时至三月,疫情的风波虽未走远,但也逐渐平息,久不见人的球场也逐渐热闹起来。不仅窗外的球场汗水四撒,近期由竞技世界研发,朝夕光年发行的《热血街篮》也迅速火了起来。这是一款篮球题材的体育类竞技游戏,游戏模式是3V3的街球风格。因为是手游,所以采用比赛节奏快速的街球风格,使得玩家可以随时随地的进行游戏,而不必占用太多时间。值得一说的是,《热血街篮》在3月12日10点30分正式开启全平台公测后,其火热程度迅速攀升至iOS游戏免费榜第二名,这也是字节跳动今年的第一款重度游戏。何为重度游戏?大概可以从以下几个方面区分,游戏难度、玩家投入成本、游戏可发展度、玩家游戏体验。
"重度游戏"的价值从游戏难度上看,可以分为操作难度和玩法难度,对于一款游戏来说操作难度越低,在游戏前期会较快的吸引很多玩家,因为手游受制于硬件的限制,在操作难度上一般都是较为简单,但是随着游戏时长的增加,简单的操作会是玩家不再有体验乐趣,会导致玩家的流失。这就需要手游在玩法上下功夫,《热血街篮》就是如此。在《热血街篮》这样的篮球题材中,球员的位置、属性点、装备都是玩法之一,相互之间的组合搭配使得游戏有了更多的可能性。根据球员担任位置的不同,所需要的属性加点自然不同。例如担任中锋,则需要在对抗和篮板上多多加点,以确立自己篮下的地位。简单的操作和多样的玩法,使得《热血街篮》不仅在前期能够吸引大量玩家,也保证了玩家与游戏的黏性。
而对于玩家的投入成本来说,是每个手游都很在乎的,毕竟这是关系到手游的直接收益。一般来说玩家的投入成本分为时间成本和充值额度,在《热血街篮》里玩家可以不必太多的充值,因为就我的游戏体验来说,虽然装备会获得一些属性优势,但是团队之间的配合和玩家的操作还是起着绝对的作用。也就是《热血街篮》不必充值太多,只要你愿意耐心的去研究每一个位置的打法,摸索一套自己的游戏玩法,《热血街篮》依然会给你不错的游戏体验。毕竟这是一款体育类的竞技游戏,不像一些角色扮演或者射击游戏,氪金程度直接决定了游戏体验度。
对于一款手游来说,长远的发展规划不仅是延长了游戏的寿命,也让玩家有了长期玩下去的信心。特别是对于一款体育竞技类游戏,官方可以通过各种线下的比赛让玩家更深的感受《热血街篮》的发展前途。现在的国内对于电子竞技正在逐渐地了解,而手游也将是未来电子竞技的一项,《热血街篮》如果能够成为手游电竞,那么对于玩家来说绝对会大幅度提升荣誉感。众所周知每个领域都存在着鄙视链,游戏领域也是一样:主机游戏和PC游戏看不清手游是众所周知,虽然其实只是游戏载体的不同,但对玩家还是会有一定的影响,所以游戏有更远的发展规划就是偏重度的游戏。
至于玩家的游戏体验,这就需要游戏内容上有深度。不仅题材要新颖,玩法要多样,更要让玩家有较高的代入感,但是对于手游来说让玩家产生较高的代入感并不容易。《热血街篮》在这一点上做的很不错,在游戏中当你暴扣篮筐时,手机的震动会使玩家的游戏互动体验极大提升,间接的提高了玩家的代入感。加上游戏中欢快激情的BGM,街球的氛围被营造的十分到位,游戏中角色的模型塑造,以及动态造型也都在极力的将玩家代入"球场感觉"。对于一款手游中的体育竞技类游戏,《热血街篮》已经做的相当出色,尤其是竞技世界研发过程中采用的真实动作捕捉技术。
动作捕捉技术对于喜欢篮球的玩家来讲,"NBA2K"系列简直就是体育类游戏的神作,在"NBA2K"系列中球员的模型动作就有很多采用了"动作捕捉技术"。其实动作捕捉技术简单的说就是通过借助计算机技术,经过测量、跟踪、计算等一系列的方法,对运动物体进行真是运动数据的收集,之后在计算机上生成三维动作文件。再通过利用三维动作文件对计算机中的三位角色进行控制,从而生成三维人体画面。这一系列的过程设计的3D画面,并不是依靠模拟的人体运动制作,而是通过捕捉真人的人体动作,再与三维角色合成产生的,是一场先将实物数据虚拟化,再利用虚拟化数据还原实物的过程。
在《热血街篮》中由于计算机精确捕捉了真实人物的动作,在游戏中角色呈现的画面效果都更加真实、细腻,加深了玩家的代入感。并且《热血街篮》对动作捕捉技术的使用,全程捕捉真人演绎的动作,并将这些捕捉到的真人动作数据通过计算机运用在游戏画面的制作当中。要知道动作捕捉技术费用很昂贵,作为一款手游的《热血街篮》居然选用了这样的技术,可见制作团队的诚意十足。昂贵的动作捕捉技术,有着传统游戏所不具备的优势,有着极强的实时性,因为直接捕捉真人动作数据,从而生成模型,所以在游戏的前期开发工过程中,会节省很多建帧和模拟的过程,大大地提高了画面制作的质量和效率。并且可以使游戏整体制作阶段显得更为便捷,在最后制作完成的游戏画面中也可以达到更加生动的效果。
值得一玩其实经过对重度游戏的介绍,我们可以发现对一款游戏其实能够区分"轻中重"的客观方面很少,大多是从玩家的主观体验上得出的,所以也有人说没有"轻重中度"的游戏,只有"轻重中度"的玩家。但从玩家的方面思考,重度游戏一定是广受玩家喜爱的游戏,毕竟无论是时间成本还是经济成本都是需要付出的代价,而一款游戏的玩法、内容、发展都是吸引玩家付出的因素。
《热血街篮》在公测的第一天就可以在IOS免费游戏榜上夺得第二的位置,也说明了《热血街篮》在游戏中很多方面都做到了玩家需求的,例如最具特色的动作捕捉技术。不是任何手游都有魄力投入这样昂贵的技术,现在大多数的手游还停留在挂机时代,单纯的打发时间的游戏,玩家日复一日的重复着相同的操作,大大降低了玩家的游戏体验。而其中更是有着许多影响游戏平衡性的氪金礼包。当然对于手游来说,氪金目前也算是一部分玩家的特殊玩法,但一味地满足氪金玩家的要求最终会导致游戏平衡性的全面失调。
而在《热血街篮》中,平衡性也同样备受玩家关注,毕竟在游戏中有着很多侧面影响角色属性的系统,例如装备系统和卡牌系统,每一个影响角色属性的系统在玩家眼中都是滋生大量氪金玩家的土壤。对于我来说,第一次上手《热血街篮》就已经很喜欢了,手游便捷的属性加上节奏紧凑的街球,简直就是为练球爱好者和手游玩家量身打造一款游戏,更不用说开发团队采用的动作捕捉技术,也着实体现着官方对这款游戏的良苦用心。我也相信在未来的游戏平衡性上《热血街篮》会做到玩家满意,也希望《热血街篮》会被官方用心的呵护下去。
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