做海盗不容易,想说爱你也不容易!
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浩渺的大洋,汹涌的波涛,当朗姆酒荡漾在口中的灼烧感还未散去的时候,身边的同伴正在一边敲响着船上的警钟,一边对着船内嘶吼着:“敌船接近,准备战斗!”。
这样的场景并非只存在于电影或小说的某个桥段中,这几乎是玩家们在《盗贼之海》作为一名海盗从默默无闻到声名显赫的一生中,经常会遇到的“家常便饭”。
以真实海盗生活为题材的游戏近年来并不多见,其中大作更是凤毛麟角,过往我们所见过类似题材的作品,也大多数是在航海背景之下,将海盗们塑造成了海洋中穷凶极恶的存在。
而《盗贼之海》这部游戏的到来,不仅填补了从海盗视角来进行游戏体验的遗憾,也在某种程度上,将玩家的视野从陆地真正意义上地转移到了汪洋大海之上。
然而在经历了十数个小时的摸索与尝试之后,我愈发有些困惑了——《盗贼之海》究竟是一款讲求高拟真度的海盗模拟游戏,还是说只是一款彻头彻尾的沙盒网游?
一本详尽的“海盗行为指南”在《盗贼之海》前几轮的测试中,不光是我,甚至整个社交和直播圈都深深地被这款游戏独有的风格所吸引。作为一款让玩家体验海盗生涯为出发点的游戏,《盗贼之海》从立意到角色切入的角度,都是优先以“模拟海盗生活环境为基础,逐步丰满玩家在大海中的冒险”这条主线为核心来打造的。于是我们在游戏中所有拥有的道具、装备、可获取的物品,都是带着浓郁海盗文化气息,扑面而来的。
熟悉海盗文化的玩家一定对这个东西非常熟悉
当玩家每次进入游戏从小酒馆重生的时候,那炉火旁黯淡的火光,女酒保一脸生无可恋的表情,吧台上那个吱呀作响的八音盒,还有那张贴在酒馆门口那张告诫所有人行为准则的告示,只消这样一个简单的场景设计,《盗贼之海》就让所有玩家瞬间进入到了海盗那慵懒、无拘无束而又事事依照海盗法则而存在的生活当中。
每个玩家都必须遵守的海盗行为准则
起航,出发咯
是不是有点迫不及待的想要驾船出海,寻找“海贼王”留下的宝藏了?别急,哪怕你不想遵照游戏所设定好的“成长路线“,也应该遵守一个船员所应有的职业道德。
虽说《盗贼之海》并不像很多现代舰船模拟类游戏那样,需要事无巨细地进行各种机械的设定和航行参数计算,但想要驾驶好一艘单帆帆船或者多桅帆船,下面这些技巧你都需要了然于胸并时刻牢记:
1.炮弹可以不拿,但木板必须随身携带。要知道你一整晚上的游戏过程中,可能都不会参与到一场海战当中,但触礁、搁浅这种航海上的状况如果不能第一时间通过钉木板来进行补救,那么在你的海盗生涯中,船只因漏水而沉没的次数将远远高于被壮烈地击沉。
2.船锚才是最重要的。尤其是在单人游戏的过程中,无论是抛锚还是起锚,时机的选择相比船只的其他操作都更为重要。出发时,最好是将帆和船舵设置好了方向再行起锚,这样能够保证你不会在启航时因为前进方向错误而触礁。同样在到达目的地时,优先放下船锚让船只迅速停下,哪怕需要游一段才能到达目的地,也总比直接冲上沙滩搁浅来的要好。
3.分工明确,随时观察。在多人模式下,每个玩家需要处理的事务非常多,尤其是多桅帆船上的帆面调整、收帆与放帆、起锚工作等等,往往一个人不能胜任,就需要同伴及时协助。
由于对船只驾驶和战斗状态的拟真度非常高,玩家在《盗贼之海》中相比其他联机游戏更需要集中精神,尤其是在遭遇战时,船长、航海员、战斗员、炮手、修船工…各种职务之间的协调与互补,需要四人齐心协力才能取得胜利。
丰富的细节与“没有细节”可以说在航海以及海盗生活的刻画上,《盗贼之海》几乎做到了极致的细节设计,哪怕是船头上的那一盏灯,及时关闭都有可能让你躲开大型舰船在夜晚海面上对你的搜索,但相对于这部分的精雕细琢,本作有很多地方的设计却又让人觉得缺乏雕琢。
船上所有的灯光都可以熄灭,成为一只幽灵船夜晚悄无声息地前进
相比测试阶段玩家不能自定义角色外观,在游戏的正式版本中我们可以选择的角色一下子增加了不少,但对于玩家们呼声很高的捏脸系统,Rare最终也没有提供功能上的支持,要知道在一个宣扬海盗文化和精神的游戏里,人设的个性缺失是不能忍的。
玩家选定好一个角色后一旦想要换人,所有成绩和任务也会随之消失,这对于一款并不提供多角色游戏的作品来说,就有点显得不太灵活了。
再加上现阶段的游戏死亡惩罚机制几乎不存在(开发商解释后期会增加死亡扣金币的惩罚),玩家无论是落水还是沉船都不会轻易死亡,即便真的被鲨鱼咬死、乱刀砍死,玩家也只是象征性地回到鬼船上然后进行快速复生,这对于一款强调生活体验和模拟的游戏来说,氛围的营造和设计细节上的缺失,多多少少有些出戏。
游戏中的敌人也非常少,目前只有毒蛇会对玩家造成较大麻烦
