《云端朋克》评测7.5分:提前体验赛博朋克都市的魅力

《云端朋克》评测7.5分:提前体验赛博朋克都市的魅力

首页体育竞技赛博朋克飞车更新时间:2024-04-11

在玩到2077前,可以先开次车过把瘾。

在《赛博朋克2077》毫无悬念的宣布跳票后,《云端朋克》作为一款同题材类型的作品,自然很快便受到了玩家的广泛关注。虽然它只是一部小体量的独立游戏,但这也丝毫不影响玩家,通过它来一窥赛博朋克世界的魅力。

而在《云端朋克》之前,采用赛博朋克世界观的独立游戏,并不少见。其中不乏像《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》这样的精品佳作。但不同于“酒保行动”采用纯AVG文字对话的形式,去构建一个赛博世界,《云端朋克》更希望,让这样一个未来感十足的世界,以最直观的方式呈现在玩家眼前。因此在游戏中,制作组搭建了一个完整的赛博朋克都市,来向玩家展示他们的野心。

然而事实却是,这个野心对于独立游戏来说,也许还是有点大的不切实际。《云端朋克》的制作组虽然给我们带来了一个庞大的赛博都市,但这个都市距离我们期待的样子,还是有着一定的差距。

这种感觉在刚进入游戏的个把小时内,并不会表现的得很明显。因为无论是谁,在初次见到这座名为“尼瓦里斯”的未来都市时,都会按捺不住内心的好奇,想去到这座钢筋混凝土“森林”里探险一番。

可见制作组在场景构建上,确实是下了功夫的。虽然整个游戏的地图并不算大,但赛博朋克的要素却是一应俱全。城市不同的区域,有着各自鲜明的主题色,以此划分出不同的功能区。棱角分明的摩天大楼,直插云霄。穿梭于其间的悬浮飞车,充满了未来都市的科技感。到处都布满了五光十色的霓虹灯牌,给玩家带来强烈的视觉冲击。这些景象,组成了一个赛博都市大概的样貌。

但当驾驶飞车穿梭其中的新鲜感过去后,迎接玩家的,将会是枯燥的玩法,变扭的操作手感,以及存在感薄弱的主线剧情。

玩法和操作我们可以放到一块讲。因为游戏的核心玩法非常简单——操控主角拉尼娅,驾驶她的飞车,到地图的各个区域送货,同时触发与各类NPC的对话,完成任务。这个过程最初还有点意思,起码从设定上来讲是这样。想想看,你开着飞车去送货,遇见各种生活在不同阶级环境中的NPC,听他们讲述自己的故事,从个体身上出发,窥探这个社会存在的危机。这和“酒保行动”想要表达的核心思想如出一辙。

但前提是,你可能要先一边忍受飞车糟糕的操作设计,一边对照着并不友好的城市地图,寻找收货目标,等到好不容易交货了,才发现其实这个故事,可能并没有想象中那么值得期待。

飞车的设定,既算是游戏的一大亮点,也是游戏的一大败笔。在刚上手开飞车时,我和很多新上路的司机们一样,内心除了喜悦还是喜悦。这可是一辆会飞的车,它能让我高速穿梭于摩天大厦之间,不受任何地形的限制,想往哪开就往哪开。

但可惜的是,游戏显然还无法做到这点,不但飞车的驾驶高度受到限制,方向操控也是非常的变扭。强制居中的视角,让我很难观察到车身两侧的视野。飞行的惯性,则会让车很容易冲出车道。在公路上疾驰时,撞车便是难免的。即使你像我这样,不喜欢走公路,选择直接把车开到高空中,然后直线奔向目标点。那么迎接你的,很可能就不是撞车,而是撞楼了。

一路撞过来,到了目标点。我开始寻找目标的位置。打开地图,密密麻麻的一堆图标,却没有一点文字注释。而且地图并不会主动定位主角所处的位置,玩家需要先在地图上找到代表主角的箭头图标,这确实挺麻烦。接着,就是开始找收货人,这倒是没什么难度,标注的很显眼,连距离多少米都有。但当我到达目的地时,时常会发现那里并没有人,且目标距离也没有归零。再次打开地图确认,才意识到,俯视角的地图,是没法标注目标具体高度位置的,虽然在同一地点,但他可能此时正在我的楼上。我又需要找到上楼的办法。这个过程,也同样因为地图只简单展示平面内容的原因,需要耗费我一定的时间。

