“对不起,我要赢!”自永雾林渊更新后,DOTA2产生了翻天覆地的变化,奥特曼斯温逐渐走下神坛,狼人、冥魂大帝等新王登基。就让我们跟随数据一同看看哪些英雄成为了新的版本之子,掌握上分的版本答案。
新版本胜率涨幅TOP10
狼人应该是7.28版本中对于自身改动最满意的一位英雄了。狼人在野性驱使的效果、天赋树上的改动以及阿哈利姆魔晶的召狼技能影响下,成功复辟推进阵容时代,同时支配头盔的二度升级,死灵书CD缩短以及移速光环的出现,狼人表示“更快,更高,更强”不是说说而已,各位请在推进阵容的恐惧下颤抖吧~
帕克、剃刀在装备阿哈利姆魔晶后其作战能力抬高了不止一级台阶,帕克的新月之痕在拥有击退后,可以轻松触发梦境缠绕的破碎效果,同时该技能在增加显隐后更是成为了隐身系英雄与守卫的噩梦;风暴涌动在阿哈利姆魔晶效果的加持下,使剃刀重拾减速效果后其穿凿阵型的能力再度得到了提升。
“史诗级加强”之齐天大圣基础护甲提升1点,作为敏捷英雄的齐天大圣虽并不缺少这1点护甲的增强,但对于齐天大圣在前期的对抗中确实有着一定的增幅效果。七十二变的冷却时间降低至15秒后极大地增强了齐天大圣在团战中的生存能力,但重点在于阿哈利姆魔晶的出现却为齐天大圣宣告了“筋斗云”的到来,冷却时间及施法前摇的降低使得齐天大圣在战场内进出变得更加灵活,因此齐天大圣可以有与斯温、敌法师般的发育资本,毕竟刷得快,才是硬道理。
新版本胜率跌幅TOP10
殁境神蚀者在再度反复横跳后,以前无古人后无来者的36.4%的胜率和高达10.6%的胜率跌幅,成功登基至当前版本的“败者之王”。殁境神蚀者在星体禁锢惨遭改动后,原本的范围伤害被单体伤害取代,导致其发育速度受到了严重影响,而在技能持续时间调整后其对线期的容错率同样被大大降低;新版本奥术天球与精华变迁的更改也促使该英雄主流加点梦回上古版本,曾经的线上13对点及团战中充满不确定性的殁境神蚀者在本次更新后宣告彻底回归。那么请问新版中殁境神蚀者获胜的秘诀是?请各位将有关这个英雄在游戏中的存在的记忆抹掉,重要的事情要说三遍!切记不要使用它!切记不要使用它!切记不要使用它!
“不如不改的代表英雄”。由于阿哈利姆神杖效果的重做以及颇为鸡肋的阿哈利姆魔晶效果,7.27版本的大热法核拉席克成为了新版本“不如不改”的代言人。原有道具的调整和新道具的出现更是为拉席克胜率的*产生了推波助澜的作用。以拉席克关键性道具血精石为例,其总价的调高导致拉席克需要更多的时间去发育,使得拉席克的强势期被迫延后,而法师克星等道具的出现也使玩家们在游戏后期可以有效地针对拉席克。拉席克在新版本胜率*,我们不难发现Valve在历经几个版本内对于法系英雄的增强后,同样也在试图不断去将游戏调整得更加平衡。
堪称辅助玩家的噩梦的斯温,在新版本中与噬魂鬼成为了难兄难弟。想要做回自己?没问题,请购买阿哈利姆魔晶!斯温在7.27版本中以高效的发育与团战中优秀的切入和爆发在玩家们的簇拥中走向了神坛,随着版本的改动中天赋树的驱散效果被移至阿哈利姆魔晶,中期斯温失去了对于辅助英雄的*伤力,同理当辅助在面对没有阿哈利姆魔晶的斯温进攻时,完全可以通过技能及道具去规避斯温恐怖爆发,进而配合队友实施有效的反制措施。
近几个版本对于复仇之魂的不断调整,可以看出始终在尝试加强复仇之魂的后期能力。复仇光环重新调整回远古版本的效果,提供基础攻击力加成,而重做的阿哈利姆神杖效果的增强也使得复仇之魂作战能力大大提升,但令人颇为意外的是复仇之魂的胜率不升反降,以4.8%的胜率跌幅位居跌幅榜前列。以目前情况而言,玩家们开发复仇之魂似乎仍然需要一段时间,但复仇之魂的出场率的提高也成功证明了它已经重返大家的视野。
新版本胜率排行榜TOP10
如果说移动速度的提高和高效的位移效果可以带来高回报的发育速度,那么移动速度的提高同样可以带来高回报的击*效率。在群体移速加成缺乏的现今版本,赏金猎人追踪术在阿哈利姆魔晶的效果下可以助力友军获得50%的移速加成,在为追*提供有力条件的同时也有效地为阵容在团战中拉扯提供了移速保障;而追踪术的施法距离从900提升至1200的也极大地保障了赏金猎人在施法时的安全性,充分减少了反隐道具对于赏金猎人的威胁(显影之尘作用范围为1050、真视之眼作用范围为1000、真视宝石作用范围为900),由此可见赏金猎人的胜率走高是必然出现的结果。
