先说打《街头篮球》的持球和传接球的两种状态,滑和顿。
什么是滑,就是时刻保持活球状态或者自身不被卡住自由跑动的状态,比如G自己QE以后往前冲的一段,比如接带SS传球出的加速反跑效果,比如AS传球,比如A人后直接接F扣篮,各种超级运球,JMS运球,WA的中间状态。
什么是顿,就是死球状态,或者自身受迫不能自由跑动的状态,注意这大多数是一个暂时的状态。比如,接到SG的QE传球后的停顿,比如PG使用击地传球后自身的停顿,比如DS(DQE)传球给队友之后的自身停顿(队友接到DS传球也会处于顿的状态),比如R传球,WS传球,小力大力运球之后的停顿,被对手用W卡住的状态,以及各种A人之后的结束状态。
一般情况我们追求什么,追求滑的状态,我能动,防守人追不上我的节奏,如风一般。所以要求用有SS传球加速效果的技能,被SG的QE,或者R,WS,DS传球后的停顿卡的非常不自在。去下掉击地传球等等这样的技能。我们要让对手处于顿的状态,所以W卡人,Q挡挡人。有人说FS是一个卡人的游戏,是有道理的。然而被卡顿的时候的不自在,除了告诉队友,不要用那些技能(或者自己不装那些技能之外),还有新的解决思路么?
其实答案很简单,回到05年这个游戏刚开始的时候。没有SS传球,所有的人无论S传球还是QE传球,队友接球都要停顿一下。那个时候是如何做的呢?
首先是不停的跑动,拉开2-3个身位的安全出手距离。其次,拉不开身位,在1.5防守距离以内接球,通过按方向键绕身位得到侧身空位来进一步调动防守人获得更大的空位。关键的地方在于,身位,方向。几次方向键的按动,就可以绕出前进过人的间隙。这是05年打FS的基本功。
那么问题来了,现在还需要这个基本功么?或者问个极端的问题,接QE(R,WS,DS)瞬间停球状态下又被人W卡贴身,没有平行A,怎么拉出过人间隙?
第一个问题,需要。各种反跑技术无不是建立在身位和变向的基础上。只是现在节奏更快,接SS传球以后的加速效果能够使你更快得达到离防守人1.5个身位之外的距离上。或者用QE,SF的A,间接手A,传球快跑A,都有类似的效果,这些东西让你更快的进入到滑的状态,会上瘾,舍弃不掉。但也没必要丢弃,这是游戏体系的一部分。但凡在比赛中,为了获得得分机会而进行的跑位,有意识无意识的都在使用或者结合技能来使用走位的基本功。但,大多数人都会遇到的情况是,比赛强度上去了,A不动人了,对面跟人非常紧,W卡人也卡到不容易起步移动。这时候就又回到了 FS的基础问题,基本功的较量,身位和方向的博弈。
你会非常high,因为打卡人防守质量高的局很难得,但操作压力也很大,害怕失误无法获得过人机会只能传球。通过挡拆,顶A,当然也是解决单人面对防守问题的思路。但,我们再极限一点,你接球了,你持球了,就得你来攻,当你面对前面提到的第二个问题的时候,你怎么解决?
还是那一点,身位和方向的博弈。
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