整个游戏的流程,基本就是在不断重复着上述的步骤。开车、送货、交谈、再开车。虽然游戏试图通过大量的角色对话,来让这个过程显得不那么无聊,但这样做的效果,并不算多好。即使那只名叫加缪的人工智能语音(狗),能时不时逗笑我,但这依旧无法改变开车送货这件事本身,给玩家带来的乏味感。

玩法上的单一,使得本作很容易让玩家在开始送货后不久,产生审美疲劳。而能驱使玩家坚持玩下去的动力,可能也就只剩赛博朋克式的剧情了。

《云端朋克》的剧情设计,会让人联想到《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》。主角拉尼娅作为一名刚来到都市谋生的送货员,需要在完成工作的同时,逐渐去了解、接触城市生活的各种规则。在与来自不同社会阶级的人物接触的过程中,玩家会跟随她的视角,一层层揭露隐藏在那些光鲜靓丽生活背后的,早已扭曲、病态的社会形态。

赛博朋克主题的作品,擅长在高度发达的科技生活,与渺小脆弱的个体之间,寻找切入点,制造矛盾与冲突,从而形成强烈的反差。它们有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩,通过描写社会底层小人物的矛盾与挣扎,来引发读者与观众,对于社会发展风潮的反思。

《云端朋克》的故事中,主角拉尼娅就总是显得与周遭的世界格格不入。作为从象征原始文明社会的东半岛来的“外乡人”,她依旧保留着文明社会的善良与纯真。试图通过自己勤恳的努力,早日摆脱债务的纠纷。

而在尼瓦里斯这座未来都市中,她的行事规则显然是不适用的。在送货的过程中,她会邂逅来自不同社会阶级的委托人,委托的内容也是千奇百怪。但每一次送货,都将重塑她对于这个等级分明的高科技都市的认知。

举两个给我留下深刻印象的例子。

在某次送货订单中,运送的货物是一只会说话的盒子,委托者要求决不能与盒子对话。但出于好奇,对话还是发生了。其实盒子里装的,是一个仿生人的大脑部件。他一路都在唠叨着,幻想自己会被安到某个上流人士的身体上。结果最后的下场是,他成了一名清洁工,但这依旧让他感到高兴,他觉得自己已经一只脚迈入了上流社会的门槛。社会底层小人物的思维,在他身上表现的淋漓尽致。

而另一个与他形成鲜明对比的例子,来自于一对富豪夫妇。他们委托主角运送一幅画,却又因为看不起送货员低贱的出生,而选择陪同画作一起成为托运对象。他们的交谈中,充满着对底层人民的不屑。在他们眼里,那些生活在贫民区的下等人,和下水道里的老鼠没有任何区别。

无数个类似的故事,帮助游戏塑造出了尼瓦里斯,这样一座充满荒诞意味的未来都市。也成为了《云端朋克》这款游戏,最能展现赛博朋克魅力的部分。

在最初接触到这样的剧情模式时,我确实非常满意。通过小人物去讲述大环境,这样的想法很不错。但随着游戏时长的累积,玩家就会发现,这样的设计也存在着一个问题,就是主线剧情的存在感,在本作中稍显薄弱。在玩了大约六七个小时之后,我才能大概弄清楚一些关于主线故事的内容。这对于一款强调叙事的游戏来说,并不应该。

尤其是在游戏的前期,很多小故事的设计,其实只是为了去展示赛博朋克的世界观,并不会对主线剧情的推动产生什么实质影响。这样的内容其实本可以适当减少,从而给主线剧情安排更多的可拓展空间。

说到底,《云端朋克》还是一个以剧情驱动为核心的游戏,虽然加入了夺人眼球的开车送货玩法,但糟糕的操作、过于简陋的引导机制,反倒一定程度上拉低了整部作品的水准。本作只可以说是,大概的勾勒出了一个赛博朋克都市的轮廓。但还是缺少足够多的细节去填充这个躯壳。玩家难以通过简单的送货流程,真正沉浸到赛博朋克的世界中。

对于赛博朋克作品的粉丝来说,《云端朋克》或许能短暂的缓解他们因玩不到《赛博朋克2077》而产生的焦虑。而如果你对这个题材并没有什么特殊感情的话,那么本作枯燥重复的流程,注定不会让你有耐性玩到通关。

它向你展现了一个赛博朋克都市的大致样貌,但也只是能让你简单的过过瘾而已。

优点

不足

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