame GeForce RTX 3080 Ti Advanced OC、iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC 8G、iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC、iGame GeForce RTX 3060 Ti Vulcan OC 8G、iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC LHR以及iGame GeForce RTX 3050 Ultra W OC 8G。

显卡需求测试

《F1 2022》的画质选项其实不能硬着一直向上推,因为其默认最高的Ultra High画质是会把光追打开的,光追并没有一个独立的开关。因此对于这款游戏的光栅化测试,笔者是选择了把光追质量设为中等,光追阴影、反射、环境光以及透明反射均设为关闭来尽可能减少光追对于性能的影响以及损失。

至于光追下的测试则是用默认的Ultra High画质来测试,这里光追阴影、反射、环境光以及透明反射都会开启,而光追质量也会设成高。当然,为了展示最原本的显卡帧数性能,NVIDIA DLSS在这里是不会打开的

另外有一点要注意的是,游戏里面的抗锯齿是默认TAA以及FidelityFX锐化同时开启的,所以这次的测试也是会在这个默认设置下面去进行。

光栅化需求

首先当然是来看看光栅化下的显卡性能帧数需求表现。

1080P分辨率

在1080P分辨率下面,一张GeForce RTX 3050就已经可以做到超过100帧的水平,即便大家是用着高刷屏幕的话,那一张GeForce RTX 3060也已经可以做到144帧的平均帧数,更好的显卡就已经奔着200帧去了。可以看得出来1080P下面的话《F1 2022》对于硬件还是比较友好的。

2K分辨率

高一个级别的2K分辨率下面GeForce RTX 3050仍然是有着很好的表现,平均75帧的帧数也是非常的结实,基本上是预出了很多帧数来应付有可能发生的各种突然降帧。GeForce RTX 3060在这里的表现也不错,120帧的成绩也可以吃满现在的4K 120Hz高端显示器和游戏电视了。再往上的话显卡的帧数就超过144帧了,对于赛车游戏来说其实144帧就已经非常够了。

4K分辨率

4K下面的表现各张显卡的表现同样也是很可以。GeForce RTX 3060在这里还是保持了65帧平均帧的成绩,而更高一级的GeForce RTX 3060 Ti就有差不多90帧。对于一张主流级别的显卡来说,能够在4K分辨率下面达成60帧以上的平均帧就已经是一个很不错的成绩了,而且还是在超高画质下面做到的,这就更加惊人了。

光追需求

刚刚也说过,《F1 2022》是拥有光追选项的,只需要把画质预设拉至超高即可。而光追对于《F1 2022》显卡的帧数表现显然是影响非常大的。

1080P分辨率

即便是在1080P之下,各张显卡的帧数都有不同程度的下降,GeForce RTX 3050从没有光追时的101帧掉至只有39帧,像是GeForce RTX 3060 Ti也从179帧掉至73帧,帧数跌幅非常大。这时候1080P之下最低也需要一张RTX 3060才可以在接近60帧的情况下玩《F1 2022》。

在这里也可以推断,1080P开了光追之后对于性能的要求,甚至乎是比起光栅化下的4K分辨率还要高的。这还只是在光追质量为高之下的帧数表现,如果是把光追质量开至超高的话,恐怕帧数就要更加低了。

2K分辨率

而在2K分辨率的光追之下,想到做到60帧的平均帧,显卡就从1080P下的GeForce RTX 3060,一下子跳到了GeForce RTX 3070 以及GeForce RTX 3070 Ti这个级别了,原本在1080P下还可以做到73帧的GeForce RTX 3060 Ti在2K下只能达到48帧。如果想要原生超越60帧,以更高帧数来进行游戏的话,那就只有GeForce RTX 3080 Ti这种级别的显卡可以做到了。

4K分辨率

至于在对性能要求更进一步的4K之下,光追对于显卡性能的要求就更加变态了。即便是连GeForce RTX 3080 Ti也只有刚好40帧左右的平均帧数,而GeForce RTX 3070 Ti以下的就连30帧都没有,GeForce RTX 3050更加是只有11帧,性能要求非常非常高,估计可能只有GeForce RTX 3090甚至GeForce RTX 3090 Ti才可以做到4K光追下50帧左右。

总的而言,《F1 2022》的光追对于性能要求很高,因此想要实际地在游戏中使用光追,必须要配合NVIDIA DLSS才行。

NVIDIA DLSS帧数测试

既然说到NVIDIA DLSS,那么这个功能在光追之下可以给显卡带来多少的帧数提升呢? 笔者就以主流级的RTX 3060作为例子来测试一下。

可以看到在开启NVIDIA DLSS之后,原本在4K分辨率之下开光追只有16帧的GeForce RTX 3060,帧数是有相当大的提升,在质量模式之下帧数达到了30帧,这里已经是差不多90%的帧数增幅,而如果是开到了性能模式,那么帧数就更加是提升181%,达到了45帧之多,已经是可以比较流畅游玩的水平了,甚至都比GeForce RTX 3080 Ti的原生4K光追帧数要高。

考虑到大部分玩家在玩《F1 2022》时都是处于专注于开车的状态,能够停下来看风景的时间其实并不多,因此即便是NVIDIA DLSS的性能模式用起来也是不太会感觉到有多少动态画面的质量损失,但是换来的帧数提升却是非常明显的。

CPU性能需求测试

最后就是CPU性能测试了。在这里笔者会从2核4线程以及3.5GHz开始测试,直到找出最稳定的频率以及核心数目为止。除了平均帧数外,笔者也会把1%低帧率(1% Percentile)包括进来。

这个1%低帧率是指在整个测试时间内,那1%低于这个数值的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。

从成绩来看《F1 2022》还是对于CPU的频率比较敏感的,因为不论是哪个核心数组合,4GHz的平均帧以及1%低帧率都会比3.5GHz的要高。因此结合核心数量,一个4核4线程以上的4GHz CPU就足以让帧数稳定下来了。考虑到这是以IPC比较高的Core i9-12900K模拟出来的成绩,那么笔者会认为4.0GHz最好是换成4.5GHz会比较保险一点的选择。

总结

《F1 2022》这款游戏对于硬件的性能可以说是下限比较低但是上限又很高。如果不开光追的话,那么即便是一张GeForce RTX 3060也可以在4K之下做到60帧的水平,但如果开了光追,那在没有NVIDIA DLSS的加持之下连RTX 3080 Ti在4K下都要投降。而在开了DLSS之后,GeForce RTX 3060哪怕是在4K下面开光追都已经可以达到流畅玩的程度。

但是,《F1 2022》开与关光追的画面效果也是相差非常巨大,画面上的各种反射以及光影效果,在光追加持之下是十分亮丽,也显得更加真实。即便是在赛道上,光追的效果也是很明显,也使得整体比赛更加逼真,压逼感自然更上一层楼。

当然了,像是赛车类的游戏,帧数其实对于游戏的体验影响没有似FPS游戏那样来的大,毕竟视角的转动幅度比较小,而且大部分时间都是集中注意力在几个点上,所以其实即便没有60帧的话也没有非常大的关系。只要帧数是可以保持在平均40多帧以上,就已经可以获得不错的体验了。而在CPU方面,只需要一个4核8线程以及4.0GHz以上的CPU就可以游戏运行在比较稳定的状态之中。

总的而言,如果大家只要是有一张主流级别的显卡,就可以在这个虚拟赛场当中畅快地撞一下七冠王汉米尔顿了(笑)。

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