虽然《赛博朋克2077》这样的庞大开放世界游戏都会在沉浸感上下功夫。不过对于玩家在夜之城里无论是怎么胡闹,怎么忠实地执行“夜之城新闻中的日常”,维持秩序的NCPD警察只会凭空刷新在玩家身后,这让在另一款R星开放游戏中习惯了5星搞“全面通缉”飞车大赛的玩家并不是很适应。甚至可以说《赛博朋克2077》除了与杰克飙车那段戏之外,夜之城里就没有什么人会和玩家来一场追逐战了。对此CDPR的任务总监Pawel Sasko回应称:并不是不想做,而是没时间做。
Pawel Sasko在直播中解释《赛博朋克2077》没有警察追击系统时开玩笑的举例即将发售的开放世界游戏《索尼克》与《艾尔登法环》中也没有这些系统啊,而实际上他能想到拥有警察追击系统的只有R星的某款游戏与育碧的《看门狗》。当然这也只是开玩笑,实际上Pawel Sasko承认由于引擎技术限制以及时间不足,他们才没有设计《赛博朋克2077》的警察追击系统。
《赛博朋克2077》首发时完成度很低是一个有目共睹的事实,然而直到如今夜之城的NCPD给玩家们留下的印象大概只有那些“暴恐机动队”。相对于可以海陆空全面围堵玩家的R星某款游戏,甚至于见到玩家就追的《上古卷轴5》的卫兵都比夜之城的高科技警备更有存在感。
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