PCGAMER媒体评论人 Tom Senior 在10月16日发文指出,《麦登橄榄球19》中“最长的一掷”模式是来搞笑的,这是一个专注于人物旅行的模式,比赛只是附加品。你们觉得这种情况会出现在其他体育游戏中吗?
答案是肯定的,EA已经在《FIFA》试验了故事向的生涯模式可结果却是取得了巨大的成功。但是麦登19和18相比,19的在剧情上更加薄弱。“最长的一掷”中你不能选择要不要对经纪人大吼大叫,精彩的赛前秀也不见了,正式比赛更是对剧情没有一点影响。玩家需要做的仅仅是看看过场动画。
作为一个玩家,这些表面的东西比游戏本身更吸引我,但是这也只是麦登9仅剩的优点了。而体育类游戏通常是善于模拟电视转播的效果的,比如数据表格、激情解说、比赛比分、比赛回放和植入广告等等。麦登19中这些的缺席给人带来的是游戏的空洞,即使在职业生涯模式的菜单中你也会有这种感觉。麦登19也不是一无是处,玩家可以看教练在办公室里打电话和敲键盘这种小细节,但是这也无法弥补人物剧情的缺失。《麦登橄榄球》和《FIFA》的故事模式给那些只在场上做一些细小的评分而在卡包中终极球员才有明确的评分的做法提了个醒。这种做法让人不知道哪些新秀可以成为超巨,哪些孩子会失败。好的故事需要慢慢讲述,团队建设也需要一步一步来。
我希望体育类游戏能进化成体育RPG,但是很多玩家却忽视了这一点,他们是想和朋友来一场“真正的”对决。在PC端玩家们可能很少会坐冷板凳或者与当地进行合作,所以厂商在故事模式上就有更大的开发空间。故事模式的进步也有助于让那些在你用战术板指导时像带铁头盔的棋子一样的运动员更加拟人生动起来。
我知道有一天体育类游戏会出现对话选择以及《质量效应》式的会产生扭转的对话情景。我很希望体育游戏会有更加充实以及很多新特性的故事内容。
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