说到代入感,就得提一下《盗贼之海》那令人惊艳的游戏画质和对海洋、波涛、海岛的细致刻画。为了能提供给玩家能够更好的体验,游戏在角色HUD设计方面只保留了寥寥几项,除了血量、弹药之外便是一整屏的极简风格。
另一方面,Rare工作室在设计上希望体现角色随身携带的道具的功能性,比如用指南针获取方位、看纸面的地图定位目标等等。但这毕竟仍是一个游戏,由于雷达地图的缺失,很多时候我们往往需要在寻宝过程中不断打开地图、观察地形来确认自己的方位。
地图上不显示自己、队友、以及怪物的当前位置,这就让我们的海盗日常变得挑战性十足——对于一些玩家来说,真实模拟的设计可能很合胃口;但更多人则是把说好的探宝之旅,玩成了在无人海岛上寻找失散队友的躲猫猫游戏。
缺少雷达地图,在这种场景中只能全靠肉眼找失散多年的亲人
在目前版本中,虽说玩家每次出生的海岛都不尽相同,但是岛上的NPC和他们所被赋予的功能都是一模一样的,哪怕玩家在经历任务的洗礼和声望的累积,最终成为一代传说级海盗,他们能够获得的仍只是和普通玩家相比更华丽的服饰、道具和涂装而已。可以说游戏在画面风格和船只驾驶系统上做到了让人难忘,但却在“氛围和细节“方面有了不少缺憾。
在你决定购入《盗贼之海》前,我会劝你一定要找到足够多志同道合的朋友后再确定下单,道理很简单,《盗贼之海》的单人模式只是让你尽快地上手、熟悉所有游戏的设计和玩法,而这本作的灵魂只存在于多人游戏之中。
当然,你也可以说单人模式下的乐趣依然丰富,比如单人航行时可以更灵活快速地完成任务,不需要等待磨磨蹭蹭的队友或还对游戏不熟悉的新人玩家,又或者可以享受那份只身出海,独创无人海岛时的那份惊险与刺激——但当你做出了这样的选择,你就与真正海盗人生渐行渐远了。
很多人在体验了《盗贼之海》之后,觉得它就是一款“航海-挖宝-回港领奖“这种玩法单一,体验枯燥的开放世界游戏。确实,以单人模式的角度来看没有毛病,但如果你邀上三五好友一起联机合作,就会发现单人版本的《盗贼之海》和多人模式几乎有着天壤之别。
多人游戏的乐趣不仅仅是陪伴,互动才是核心
首先,多人模式下最大的区别不仅仅在于可操控的船只变大变复杂了,更在于可以航行到更远的世界。一个人游戏时,我们最多只能选择三个任务分别进行,一旦任务完成后就需要回港,这在某种意义上也缩短了玩家在流程循环体验,同时也就很难遇到游戏中那些被精心设计的遭遇战和突发事件了,比如象征着克苏鲁文化和北欧神话中的怪物克拉肯。
探秘游戏中出现的各类图腾或许是未来的核心
也正是因为一艘大船需要玩家们各司其职,在多人模式下那种更加拟真的海上生活才能被表达出来。试想一下,当你刚刚和队友们从一个不知名的海岛找到了一箱又一箱的宝藏,并且一起死里逃生,在夜幕之下伴随着星光继续前进的路上,每个人都被海面月光的倒影照亮了脸庞,这时候伴随着海浪有节奏的摇摆,大家拿出乐器共同奏响欢快的歌曲,然后再来一杯朗姆酒,真正海盗的生活或许也不过如此了。
玩累了同朋友共奏一曲也是非常不错的体验
这游戏太需要中国玩家了!《盗贼之海》正式版一经上线便受到了很多玩家的热议,包括不少国内玩家在经过几轮测试后也对这款异域风情的游戏持有了浓厚的兴趣,然而也正是因为目前本作尚不提供汉化支持,让众多国内玩家徘徊在游戏的门口,保持着一定程度的观望态度。
为何一定需要汉化?这款游戏不是看上去挺简单的吗?当然,如果你只想要简单体验海盗生涯,或是单纯地跟随网络上随机匹配的玩家到处跑跑玩玩,中文支持确实不是必要的;但如果想要真正体会《盗贼之海》所带来的乐趣和海盗文化,读懂与NPC之间的对话,读懂漂流瓶中那些晦涩的谜语从而寻找到宝藏,那都是需要完整的本地化来完成的。
事实上,无论是单机还是网游,中国玩家已经逐渐成长为了市场上一支不可忽视的力量,一些相对小众游戏的爆红也与国内玩家的支持和口碑推广息息相关,所以《盗贼之海》如果想要在国内获得更多的关注和讨论,把本地化工作的优先级提高,是至关重要的。
我们喜欢沙盒游戏所带来的自由化的游戏体验,但有时又会对非线性的角色成长历程或散乱的游戏体验失去耐心,这些情况或多或少都存在于《盗贼之海》之中。
作为一款从立意到玩法/模式都非常有新意的游戏,《盗贼之海》还需要在很多细节部分进行调整和探讨,或许你会和我一样困惑这款游戏到底是更偏向模拟性,还是强调多人模式之下交流互动的乐趣,在我看来,它绝对是个有潜力成功的游戏,但当我想把它安利给身边人时,又似乎找不到合适的切入点,仿佛它灵巧地避开了国内主机玩家大部分的需求,着实让人惋惜。
评测基于《盗贼之海》Xbox One和WIN10版本的15小时体验
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