广受追捧的法系中单拉席克和宙斯在7.27版本大热后,司夜刺客以优秀的克制能力及生存能力为国内玩家所钟爱。新版本更新后对于穿刺施法前摇的0.1秒降低,大大提高了穿刺的命中率,而复仇伤害的增加也有效地提高了司夜刺客的在前中期游走成功率。可以想象到20分钟购买阿哈利姆魔晶后,突破移速限制且隐身(在仅装备秘法鞋的情况移速可高达561)的司夜刺客的进攻能力有多可怕,因此作为法师克星的司夜刺客的胜率增幅达到3.4%丝毫不令人意外。
冥魂大帝的心声:钱?那是凡人们才考虑的问题!冥魂大帝在7.28的改动中似乎被真正唤醒了,具有冷却时间的本命一击为冥魂大帝提供了可靠的输出,吸血灵魂在为冥魂大帝提供续航能力保障的同时,在召唤骷髅兵的主动效果下可以得到更高效的发育速度(因召唤单位骷髅兵拥有吸血灵魂效果),使其真正做到野区及线上的同时发育(参考老版本狼人,小狼刷野英雄主体占线)。以此我们不难预见,冥魂大帝完全有能力将成为7.28版本赛事中的热门英雄。
新版本胜率倒数前十名
小小作为DOTA时期的热门中单,在沦为DOTA2专业拆迁队后仍有着不俗的表现,但随着Valve对技能抓树的改动,使得现阶段小小止步于4号位的尴尬境地。此次更新后虽然抓树在前期的技能冷却上有着一定的缩短,但以现今小小的玩法以及后期能力上,关于冷却时间上的改动实在是无关痛痒,仍是不能改变小小频繁以4号位英雄登场的窘境。山崩对于被投掷单位伤害由3倍被降至2.5倍后,对于小小胜率的走低起到了关键性影响,原本在前中期颇为强势的小小,被强行缩小了对于脆皮英雄的击*能力。
光之守卫在7.20版本大招重做后,依靠灵光当之无愧地成为了近战英雄的噩梦。版本更新后,恶心无数近战英雄的灵光成为新的阿哈利姆神杖效果,4200金售价的阿哈利姆神杖对于扮演辅助角色的光之守卫似乎过于昂贵,因此在游戏中为了获得灵光的效果,拥有光之守卫的一方需要对其进行一定的资源倾斜才可以。但这些仅是导致光之守卫胜率低到令人发指的原因之一,灵光在将原本的眩晕效果改为牵引效果后,使得远程英雄可以从容地点掉灵光来拯救被控制的队友。而在上一版本致盲之光以优秀的技能效果配合光之守卫极高的移速,使其在对抗中有着可以贯穿全期的优秀逃生能力以及制造混乱能力,但在本次更新后却将致盲之光移至大招当中,这对于皮薄血脆的光之守卫在游戏中的胜率无疑是致命地打击。
上古版本曾经流传过这样一个笑话:“拖住兄弟们,小狗钻野40分钟就赢了!”曾几何时在噬魂鬼还是那个三被动的少年,时过境迁后噬魂鬼脱掉主动技能的外衣找回了从前的自己,同时也变成那个充钱才会有技能的少年。噬魂鬼在当前版本的改动严重影响着噬魂鬼的发育速度及参战能力,前期没有道具支持的噬魂鬼沦为怀揣短暂魔免的高级步兵,同时成功晋升为DOTA2澡堂第一搓澡师傅。20分钟时价值1400金的阿哈利姆魔晶对于噬魂鬼可谓昂贵至极,但撕裂伤口也使得噬魂鬼可以更早的参与战斗分担队友的压力,但不可否认的是,43.0%的胜率以及5.9%的胜率跌幅极大地影响了玩家们对其的选择率,关于噬魂鬼的这次改动的具体影响,我们应继续保持观望态度,等待充满科研精神的玩家们对于它进一步的开发。所以噬魂鬼表示:“兄弟们不说了!我埋头钻野先刷个40分钟为敬!”
DOTA2的乐趣很大一部分源自玩家们乐此不疲对于游戏内元素的开发及探究,回顾过往更新,7.28永雾林渊的到来对于玩家而言无疑是革命性的,新英雄以及全新道具的出现,在脚踏DOTA2这片尚未开垦完全的土地中的玩家们再度形成了全新的挑战,所以请问各位准备好了吗?让我们一起去享受发掘全新版本带给我们的快乐吧!
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